review rogue legacy
Rogue bölgesinde
deneyimli için oracle mülakat soruları ve cevapları
Tamam, bunu yapabilirim. Sadece tüm gücümü toplamalı ve yapmalıyım. Çok fazla iradem var. Sadece bu inceleme yazmak ve başlamak için yeterince uzun oturmak gerekiyor Hayırsız miras ve oynamaya başlayın. Derin nefesler. Exhale. Tamam, hadi yapalım.
Hayırsız miras uzun zamandır oynadığım en bağımlılık yapan oyunlardan biri. Roguelike unsurları olan bir aksiyon-platform oyuncusu olarak, 'bir koşu daha' fikri herhangi bir zamanda kolayca bırakmak için çok güçlüdür. Ayrıca, her bir çalışmanın somut bir ilerleme sağlayacağına ve her koşuyu büyük şemada önemli hale getirmesine yardımcı olur.
Oyun oynadığınız günleri kaybettiyseniz İshak'ın Bağlanması veya FTL , için planınızı temizleyin Hayırsız miras .
Hayırsız miras (PC)
Geliştirici: Cellar Door Games
Yayıncı: Cellar Door Games
Çıkış Tarihi: 27 Haziran 2013
MSRP: 15 dolar
Her adım Hayırsız miras 'nin rastgele zindanı üç rastgele karakterden birini seçerek başlar. Her karakterin rastgele bir sınıfı, büyüsü ve özellikleri vardır. Sınıflar, klasik Mage ve Barbar'dan, daha fazla altın toplayan Madenci ve her öldürmede maksimum sağlık kazanan Lich gibi daha geleneksel olmayan varyasyonlara kadar değişir. Zindana girmek için bu kadar sınırlı bir seçim olduğundan, oyuncunun oyun stillerini her sınıfa uyarlaması çok önemlidir; örneğin, bir Büyücüyü bir Barbarmış gibi oynamak hızlı bir ölümle sonuçlanacaktır.
Her karakterin kendisiyle ilişkilendirilmiş bir büyüsü olacaktır. Tüm büyülerin artıları ve eksileri vardır ve bazen belirli bir sınıfla eşleşen belirli bir büyü çok aranan bir kombinasyon yaratacaktır ya da belki de her ne pahasına olursa olsun kaçınılması gereken bir iğrençlik yaratacaktır. Sadece deneylerle bunlar belirginleşecektir, bu yüzden kendiniz denemeden asla bir kombinasyon yazmayın! Özellikler, genellikle oyun üzerinde çok az etkisi olan karakter hakkında küçük ayrıntılardır. I.B.S. gibi şeyler onlar atladığında karakter poot yapacak ve Stereoblindness bir Kağıt Mario Dönerken animasyon çevirme animasyonu (3D'de göremedikleri için).
Bunlar, paramparça olan her şeyden çok sevimli tuhaflıklar gibidir. Bununla birlikte, bazı özellikler oyun üzerinde çok daha büyük bir etkiye sahip olabilir. Cücelik, karakteri normal olanın yaklaşık yarısı kadar yapar, bu da bazı gizli alanlara girmenize izin verir, ancak aynı zamanda kılıcın erişimini azaltır. Demans, en kötü suçlulardan biridir ve zindanda düşmanların sahte görüntülerini yaratarak, neyin gerçek neyin yanlış olduğunu seçmenize izin verir.
Ana hedefi Hayırsız miras zindanı keşfetmek, dört patronu öldürmek ve nihayetinde son patronu yenmektir. Zindanın düzeni bireysel odalara bölünür ve her seferinde rastgele seçilir, ancak bir dizi oyun süresinden sonra oyuncular tekrar tekrar odaları görmeye başlayacaktır. Bu, bölgeyle birlikte gelen bir şey; sadece çizmek için çok oda var ve herkes bazı tekrarları görmek zorunda. İki özdeş oda arka arkaya olduğunda biraz rahatsız edici, ama bu oyun kırmaktan çok uzak.
Zindan, her biri benzersiz bir ortam ve herhangi bir zamanda mücadele edilebilen bir patron dövüşü içeren dört farklı bölüme ayrılmıştır. Bu dördü arasında kesin bir ilerleme dizisi vardır, ancak hepsi ana Kale bölgesinden ayrıldığı için istediğiniz zaman erişilebilir ve ele alınabilir. Oyun, zindan boyunca bulunan her iki günlük girişi aracılığıyla oyuncuyu doğru sırada yönlendirmek ve bir oyuncunun yanlış alana girmesi durumunda kıçlarını tekmelemesini sağlamak için harika bir iş çıkarır. Sanırım tüm oyunu ilk karakterle yenmek teknik olarak mümkün, ancak bunun yakında gerçekleştiğini görmüyorum. 'Asla' derdim ama daha önce internetteki insanları hafife aldım.
Bu dört alan görsel olarak birbirinden çok farklı olsa da, düşman varyasyonu kesinlikle daha iyi olabilirdi. Her bölgede birkaç yeni düşman türü vardır, ancak genellikle düşmanlar, biraz farklı saldırılarla önceki düşmanların sadece daha büyük ve daha güçlü versiyonlarıdır, bu da biraz yavan olarak ortaya çıkar. Benzer şekilde, patron dövüşleri (son patron hariç) sadece Gerçekten mi önceki düşmanların büyük versiyonları ama davranışta küçük değişiklikler ile, bu da biraz hayal kırıklığı.
Zindan duvarlarında keşfedilecek çok sayıda sır var ve bunların arasında rastlamak oldukça heyecan verici. Mümkün olduğu kadar çok odayı keşfetmek gerçekten işe yarar, ancak aynı zamanda mevcut karaktere dayanan tekil bir hedefe sahip olmak önemlidir. Örneğin, belki de en iyi / en sevdiğiniz sınıflardan birini harika özelliklere sahip olarak geliştirirsiniz, ya da doğrudan patron odası için gidersiniz ve hızlı bir şekilde bulmanızı umarsınız. Gerçekten çevik bir yeteneğin var mı? Bir parça ekipman veya o odaya zarar vermemek veya göğse hızlı bir şekilde ulaşmak gibi belirli hedefleri tamamlamak için yeni bir yetenek sağlayan Peri Sandığı odalarını tamamlamak için yola çıkın. Hedef yapmak önemlidir!
Zindanı keşfetmek, düşmanları öldürmek ve altın bulmak için koşma, zıplama, eğik çizgi ve büyüden oluşacaktır. Bu doğadaki birçok oyunda olduğu gibi, bir kontrolörle oynamak en iyisidir. Klavye ile oynamak demek kadar kötü değil, Süper et çocuk , ancak zorluk ve platform öğeleri nedeniyle, bir kontrolör bunun için daha uygundur. Hayırsız miras Tamamen kontrol, özellikle de havada oynanabilen bir oyundur. Çeşitli engellerden kaçınmak ve hava atmak sadece bazen hayatınızı kurtarmak için gerekli değildir, aynı zamanda çekilmek için süper tatmin edici hissettirir.
Ölüm kalıcıdır Hayırsız miras yani her karakterin en baştan yeni bir zindanda başlaması gerekir. Bununla birlikte, ölüm kalıcı olmasına rağmen, çok mantıklı bir ilerleme hissi vardır. Zindandan geçerken oyuncular, düşmanları öldürerek, sandıkları açarak ve akla gelebilecek her küçük mobilya parçasını yok ederek altın toplayacaklar. Daha sonra altın, ölümünden sonra yükseltmeleri, ekipmanı ve yetenekleri satın almak için kullanılır. Tech-tree-esque sistemi üzerinden satın alma yükseltmeleri iyileştirilebilir her biri karakterin sağlık ve güç gibi temel istatistikleri, yeni sınıfların kilidini açma, mevcut sınıfları yeni yeteneklerle yükseltme ve çok daha fazlası.
Zindanda çeşitli ekipman ve yetenek runeleri bulduktan sonra satın alınabilirler. Ekipman oldukça standarttır: istatistikleri artırmak için farklı zırh kategorilerini bulun, satın alın ve donatın. Bazı parçaların kendilerine ek yetenekleri (hayat sülük gibi) vardır, ancak genellikle telafi etmek için bir stat cezası vardır. Yetenekler, başka bir sıçrama eklemek, fırlamak, vurulduktan sonra hasar vermek veya kısa bir süre için doğrudan uçmak gibi şeylerden oluşur. Beş rune aynı anda donatılabilir ve aynı runenin çoğunu donatmak efekti istifler. Başka bir deyişle, beş atlama runu donatmak karakterin havada beş kez atlamasına izin verecektir.
c ++ char'ı dizeye dönüştür
Tüm bunlar sadece harika bir kişiselleştirme duygusu yaratmakla kalmaz, aynı zamanda bu satın alımların kalıcı gerçekten ayarlayan şey budur Hayırsız miras roguelike unsurları olan diğer oyunların dışında. Normalde, herhangi bir ilerleme duygusu, oyunun mekaniklerini öğrenmek ve onlara hakim olmaktan gelir. Bu özellik hala maça olarak burada olsa da, tüm bu yükseltmelerde de çok açık ve görünür bir ilerleme duygusu var. Bu, en kötü koşuların bile başarılmasını sağlar bir şey onlara değer veriyormuş gibi hissettiriyor.
Üçüncü odada ölmedikçe. Bunu ben yaptım.
Ayrıca Charon adında bir karakter girişin dışında oturduğundan ve alacaktır kaleye girmeden önce mümkün olduğunca çok para harcamak oyuncunun yararınadır. tüm paran girmeden önce. Bu, oyuncuyu akıllıca harcamayı ve mümkün olduğunca az harcamayı teşvik eder, çünkü yükseltmelere harcanmayan paralar sonsuza kadar yok olacaktır. Cidden karşılaştığım en parlak ve basit mekaniklerden biri. Oyuna çok iyi uyuyor ve ben onu çok seviyorum.
Oyunun pikselli görünümü harika görünüyor ve keşke daha fazla düşman türü olsa da, orada olanlar daha iyi tasarlanmıştı. Aksi halde jenerik sınırda olan bazı düşmanlara, kendilerini taze ve farklı hissetmelerini sağlayan görünüm ve animasyonla kendilerine ait bir kişilik verilir.
Çok fazla müzik parçası olmasa da, oyuncunun en çok duyacağı şarkılar (Castle müziği ve menü müziği) kendi iyiliği için çok akılda kalıcı. Kendimi farketmeden günün her saatinde kendimi mırıldanarak buldum. Ancak ses efektleri sunumun en iyi parçasıdır. Bir şey duyabildiğinizde ve onları görmeden önce odada ne tür düşmanların olduğunu tam olarak bildiğinizde her zaman iyi bir işarettir.
Ancak oyun boyunca karşılaştığım birkaç görsel hata vardı. Bazen, oda köşelerinde, çıkıntı yapan, düşmanların duvarlarda ortaya çıktığı ve bazı düşman büyüleri, dokunulduklarında artık hasar görmedikleri gerçeği ile kanıtlandıktan sonra ekranda kaldı. Bunların hepsi küçük sorunlardır ve sonuncusu hariç, pek de sorun yoktur.
b tree ve b + tree arasındaki fark
Hayırsız miras beynimde bir yuva inşa etti ve muhtemelen bir süre orada yaşayacak. Oyunu bir kez tamamladıktan sonra bile, geri dönüp Yeni Oyun + modunda oynamam gerektiğini hissediyorum. Bundan sonra, muhtemelen Yeni Oyun + 2 modundan geçeceğim. Bu, basitçe söylemek gerekirse, oynamak için mutlak bir patlama. Hem somut hem de somut olmayan ilerleme duygusu, tatmin edici bir oyunun ve çok fazla rastgele olanın üzerine yerleştirilmiş çok güçlü bir sürüş faktörüdür.
Görsel aksaklıklar ve düşman çeşitliliği eksikliği, daha önce oynadığım diğerlerinden farklı olarak sevgiyle hazırlanmış bir oyundan uzaklaşmak için çok az şey yapıyor. Bu sadece zamanını yemeyen bir oyun, ama bitirip o. Bir veya iki koşudan sonra oynamayı bir şekilde durdurmayı başarırsanız, o zaman kendimden daha güçlü bir kişisiniz. Hala hakim olacak çok şeyim var ve bunu önümüzdeki aylar ve aylar boyunca yapmak için sabırsızlanıyorum.