review risk rain
yeni bir e-posta sağlayıcısına ihtiyacım var
Boşalma şansı ile bulutlu
Roguelike unsurları son yıllarda, özellikle bağımsız geliştiriciler arasında giderek popülerlik kazanıyor. Beğenilen başlıklar İshak'ın Bağlanması , FTL: Işıktan Daha Hızlı , ve Spelunky rastgele seviye üretimi ve genellikle kalıcı karakter ölümüyle biten kısa oyunlar fikirlerini aldılar ve bunları kendi oyun türlerinin her birine ustaca uyguladılar.
Yağmur Riski bu ropelike mekaniğini keşif tabanlı bir yandan kaydırma atıcısına uygulayarak bu ayak izlerini takip eder. Bahsedilen oyunlar gibi, hazırlıksız olanlar için cezalandırılması imkansız senaryolar ve hızlı yenilgi ile acımasız olabilir. Onlardan farklı olarak, Yağmur Riski aksi takdirde harika bir deneyim olan şeyden uzaklaşan birkaç teknik sorundan muzdariptir.
Yağmur Riski (PC )
Geliştirici: Hopoo Games
Yayıncı: Chucklefish Games
Sürüm: 8 Kasım 2013
MSRP: 9,99 ABD doları
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, 4GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64 bit
Temel dayanak Yağmur Riski basit: rastgele seçilen bir seviye keşfetmek, çıkış ışınlayıcı bulmak, büyük bir uzaylı dalga mücadele ve daha sonra ölüm kaçınılmaz olarak ortaya çıkana kadar tekrarlayın. Yol boyunca düşmanları öldürmek, para ve deneyime ağ kazandırır, bunlardan birincisi mevcut yüz kadar öğenin rastgele dağılmasını satın almak için kullanılabilir.
Her şeye bir İngiliz anahtarı atan ve tüm deneyim için sesi gerçekten ayarlayan şey, ekranın sağ üst köşesinde sürekli olarak sayan bir zamanlayıcıdır. Zaman geçtikçe, ortaya çıkan canavarlar daha güçlü hale gelir, daha fazla hasar alabilir ve dağıtabilir. Zamanlayıcı, oyuncunun temkinli ve kapsamlı olabileceği, patronu ele geçirmeden ve ilerlemeden önce mümkün olduğunca fazla eşya ve deneyim kazanabileceği, daha zorlu düşmanlarla yüzleşmek pahasına bir risk / ödül senaryosu oluşturur.
Sonuç, keşif ve hız dengesini ödüllendiren ve oyuncunun her zaman çılgınca olmasına neden olan bir ortamdır. Hiçbir uzaylı ekranda bulunmadığında ve aktif olarak cinayeti tehdit etse bile, çok fazla oynamanın nihai canavar yumurtlamalarının aşılmaz olmasına neden olacağını bilmede bir gerginlik havası var.
Tüm bunlar, rastgele oluşturulan türden ortamlarda gerçekleşir. Seviyelerin kendileri önceden oluşturulmuştur ve her aşama için rastgele seçilebilen birkaç olası seviye vardır. Rastgele seçilen seviyeler içinde giriş, çıkış, eşya konumları ve canavar yumurtlamalarının tümü rastgele seçilir, bu nedenle belirli bir seviyede iki oyun aynı değildir ve koşular hangi seviyelerin seçildiği arasında büyük ölçüde değişebilir.
İronik olarak, sürekli varyasyon, belirli bir karakterle bireysel koşuları birbirine oldukça benzer hissettirir. Oyuncu tam olarak nereye gideceğini asla bilemeyeceğinden, her zaman yanlış yönde keşfetmeyi seçmenin kötü şansı veya ışınlayıcıya erken tökezleme şansı ile dolu çılgınca bir aramadır.
Belirli bir karakterle yapılan her çalışma, o karakterle önceki çalışmalara benzer olsa da, oyun hangi karakterin oyunda olduğuna bağlı olarak büyük ölçüde değişir. Varsayılan, oldukça hareketli ve saldırılarında iyi bir menzile sahip olan ancak tipik olarak bir seferde sadece bir düşmanı etkileyebilen bir Komando'dur. Buna karşılık, Enforcer çok daha yavaştır ve kalabalık kontrolüne odaklanır, uzaylıları geri çekebilir ve küçük bir etki alanı ile saldırabilir. Toplamda, seçim yapabileceğiniz on farklı sınıf var, ancak sadece her birinin kilidini açtıktan sonra.
Hafifçe sinir bozucu, Yağmur Riski kişinin ek sınıfların kilidini tam olarak nasıl açtığı ya da gerçekten bir şeylerin nasıl yapılacağı konusunda çok net değildir. Temelde el tutma yoktur; oyunculara, neye benzediğine, hangi yöne gelebileceğine dair herhangi bir gösterge olmadan ya da ışınlayıcı bulunduğunda muazzam bir patronun göstereceği küçük detay için 'ışınlayıcıyı bulma' talimatı verilir. Bu tamamen gizli mekanikten bahsetmiyor. Left 4 Dead -esque AI yönetmen, tekrarlanan oyun yoluyla keşfedilmesi gerekir. Şeffaflık eksikliği oyun can sıkıcı değildir, ancak başlamak için daha fazla yardım almayı tercih eden bazı kişiler için bir çıkış olabilir.
Daha iğrenç olan, akıldan çıkmayan çeşitli teknik konular Yağmur Riski . Yarasadan hemen sonra, açılış kesme ekranını tamamlanana kadar izlemek, oyuncu ölene kadar durmadan bir sirene sahip bir ses aksaklığına neden olur. Daldırma kırıcı kare hızı göstergesi her zaman HUD'nin sağ alt kısmındadır. 'Tam ekran' modu, oyun penceresinin etrafına yeniden boyutlandırmadan düz siyah bir kenar eklemek dışında hiçbir şey yapmaz.
youtube'dan video indirmek için yazılım
En acımasız olanı varsayılan kontrollerdir. Klavye düzeni çılgınca oynanışa uygun değil; Sık sık kendimi yanlış düğmeye basarken ve yanlış zamanda yanlış kabiliyeti etkinleştirerek, hayat kurtarıcı bir manevra yapmayı hayal kırıklığına uğratan bir egzersize dönüştürdüğüm için, bir dayak alırken ve bir bekleme süresi beklerken. Yerel gamepad desteği dahildir, ancak bir Xbox 360 denetleyicisindeki D-pad'e bağlanma hareketi, oyun çapraz girişi yok sayarken çok sayıda cevapsız merdivene ve hareketsizliğe neden olur.
Yağmur Riski en fazla dört oyuncu için çevrimiçi çok oyunculu oyun veya iki oyuncu için yerel çok oyunculu oyun içerir. Bazı açılardan, çok oyunculu daha kolaydır ve temel ateş gücünü en başından arttırır. Oyun ilerledikçe, oyuncular arasında ne deneyim ne de öğeler paylaşılmadığından, daha da zorlaşır. Tek oyuncuda olduğu gibi, bir karakter öldüğünde, iyilik için dışarı çıkar. Arkadaşlarınızla oynamak potansiyel olarak yalnız gitmekten daha eğlenceli, arkadaşlarınız eğlenirken oturmak ve beklemek o kadar iyi değil.
grafiksel, Yağmur Riski küçük oyuncu modellerinin alışması biraz zaman alsa da, ortalama piksel resminin üzerinde. Uzaylılar gerçek yıldızlar, ve onlar iyi çizilmiş ve animasyon. Ses tasarımı mükemmel, film müziği antagonist uzaylı dünyalarını fevkalade tasvir ediyor. Ortaya çıkan bir örnekte, uzun bir kulede öldürüldüm ve uzun bir kuleden atıldım, tıpkı bir müzikal kreşendo isabeti olarak birkaç ekran düştüm ve uzun süre hatırlayacağım inanılmaz dramatik bir sahne yarattım.
Her şey düşünüldü, Yağmur Riski çok eğlenceli. Her ne kadar (iki öğrenci tarafından oluşturulan bir projeden makul şekilde beklenebilir) teknik hataları tarafından geri tutulsa da, roguelike oyunlarının bilindiği 'sadece bir daha koşma' cevabını ortaya çıkarmak için doğru şeylere sahiptir. Biraz daha cila ile, gerçekten harika olabilir, ama şimdi olduğu gibi, hala tamamen kontrol etmeye değer.