review risk factions
Çok fazla, Risk klasik, sevgili bir tahta oyunudur. Bana göre, bu tür şeyler. İtirazı görebilirim - ve onun büyüklüğünü bile fark edebilirim - ama oturmak ve oyunu uzun süre oynamama konusunda oldukça açıkım.
Bununla birlikte, umarım şimdi haftalık olan hakkındaki görüşlerimi kullanabilirsiniz RİSK: İhtilaflar buna göre. EA ve Stainless, bu Xbox LIVE Arcade oyunu ile hem uzun zamandır hayranları hem de benim gibi sıradan gözlemcileri hedefliyor, bu yüzden burada elimden geleni yapacağım.
İncelemenin tamamı için okumaya devam edin ve lütfen evime ateş açmayın.
RİSK: İhtilaflar (Xbox CANLI Arcade)
Geliştirici: Stainless Games
Yayıncı: EA
Yayımlanma: 23 Haziran 2010
MSRP: 10 ABD doları
Hemen ilgimi çeken şey RİSK: İhtilaflar farklı kişilik. Her biri bir öncekinden daha saçma olan beş hizip var: insanlar, kediler, robotlar, zombiler ve yeti. Sadece her oyuncunun benzersiz bir renge sahip olmasına karşı çok farklı karakterlerin dahil edilmesi iyi bir başlangıçtı. Tek oyunculu kampanyayı kıkırdamaya değer, hikaye ağırlığında bir eğitici yapmak mı? Cin.
Powerhouse Animasyon Stüdyoları muhteşem sinemaları yapmak için getirildi. Referans amacıyla, bunlar Penny Arcade oyunlarında çalışanlarla aynı kişilerdir. Bu kesim sahnelerinin ötesinde, çizgi film ordularının savaşta birbirleriyle savaşmasını da izleyebilirsiniz ve beklediğiniz kadar rad. Tabii ki, kedileri yok eden zombilerin görüşü eskidikten sonra, bunun yerine hızlı saldırıları seçerek animasyonları atlayabilirsiniz.
EA kolayca yapmak için az bilinen bir geliştirici kazanmış olabilir fraksiyonların masa oyunu mülayim, ilhamsız dijital rekreasyon içine. Sanırım iyi satılacaktı, ama bunun yerine bir kumar aldılar (I neredeyse 'risk' dedi) ve daha iyi bir yöne gitti. Bu karar karşılığını verdi.
fraksiyonların 2008'e dayanmaktadır Risk temelde oyunu hızlandırmak için tasarlanmıştır. Yakalamak yerine her son bölge bunun yerine üç hedefin peşinden gidebilirsiniz - doğal olarak sermayenizi korurken -. Açıkçası bundan daha fazlası var, ama bir şeyi kasaplayacağım korkusuyla nüanslarını tartışmaya bile çalışmayacağım.
Volkanlar, barajlar ve kutsal olmayan tapınaklar belki de en havalı ilavelerdir. İkincisi benim favorim, bu yüzden tartışalım. Görünen her haritada tapınağı çevreleyen üç bölge var. Onları yakalayın ve daha da önemlisi bir sonraki sıraya kadar tutun ve gerçekten kötü bir yetenek elde edin. Haritada herhangi bir alanı seçebilirsiniz. Şimdi senin. Bu söz konusu alandaki tüm birlikleri de içerir; onlar da artık senin.
Diğer öğeler - şehirleri dondurmanıza izin veren kriptolar ve büyük füze fırlatıcı şey - benzer bir şekilde çalışın, ancak bunları kullanmak sizi neredeyse bir dick kadar yapmayacaktır.
Elbette, Risk'e daha yavaş, daha geleneksel bir yaklaşımın hayranı iseniz, fraksiyonların Ayrıca tüm haritayı kontrol etmeniz gereken bir Klasik moda da sahiptir. Ek olarak, bu modun ve yukarıda belirtilen nesnel tabanlı şeylerin bir birleşimi var.
Seçim konusuna girerken, yeni sanat stilinin hayranı değilseniz, tamamen atlayabileceğinizi belirtmeliyim. fraksiyonların ayrıca ekstra fırfırlar istemeyenler için orijinal Risk içerir. Ve evet, tüm kural setleri, seçenekler - ve bahsettiğim her şey, gerçekten - bu normal versiyon için geçerlidir.
Aslında, yerel (dört oyuncuya kadar) veya çevrimiçi (beşe kadar) çok oyunculu bir maç kurmaya gittiğinizde, yapmak zorunda olduğunuz ilk şey klasik Risk veya tuhaf yeniyi seçmektir.
Online oyundan bahsetmişken, işe yarıyor… çoğunlukla. Xbox LIVE rastgele oyunlarında hiçbir teknik sorunla karşılaşmadım. Ancak özel bir maçta Jonathan Ross ile oynarken - oyunumuz rastgele dönüşler ekranında rastgele sıkıştı. Yeni bir odaya gittik ve bu sorunla tekrar karşılaşmadık. Tuhaf.
Benim tek şikayet fraksiyonların AI olmayan karakterlerle oynarken tahtaları bölge ve birlikler ile kurmakla ilgilidir. Alır sonsuza dek . Kaynakların bu ilk yerleşimini tamamen rastgele seçme seçeneği var, ama geri kalan fraksiyonların o kadar muazzam derecede kesintisiz ki bu rahatsızlık ortaya çıkıyor.
Benzer şekilde, yaşadığım diğer sorun - zarların şans temelli yönü ve nasıl şanssız saldırılar olabilir - ayrıca Risk'in nasıl tasarlandığından kaynaklanır. Bu kavram sizi gerçek hayat Riskinde kapatırsa, burada da sizi rahatsız edecektir. Son olarak, oldukça kısa olduğu için, tek oyunculu kampanyada daha fazla dolu olmasını isterdim. Yine de, bunlar bir oyunla ilgili tek gerçek sorununuz olduğunda, iyi bir şey yaptığınızı biliyorsunuz.
Zevkime göre, Stainless, masa oyununun televizyonunuza sadece birebir çevirisini yapmadı. Açıkçası emin olmak için çok zaman harcandı fraksiyonların sadece kişiliğinden taşmakla kalmadı, aynı zamanda yeni oyuncuların ilgisini de çekti. Bu oyunu yeterince, özellikle uygun bir fiyata tavsiye edemez. Satın al.
Puan: 9 - Süper ( 9'lar mükemmelliğin ayırt edici özelliğidir. Kusurlar olabilir, ancak ihmal edilebilirler ve yüce bir unvana büyük zarar vermezler. )
tutulmada yeni proje nasıl açılır