review remnant from ashes
Ashy Slashy
Canavar avcısı -esque, hızlı servisli kooperatif oyunları bir yazlık endüstrisi gibi patlıyor. Açı yeni değil, sürümler gibi yılmaz Oyun pazarlarının neon ışıklarını bu kadar sık sık (ve bir gecede başarılar kazanarak), seyircinin hazır ve hazır olduğunu biliyorsunuz.
Kalan: Küllerden aynı et kesiminden, sadece daha fazla yağ ile.
Kalan: Küllerden (PC (incelendi), PS4, Xbox One)
Geliştirici: Gunfire Games
Yayıncı: Perfect World Entertainment
Yayımlanma: 20 Ağustos 2019
MSRP: 39,99 ABD doları
Tüm kurulum kalıntı engebeli yollarla önden yüklenmiş olsa da bir yolculuk cehennemidir. Yolculuğun başında kalıntı oyuncu karakteri, uzak bir ülkede bir ritüeli tamamlamakla görevlendirilen izole bir toplumun parçası olduğu için çekici bir ezoterik ruhsal hissi vardır. Sonra temel olarak dönüşür Savaş Gears Cthulian evrenini kapsayan bir rompa yerleşmeden önce. Tuhaf bir eşek oyunu!
Ama çoğu zaman kalıntı bu tuhaflığı çok rahat bir yağmacı atıcı mermisi lehine çevirir ve çok tanıdık (ama daha yetkin) bir ritime kayar. Bu döngüyü daha önce görmüştünüz: ölüyorsunuz, yükseltiyorsunuz (bu durumda pasif beceriler veya teçhizat), bir kısayol / kontrol noktası alıyorsunuz, bitiş çizgisini (veya bir ton küçük patron tabanlı bitişi) zaferle geçene kadar tekrar ölüyorsunuz çizgiler).
Atış duyarlı ve sıkı hissettiriyor, bu da sadece bir avuç silah (kara delik tabanca boyutlu tavşan deliğinden aşağı inmeden önce ilk başta standart tüfekler / av tüfeği / tabancalar) olduğu için harika. Her silahın bir perk yuvası vardır ve oyuncular pasif becerilerini (deneyim kazanarak) özelleştirebilir, tonlarca farklı yapıya izin verir: ya solo ya da çok oyunculu oyuna yönelik.
Örneğin, favorilerimden biri, yenilenebilir iksirler kullandıktan sonra herkese sağlığı geri yükleme fırsatı ve tabancama bağlı bir iyileştirme büyüsü çemberi olan daha şifalı bir arketipti. Yapımlardan bir diğeri, tüm birime düşman birimlerinin tam vizyonunu veriyor ve yakın dövüşlerden pseudo-tank olarak hizmet etmek için hayatını sülük yapıyor. Kritik bir şut vurmak gibi büyük anlar, özellikle takım arkadaşlarınızın da aynı şeyi yapmasını sağladığınızda, bir patronun iyi hissetmesini sağlar.
Ancak, an be an işler etkili gibi görünse de, birçok RNG kalıntı eğlence ve rote arasındaki danslara dokunun; büyük ölçüde ortamların merkezileştirilmiş randomizasyonu ve düşman yerleşimi nedeniyle. Bir yandan, yenme umudunuz kesilmişse, dünyanızı herhangi bir noktada 'yeniden yuvarlayabileceğiniz' fikrini seviyorum, tüm yükseltmelerinizi bir çeşit 'Yeni Oyun Artı' gibi oyun.
sit ve uat testi arasındaki fark
Öte yandan, bir çok yeniden kullanılan alanların ve varlıkların Bu, kapsamı daha küçük olan bir proje için bir sorun olmak zorunda değildir, ancak kendimi 15 dakika önce tam olarak aynı görünen bir bölgeye gidip gitmediğimi sorduğumda soru soruyor. Ayrıca yerlerde biraz sarsıntılı. Diyalog sistemi sonradan düşünülen bir şey gibi görünüyor ve sağlık ve dayanıklılık ölçerler gibi bazı kullanıcı arayüzleri hiçbir zaman teorik bir Erken Erişim dönemi bırakmamış gibi görünüyor. Harita sadece berbat.
Diğer yönler çabuk ve noktadır. Envanter sistemi, geliştiricinin ganimet üzerine 'sadece iyi şeyler' politikasına akıllıca bağlı olması nedeniyle cehennem kadar temiz. Kritik yoldan ya da dövülmüş olandan olsun, kazanacağınız hemen hemen her ekipman önemlidir. Seyahatlerinizde yüzlerce gereksiz gereksiz öğeyi (hatta sadece birkaçını) gözden geçirmeye gerek yoktur, bu da oyunun temposunu merak eder.
Kendimi sadece saatlerce, solo ya da rastgele oyuncularla oynarken buldum ve fazlı hissetmiyorum. Çok oyunculu kalıntı dünya tohumunuzu (özel olarak veya arkadaşlarınızla) kullanarak oturumlar oluşturmanıza veya istediğiniz tüm ganimeti kazanmak için bir tanesine katılmanıza izin verdiği için büyük güçlü yönleri (ve gerçekten de tasarrufları gerçekten). Anahtar, yeni dünyaları görmek, daha fazla yağma yapmak ve daha pasif beceriler kazanmak için oturumlara katılmaya teşvik edilmenizdir. Herkesin her kontrol noktasında geri geldiği ortak şenlik ateşi diriliş tamircisi, benzer oyunların geçici 'one (life) ve done' motifine kıyasla gerçekten iyi hissettiriyor.
Kalan: Küllerden gitmesi çok uzun sürüyor, ancak çalıştığında yırtılmasına izin veriyor. Rasgeleleştirme unsuru, bu projeyi ilkesinin geri kalanından gerçekten itmek için çok yarı pişmiş, ancak Gunfire Games'in gelecekte daha sık çalıştığını umduğum bazı iyi fikirleri var.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)