the memory card 74 cronos trial
'Hafıza Kartı', tüm zamanların en sanatsal, yenilikçi ve unutulmaz video oyunu anlarını ayıran ve onurlandıran mevsimsel bir özelliktir.
Şu anda bunu okuyan kaç kişi kılıcınızla bir tavuğa saldırdı Zelda Efsanesi: Geçmişe Bir Bağlantı ? Kaçınız, orijinal arkadaşınızdaki şelaleyi ölçeklendirirken, zavallı arkadaşınızın ekranın altından ölümüne düştüğünü izlediniz. karşı ? Neredeyse hepinizi varsayıyorum. Heck, ben de elimi kaldırıyorum. Yüzümdeki utanç görünümü tarif edilemez.
Ancak bu kötü eylemlere rağmen, bu oyunlarda neden sizi cezalandıran hiçbir şey yok? Tabii, tavuklar biraz kavga edebilir veya gerçek hayattaki arkadaşın seni omzuna yumruklayabilir, ama nerede ahlaki çıkarımlar Gerçekten kötü biri olduğun için mi? Zelda yine Kümes hayvanlarını suistimal etmesine rağmen bir kahramanı bağlar. mızrak yine görünüşte en iyi arkadaşı onu bir savaş sırasında terk etse de Bill'le birlikte savaşır.
Yıllarca süren video oyunlarından sonra, oyuncuların daha iyi bir terim olmaması, dev çantalar olmaktan kurtulmasına izin veren klasik rol yapma oyununda bir dizi var Chrono Tetikleyici kötü ahlaki seçimler yapmak için bir tür sonuç getirmeye çalışan Süper Nintendo için.
Sizi suçlu tuttuğunuz asilden daha az eylemler için yargılamakta sorun olmayan unutulmaz, ayık bir anı yeniden yaşamak için atlamayı vurun.
Kurulum
Chrono Tetikleyici mutlak bir şaheserdir. Süper Nintendo klasiğinin tüm övgü ve düşkün anıları, tüm zamanların en büyük rol yapma oyunlarından biri olduğu için tamamen garanti altındadır. Oyun aslında daha önce iki kez Bellek Kartında yer aldı, bu yüzden hikayede neler olduğuna dair daha ayrıntılı bir açıklama almak istiyorsanız, buraya ve buraya tıklayabilirsiniz.
c ++ normal ifade eşleme örneği
Bu taksit için, sadece bu özel anı neyin ortaya çıkardığına odaklanacağım - bu, oyunun başlangıcına çok yakın gerçekleşiyor.
Bir video oyunu denetleyicisine dokunan neredeyse herkesin bildiği gibi, Chrono Tetikleyici Onu ve dünyadaki sadık yoldaşları bir araya getiren destansı bir maceraya itilen genç, görünüşte normal bir delikanlı olan Crono'nun hikayesini anlatıyor - zaman ve mekanın kendisinde bile!
Oyunun en başında Crono, perdeleri karanlık odasına açarak annesi tarafından ünlü bir şekilde uyandırılır. Işık parlarken, Crono yatağa fırlar ve döner, açıkçası az uykusuz bir geceden uyanır.
Yataktan atladıktan sonra, Crono uzanarak heyecanlı gününü bekliyor. Gördüğünüz gibi, Crono bugün, memleketi Truce'un kuzeyindeki dev bir festival olan Milenyum Fuarı'nın günü olduğunu biliyor!
Meraklı annesine veda ettikten sonra, Crono evinin ön kapısından dışarı çıkar ve Leene Meydanı'ndaki balon dolu dolu fuara gider.
Fuara girdikten sonra, Crono etrafına bakar ve ne kadar şey yapılacağını fark eder: karnaval oyunları, dükkanlar, dolaşan heyecanlı köy halkının sürüleri. İyi bir RPG gibi, kasaba ilginç NPC'lerle (oynanamayan karakterler) dolu.
Bazı köylülerle etkileşim kurarken, Crono belirli seçeneklerle sunulur. Bir noktada köydeki bir kız Crono'dan kedisini bulmasına yardım etmesini ister. Başka bir noktada Crono, yemek istediği devasa bir lezzetli yemek torbasına sahip yaşlı bir adamla karşılaşır. Her iki durumda da, Crono ne isterse yapmaya karar verebilir. Kızın yavru kedisini kurtarmayı veya onun yalvarmasını tamamen görmezden gelmeyi seçebilir. Yaşlı adamın yemeğini görmezden gelebilir veya bakmadığında yiyebilir.
Bu ilginç ahlaki seçimleri deneyimledikten sonra Crono, yeni buluşunun sunumunu görmek için en iyi arkadaşı Lucca ile buluşmak için fuar boyunca yolculuğuna devam ediyor.
Oraya giderken, Crono Marle adında güzel bir sarışın kadına zorla çarpar.
Onu yere düşürdükten sonra, Marle parıldayan bir kolye düşürür. Bu noktada Crono, iyi olup olmadığını görmek için Marle'yi kontrol etmeli ve ona geri dönmek için kolyesini almalıdır. Bunu ne şekilde yaparsa yapsın Crono'ya (ve oyuncuya) kadar.
Şaşırtıcı bir şekilde çarpışmadan rahatsız olmayan Marle, Lucca'yı fuarın en başında görmek için Crono ile seyahat etmeye karar verir.
Hedeflerine varmadan hemen önce, Marle iki şey tarafından dikkatini dağıtır. İlk olarak, Marle biraz şeker almaya karar verir ve bunu yaparken Crono'dan hareket etmemesini ister. Tatlıları satın aldıktan sonra, yerel bir tüccar Crono'ya Marle'yi pahalı görünümlü kolyeyi ona satıp satamayacağını sorar.
Crono'nun seçtiklerinden bağımsız olarak Marle, kolyeyi gölgeli satıcıya satmayı reddediyor. Sonunda dikkat dağıtıcı şeyler bulunmayan parite Lucca'nın sunumuna doğru ilerliyor.
Lucca'nın buluşu bir ışınlanma makinesidir. Marle'ı test etmek için gönüllü bir gönüllü olarak kullanan teleporter canlanıyor. Maalesef, kolye Marle taşıyor makineden yayılan enerji ile tepki verir ve Marle bir portal aracılığıyla zaman içinde çırpılır.
Düşen kolyesini kullanarak Crono ve Lucca, makineyi başka bir portal oluşturmak için şarj eder ve Marle'yi 400 yıl boyunca kovalar.
Tehlikeli bir kurtarma görevinden sonra, Crono ve Lucca sonunda Marle'yi kurtarır ve üçü şimdiki zamana geri döner. Maalesef Crono için, Marle'yi kalesine geri götürdüğü anda (Marle aslında Guardia krallığının prensesidir), Şansölye onu tutuklar ve kaçırmakla suçlar.
Sahte suçlamalar yüzünden şaşkın ve hayal kırıklığına uğramış olan Crono, prensesi kaçırmak için yargılanmak zorunda kalır. Bu haftanın Hafıza Kartı anı bu ilginç denemeye odaklanıyor.
An
Güzel 16 bit renklerle yıkanmış kraliyet mahkeme salonu birçok insanla doludur. Sofistike bir tahtta oturmak yargıçtır. Odanın bir tarafında Şansölye, Crono'nun atanmış avukatı Pierre onun karşısında duruyor. Tanık kürsüsünün arkasında, sanıkların Crono için kararının ne olduğunu merak eden köylüler denizi var.
Hâkim mahkemeye resmen başladıktan sonra, Şansölye ve Pierre açılış argümanlarına başlarlar. Şansölye, yedi kişi jürisini Crono'nun prensesi kaçırmaktan suçlu olduğuna ikna etmeye kararlıyken, Pierre iddiaları desteklemek için yeterli kanıt olmadığına inanıyor.
Şansölye bu noktada bir dizi soru soruyor ve Crono'nun gerçekte ne tür bir kişi olduğunu kanıtlamak için birkaç tanık getiriyor.
Crono'ya gözlerinde uğursuz bir bakışla yaklaşan Şansölye, Crono'ya tüm bu karışıklığı kimin başlattığını sorar: kendisi mi Marle mi? Onunla karşılaştığı ana geri dönen Crono, olanlar hakkında gerçeği anlatması gerektiğini fark eder. İki seçenekle sunulan Crono, 'Yaptım' yanıtı vermeye karar verir, teknik olarak , onunla karşılaşan kişidir (gerçek suçlu bulanık olmasına rağmen).
Ardından, tanık ileri çağrılır: fuar sırasında kedisini kaybeden küçük kız!
Crono, yavru kediyi oyunun başında ona geri vermişse, küçük kız Crono'nun karakterini övüyor ve harika bir adam olduğunu söylüyor. Crono fuardaki kızı görmezden geldiyse, Crono'nun karakteri açıklaması neredeyse gurur verici değil.
Yaşlı adam ve yiyecek ile aynı. Tanık olarak girdiğinde, Crono hakkında çok güzel şeyler söyleyecekse vermedi öğle yemeğini ye. Ancak Crono yemeği daha önce yerse, sonuç tamamen tersidir.
Bu noktada Şansölye, Crono'nun doğru bir şekilde cevap vermesini istediği bir dizi soru sorar:
'Fidye ne olacak? Crono, serveti seni cezbetti, değil mi? '
Bu soru, Crono'nun birbirleriyle karşılaştıktan sonra Marle'yi veya kolyeyi kontrol etip etmediğini ifade eder. Crono işaretliyse Marle ilk olarak, dürüstçe 'Hayır' diye cevap verebilir.
'Emin misiniz? Gerçekten cazip değildin mi? ''
Köy tüccarı Crono'dan Marle'nin kolyesini ona satmasını istediğinde hatırlıyor musun? Crono bu teklifi göz ardı ederse, 'Hiç değil' şeklinde yanıt verebilir.
Son olarak, fuar sırasında, Marle şeker alırken Crono hiç hareket ettiyse (yani: oyuncu kontrol paneline veya herhangi bir düğmeye dokundu), sabır eksikliği duruşmada gündeme getirilir ve ona karşı tutulur (herkes çok hassas! ).
Tüm çapraz incelemelerden sonra, jüriden Crono'nun masum mu yoksa suçlu mu olduğuna karar vermesi istenir.
Daha önce fuardaki eylemlerine dayanarak, yedi jüri üyesi teker teker yürüyor, suçlu olduğunu düşünürlerse sola, masum olduğunu düşünüyorlarsa sağa duruyor.
Crono fuarda olumlu, iyi seçimler yapsaydı (Marle'yi çarpmak için suçu almak, kediyi bulmak, yiyecekleri görmezden gelmek, önce Marle'ye yardım etmek, kolyeyi satmaya çalışmak ve Marle'nin şeker almasını beklemek) jüri onu ilan etti tüm suçlamalardan masum.
Crono yanlış kararlar verirse, kaç hata yaptığına bağlı olarak, jüri onu suçlu bulabilir.
Ne yazık ki - hasta bir bükülme içinde - jürinin karar vermesine bakılmaksızın, Şansölye Crono'yu hapishaneye atmayı seçer ve onu infaz eder.
Bununla yargılama sona erer ve Crono kaderini kabul eder.
Onun için şanslı olan Lucca ve Marle, destansı maceranın geri kalanının tonunu belirleyen canlandırıcı bir kaçış sırasında Crono'yu hapisten çıkarmak için birlikte çalışırlar.
Tüm skandal duruşmanın aşağıya inmesini izleyebilirsiniz:
Darbe
Crono'nun denemesi hakkında sevdiğim şey, oyuncu, oyunda daha önce seçtiğiniz görünüşte zararsız eylemlerin aslında bir şey ifade etmek için geri gelmesidir.
Görev yaptığınız veya rastgele köylülerin sorduğu soruları cevapladığınız ve yaptığınız herhangi bir şey üzerinde hiçbir etkisi olmayan kaç oyun oynadınız? Elbette, birkaç iksir veya güçlü bir kılıç kazanabilirsiniz, ancak iyi veya kötü bir şey yapmanın ahlaki sonuçları tamamen göz ardı edilir.
Crono'nun duruşmasını bu kadar önemli kılan da budur. Fuarda sunulan her küçük seçim, Crono'nun masum mu yoksa suçlu mu olduğu sonucunu etkiler. Doğru olanı yapın ve Crono'nun karakteri jüri tarafından övüldü. Bencil bir şey yapın ve jüri Crono'ya kötü bir adam olarak bakar.
Bu açıkça çok daha önemli bir şeye genişletilebilirken - jürinin kararına rağmen duruşmanın aynı şekilde sona ermesi biraz rahatsız edici olsa da - hala çok devrimci ve tamamen şaşırtıcı bir dizidir.
Ana karakterin kararlarına bağlı olarak değişen video oyunları şu an sıcak bir şey. itibaren rezil için Masal II , birçok büyük oyun tüm oyunlarını bu tamirciye dayandırıyor. Bu iyi ve kötü konuyu çok daha karmaşık bir şekilde ele alsalar da, Chrono Tetikleyici basit kullanımı çok daha iyi çalışır.
İşte nedeni.
İle Masal II veya rezil , Oyuncu içeri girmeyi bilir bu ahlaki kararların oynanışı etkileyeceğini söyledi. Bu tür oyunların çoğu için satış noktası! Bunu önceden bilmek, zihinsel olarak oyuncunun, genel deneyimden nasıl vazgeçmesini istediklerine dair önceden var olan bir fikre dayalı kararlar almaya hazırlar. Bu nedenle, her ahlaki karar hiçbir zaman doğal veya organik hissetmez. Eğer iyi bir adam olarak bir oyun oynamak istiyorsanız, size her teklif verildiğinde iyi kararlar verin.
İle Chrono Tetikleyici , oyuncu fikrim yok kişinin rastgele ahlaki seçimlerinin oyunda daha sonra bir şey ifade etmek için geri geleceği bir zaman olacaktır. İlk kez oynayan çoğu oyuncu için, Chrono Tetikleyici geleneksel bir rol yapma oyunudur. Çoğu geleneksel rol yapma oyunu gibi, bir köylü sizden kedisini kurtarmanızı istediğinde, zorunda yap. Tatlı, çaresiz kızı görmezden gelirsem hiçbir şey olmaz, değil mi? Benim iyiliklerimin karşılığında fazladan iksir bulamazsam kimin umurunda?
Duruşma isabet ettiğinde ve tüm bu küçük ahlaki kararlar jürinin Cron'un karakteri hakkındaki görüşünü gerçekten etkiliyor mu? Woah. Woah! Gerçekten güçlü bir cihaz ve kesinlikle devrim niteliğinde. Oyuncuyu sürpriz yaparak, duruşmadan önce alınan her karar gerçekten oyuncunun gerçek niyetlerini yansıtır. Kızın yavru kedisini geri almasına yardım etmediğinde gerçekten küçük bir kıza yardım etmeyen bir adam onu yavru kedi geri almak . Oyunun ilerleyen bölümlerinde deneme sırasında neler olacağını görmek için görmezden gelmiyorsunuz. Sen hiçbir şey bilmiyorsun hakkında oyunda daha sonra deneme! O zaman, sadece küçük bir kızı görmezden geliyorsun. Bu kadar basit. Ve daha sonra oyunda bunun için cevap vermelisin.
Muhteşem.
Deneme sahnesi kadar şaşırtıcı, oyunun küçük bir parçası olması biraz hayal kırıklığı yaratıyor. Ve sadece bu da değil, verdiğiniz kararlar uzun vadede gerçekten önemli değil (iyi bir adam olduğu için ek bonus iksirlerin yanı sıra). Bu dizinin daha fazla oyun değiştirmesi veya en azından hikayenin ilerleyen bölümlerinde tekrar kullanılması harika olurdu.
Ancak göreceli olarak küçük olan tüm bu nitelikleri aşan Crono'nun denemesi, tüm zamanların en büyük rol yapma oyunlarından birinde devrim niteliğinde ve inanılmaz derecede unutulmaz bir andır.
Bir dahaki sefere bir video oyununda bir köyde yürürken, orada yaşayan insanlara nasıl davrandığınıza dikkat edin. Eylemleriniz sizi rahatsız etmek için geri gelebilir.
Bellek Kartı Dosyaları Kaydetme
.01 -. 20 (Sezon 1)
.21 -. 40 (Sezon 2)
.41 -. 60 (Sezon 3)
.61: Rüzgar Balığının Rüyası ( Zelda Efsanesi: Link'in Uyanışı )
.62: Midgardan Ayrılma ( Final Fantasy VII )
.63: Güle güle! ( Biyonik Komando )
.64: Ölüm ve Üzüntü ( Metal Gear Solid 3: Yılan Yiyen )
.65: Geleceğe bir bakış ( Uzay Görevi: Sarien Buluşması )
.66: Tüccar Talonu ( Ejderha Görevi IV )
.67: Şelaleyi ölçeklendirme ( karşı )
.68: Anton'un aşk hikayesi ( Profesör Layton ve Şeytani Kutu )
.69: KİM! BJ! LOL! ( Yüzük Kralı )
.70: Dev robot balığı! ( Mega Adam 2 )
.71: Dönen oda ( Süper Castlevania IV )
.72: Çöken bina ( Uncharted 2: Hırsızlar Arasında )
.73: Huni ile ölüm ( projektör ile yapılan görüntü oyunu )