wii u delay brought way more content rayman legends
Daha, daha, daha: Rayman Efsaneleri bunu seviyor
Rayman Efsaneleri nihayet neredeyse burada. PS3, 360 ve Vita portlarının açıklanmasından sonra Wii U versiyonunun gecikmesi dünyalar uzakta görünüyor, ama sonunda aşık olduğum muhteşem, 2D platformlama iyiliğinin evrimine başlamak üzereyim Rayman Kökenleri . Daha da iyisi, bu son yarım yıllık geliştirme süresi, oyuna başka türlü göremeyeceğimiz pek çok ekleme getirdi.
Dizinin yaratıcısı Michel Ancel Efsaneler 'en büyük Rayman oyun ', yanı sıra en cilalı. Oyun geri çekildiğinde Ubisoft Montpellier'de bile hayal kırıklığı yaşandı, çünkü Ancel, ekibin 'bu zamanı nasıl kullanabileceklerini duymadıklarını' kaydetti. Görünüşe göre, birkaç şey daha sıkıştırabildiler Efsaneler , birkaç mükemmel bağlantı noktasını çalkalama ile birlikte.
Daha önce yayınladığım bağımlılık yapan Kung Foot mini oyununa ek olarak, Efsaneler 'İstila' seviyeleri, Dark Rayman tarafından antagonistik bir görünüm, yeni 3D patronlar ve ekibin en sevdiği seviyelerin tam remaster'ları Rayman Kökenleri .
dizi java'nın bir kopyasını yap
Rayman Efsaneleri (Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita)
Geliştirici: Ubisoft Montpellier
Yayıncı: Ubisoft
Sürüm: 3 Eylül 2013
Lider oyun tasarımcısı Emile Morel, 'Şimdi baktığımızda, dürüst olmak gerekirse, gecikme iyi bir şeydi' dedi. 'Şu anda, daha ne ekleyebileceğimi göremiyorum'. Geçtiğimiz son ayların tümü, başparmak döndürme konusunda boşuna boşa harcanmamış gibi görünüyor, çünkü Efsaneler harika içerikle şişirilir.
İstila düzeyleri mevcut varlıkların bir karışımıdır. Efsaneler her biri 'bir macera gibi hissetmek' ve öncekinin eksik olduğu bazı uyum ve çerçeveyi sağlamak için farklı, bağımsız dünyalara ayrılmıştır. İstila seviyelerinde, farklı dünyalar kutsal olmayan bir birlik içinde çarpışırlar. Her ana seviyenin, becerilerinizin enfiye olduğu varsayıldığı zaman oyundaki çeşitli noktalarda kilidini açacak kendi İstila seviyesine sahiptir; örneğin, daha zorlu bir dünyayı temizleyene kadar erken bir İstila seviyesi açılmayabilir.
Her İstila, seviyenin sonunda şişe roketlerine bağlanan üç Teensiyi kurtarmak için 60 saniyelik bir zaman sınırına sahiptir. Saniyeleriniz dökülmeye başlarsa, Teensies Nicholas Cage'nin hayran kalacağı dakiklikle astronomik olmaya başlar. 60 saniye.
Bu zorlu, hızlı tempolu seviyeler, favorilerimden bazıları için hoş bir analog gibi görünüyor Kökeni seviyeleri, ritmik göğüs takip seviyeleri. Becerikli zamanlama gerektirirler. Dark Rayman sizi kuyruğa almaya başladığında ve zorlanmadan ve zamanlamadan ödün vermeden kaçınmanız gerektiğinde işler zorlaşır.
Remastered için Kökeni yardımcı yapımcı Greg Hermittant, `` onları neredeyse tamamen değiştirdiğimiz seviyelerden bazıları '' dedi. Çok sağlam olan ilk birkaç tanesini oynadım. Efsaneler görünüm ve aydınlatma, ve seviyelere dağılmış kurtarmak için Teensies eklenmesi. Görünüşe göre yeniden düzenlenmiş bazılarına bazı Murfy işlevleri eklendi Kökeni seviyeleri.
`` Bana en iyi versiyonun ne olduğunu sorduklarında '' dedi Morel, 'oynamak istediğiniz sistemi seçin'. Gerçekten de, Rayman Efsaneleri deneyim, dokunmatik ekran kullanmak isteyip istemediğinize bağlıdır. Dokunmatik ekranı yeni olarak işlevsel bulurken, oyunu Murfy'nin bir yüz düğmesine eşleştirildiği ve yaklaşık olması gerektiği yere otomatik olarak gideceği geleneksel kontrollerden daha yavaşlattığını görüyorum.
Morel, `` Oyuncular Murfy ile bir seviye başlattıklarında inilip daha klasik bir seviye istemediklerinden emin olmak istedik '' dedi. 'Biz ritmini korumak istiyoruz Rayman '. Murfy'ı Xbox oyun kumandasıyla kullanmak nispeten ağrısızdı. 'Basmanız gereken bir düğme daha var, ancak çok hızlı oynayabilirsiniz'. Zaman zaman dikkatle yönlendirmek ve yönetmek zorunda Murfy kesinlikle oluk içine var ve benim strateji içine ekstra katman çalıştı gibi takdir edebileceğiniz yeni bir kırışıklık ekledi (tüm hız çalışır Kökeni ), yine de eklemenin tamamen istendiğini söylemek zor.
Her dünyanın sonundaki 3D patronlar da deneyime küçük ama hoş bir katman katıyor. Yeni gösterilen kapalı Fiesta de los Muertos'un sonunda - bir tavuğa dönüştükten sonra çok oynuyorsunuz - tehditkar bir şekilde oyun alanının arkasında oturan ve sizi ezmeye çalışan dev bir 3D luchador ile savaşıyorsunuz yumruk.
Efsaneler en büyüğü Rayman ve ben ölümüne oynamak için heyecan duyuyorum.
kalite kontrol ve kalite güvencesi arasındaki fark