review road not taken
Çocukları ateşe atabilir ve bu oyunda daha itaatkar yapabilirsiniz
'Roguelike' terimi bugünlerde çok fazla mesai alıyor. Eğer herhangi bir şey kalıcı ise, anında bir roguelike. Bir zindanda gerçekleşirse - 'roguelike'! Ama orijinal düzenbaz Çekirdek mekanik elemanı, oyuncu tarafından yapılan her hareketin eşit ve zıt bir tepki gerektirdiği ve karışıma bir bulmaca öğesi eklediği ızgara tabanlı oyunuydu.
Yol Alınamadı orijinalin formülüne çok yakın çalışır düzenbaz , ancak bu önceliği tam olarak olması gerektiği gibi tutmaz.
birden fazla youtube videosunu mp3'e dönüştür
Yol Alınamadı (PC, PS4 (inceleme), Vita)
Geliştirici: Spry Fox
Yayıncı: Spry Fox
Yayımlanma: 5 Ağustos 2014 (PC, PS4) / TBA (Vita)
MSRP: 14,99 $ (Ağustos ayında PS + 'da ücretsiz)
Bağlanmak çok kolay Yol Alınamadı en başından itibaren. He-Man's Orko'dan farklı olmayan eşsiz görünümlü bir yaratık olarak, bir işin olduğu bir belediye başkanı tarafından görevlendirildiniz: topraktaki çocukları ormanda kaybolmaktan koruyun. Evet, bir şekilde, bir şekilde, büyülü bir fırtına yılda bir kez çocukları süpürüyor ve onları ormanda biriktiriyor ve yılda 'en az yarısını' kurtarmanız gerekiyor. Bu işi 15 yıl (seviyeler) boyunca sürdürüyorsunuz ve sonra göreviniz tamamlanıyor.
Bu görevi nasıl tamamlıyorsunuz? Izgara tabanlı bir bulmaca kurulumu ve bir 'maç' mekanik kombinasyonu ile. Görüyorsunuz, her ormandaki her 'tahta' kurtlar, çocuklar, anneler, ağaçlar ve kayalar gibi nesnelerden oluşuyor. Herhangi bir ücret ödemeden bir kare boyunca hareket etmekte özgürsünüz, ancak bir nesneyi 'kaldırmak' için güçlerinizi kullandığınızda, nesne başına taşınan kare başına bir basamak maliyetinde dayanıklılığı kaybetmeye başlarsınız - yani bir çocuk taşıyorsanız , adım başına bir dayanıklılık kaybedersiniz.
Nihai hedefiniz, nesneleri ekran boyunca (hatta ekranlar arasında) atarak dayanıklılığı korumaktır, bu yüzden kesinlikle gerekmedikçe onları taşımanıza gerek yoktur. Sorunları daha da karmaşıklaştırmak için, bazen olamaz bir çocuğu taşıyorsanız ve bir engel yolunuzu tıkıyorsa fiziksel olarak hareket edin, bu yüzden onları indirmeniz, etrafta bazı şeyler hareket ettirmeniz ve devam etmeniz gerekir.
Tahmin edebileceğiniz gibi, işler biraz karmaşık olabilir. Bir tahta nesnelerle doluysa, şeyleri yoldan çıkarmak için dayanıklılığınızın yarısını alabilir, o zaman çocuğu ilgili eşleştiren anneye veya seviyenin başına geri getirmelisiniz. Bu son derece basit geliyor, bu yüzden geliştirici Spry Fox bir şeyleri biraz karıştırdığında, şeyleri bir araya getirerek (oku: fırlatarak) oluşturabileceğiniz çeşitli nesne kombinasyonlarından geçiyor.
Örneğin, hareket etmeyi reddeden bir çocuk alırsanız, onları ateşe atabilir ve sürekli olarak 'kaldırmaya' gerek kalmadan sizi otomatik olarak takip eden bir çocuk yaratabilirsiniz. Yeşillikleri ve benzerlerini kesmek için kullanılan bir araç oluşturmak için belirli hayaletleri birleştirebilirsiniz, bu da başka bir şey için kullanılabilir. Bazı eşyalar, besleyici yiyecekler oluşturmak için bile birleştirilebilir (dayanıklılık puanları kazanır) ve diğer ölümcül düşmanlar dayanıklılık kaybı için size saldırabilir. Pratikte eğlencelidir ve bir sonraki hareketinizin ne olabileceği hakkında biraz düşünmenizi sağlar.
Yeni memleketinizde her yıl başladığınızda, işlerinizi biraz daha kolay hale getirmenize yardımcı olacak ekstra tılsımlar için bozuk para, çilek, tavşan ve pirinç gibi para birimini köylülere takas edebileceğiniz için hafif bir iletişim öğesi de vardır. Oyun genellikle her köylünün neyi sevdiğini ve sevmediğini söylediğinden roket bilimi değil, ancak dünyaya bağlanmak ve bunu yaparken faydalı bir şey kazanmak için güzel bir küçük yol. Sanat tarzı ve kaprisli müzik sevimli sunumun üstündeki kiraz.
Ancak benzersiz bir sanat tarzı ile ilginç bir hikaye olarak başlayan şey, sonunda tekrarlama alıştırması haline gelir. İlk başta, oyunun nüanslarının çoğunun 'keşfedilmesi' gerekir, ancak birkaç saat içinde willy-nilly kombinasyonlarını atmaya başladığınızda, derginiz neyin ne olduğunu size bildirecek ve gerçek denklemler bu kadar karmaşık değil . Beşinci yıla kadar oyun, sıradan oyuncuların çoğunu korkutacağı noktaya kadar son derece geniş hale geliyor.
Şimdi, oyunun 'çok zor' olduğunu söylemiyorum. Ne yazık ki, oyuncuların kademeli olarak ilerlemek için kombinasyonları ustalaştırmak yerine, oyun temelde her tahtayı solungaçlara çok erken bir zamanda paketler - o kadar çok hareket edebilirsiniz ki. Eğri çok dik ve dengesiz, çoğu oyuncunun oyunu toplayacağı, ilk birkaç aşamaya bayılacağı ve sinir bozucu duruma geldiğinde hemen bırakın. Kicker şu ki Yol Alınamadı dayanıklılık biterse baştan başlamak zorunda olduğunuz bir permadeath sistemi vardır.
Merak ediyorsanız, sadece bir kez 'çocukların yarısını kurtarma' hedefinden vazgeçebilirsiniz ve değiştirilmiş bir kontrol noktası tapınak mekaniği ile yeniden başlayabilseniz de, tüm öğelerinizi kaybedersiniz - sonuçta sizi zaten gerçek ölüm. Oyun kesinlikle birkaç farklı moddan, özellikle de bir yaratma aracı veya meydan okuma gametinden yararlanabilirdi. Her bir kart prosedürel olarak oluşturulmuş olsa da, çoğu seviye sonunda bir déjà vu hissi üretme eğiliminde olduğundan, göreviniz tamamlandıktan sonra yapılacak çok şey yoktur.
Oynamaya ilk başladığımda Yol Alınamadı , Öncülüne, tarzına ve dünyasına hayran kaldım. Yavaş yavaş, yavaş yavaş, seviyeler ilerledikçe biraz daha az eğlenmeye başladım, çünkü oyunun ilk entrikaları biraz daha yıprandı. Bu, oyunun çoğundan zevk aldığım için sonunda oynanamaz hale gelmediği anlamına gelmez, ancak bu yolculukta dayak yolu ile ekstra sabır getirdiğinizden emin olun.