review ruiner
Adrenline yakıtlı gelecek
Son yıllarda, oyunlarında zorluklarla karşılaşan oyunların sayısında bir artış oldu. Steam'deki sayısız oyun şu anda ne kadar sert olduklarından ve sizi bırakma ve ağlama noktasına kadar nasıl yeneceklerinden bahsediyor. Bu oyunların çoğu, güverteyi size karşı istifleyerek veya düşmanlarınızı düzgün bir şekilde yenmek için size araç vermeyerek bunu yapar. Size kazanmak için araçlar veren iyi olanları, aynı zamanda AI için aynı araçları ve onları iyi kullanma becerilerini veren iyi olanlardır.
RUIN , Bu zor oyunlardan biri olduğunu söylemekten mutluyum. Ancak sert oyun tek başına harika bir oyun yaratmaz, zorluğu ortadan kaldırmak ve daha fazlası için geri gelmenizi sağlamak için daha fazla şey olması gerekir. Bir dünyaya, bir hikayeye, bir karaktere ya da kancalarını sana sokan ve kontrol cihazını üzerine attığın yerden kaldırmanı sağlayan bir şeye ihtiyacın var. RUIN Bazıları için mazoşist bir çekişe sahip olacaklar, ama diğerleri için, bu kadar kolay bağlanamayacaklarını merak ediyorum.

RUIN (PC (İncelendi), PS4, Xbox One)
Geliştirici: Reikon Games
Yayıncı: Return Digital
Yayımlanma: 26 Eylül 2017
MSRP: 19,99 ABD doları
RUIN özünde, ikiz çubuklu bir atıcı ve fütüristik bilim kurgu tonları ile kabzaya uzanan bir kurşun cehennemi arasında bir haç var. Savaş kinetik, çeşitlidir ve en önemlisi hızlıdır. Her zaman hareket etmeniz gerekir, aksi takdirde hızlı bir ölümle karşılaşırsınız.
Kendi ölümünüzü düşmanlarınıza indirirken, her zaman bir boruya ve sınırsız cephaneye sahip yükseltilebilir bir makineli tüfeğe sahip olacaksınız. Her seviyede daha iyi ve daha çeşitli silahlar temin edilebilir, ancak ana ekipmanınızın dışındaki her şeyin kullanımı sınırlıdır. Nihayet sevdiğiniz bir silah bulduğunuzda bu biraz can sıkıcı olabilir, ancak temel silahlar zorlu olduğundan ve bazen taban silahını belirli düşmanlara karşı daha kullanışlı bulduğumdan asla haksızlık hissetmezsiniz.

web sitemi farklı tarayıcılarda test et
Silahların yanı sıra, aynı düşmanları kullanmaya başlayana kadar düşmanlarınıza karşı gerçekten üstünlük sağlayan yetenekleriniz de var. Yetenekler, bir ikiz çubuk veya mermi cehennemi için beklediğinizle ilgilidir: bir çizgi, çeşitli kalkanlar, sersemletici el bombaları, savaşçı modu var. Gerçekten sıradan bir şey yok, ama savaşın size verilen yeteneklere hakim olmak için etrafınızda tasarlandığını söyleyebilirsiniz.
Yetenekler, hub dünyasında yan görevler yapmanın yanı sıra seviye atlamaktan kazandığınız beceri puanları kullanılarak açılır ve yükseltilir. Oyun hakkında gerçekten sevdiğim şeylerden biri, kendilerine atanan yeteneklerinizi ve yetenek puanlarınızı istediğiniz zaman değiştirebilmenizdir. Her ikisi de transhümanizmle dolu bir dünya için çok uygun hissediyor ve aynı zamanda sürekli değişen düşmanlara karşı başarınızın ayrılmaz bir parçası. Oyun hiçbir zaman tek bir yetenek seti ile kalmanıza izin vermez ve bunun yerine mevcut yeteneklerinizden yararlanabilecek farklı güçlü ve zayıf yönlere sahip düşmanları atarak sizi farklı durumlara adapte etmeye zorlar.
Kombo seviyeniz büyüdükçe gücünüzü arttıran gibi işe yaramaz bulduğum birkaç yetenek var, RUIN size tarak yaymak için yeterince hızlı bir şekilde düşmanları attı. Flip tarafında, son birkaç seviyeden ve patronlardan düşmanları ve esintileri kilitlememe yeteneği sayesinde sonuna yaklaştığımda birkaç kişi biraz güçlendi.

Bu oyunun zor olmadığı anlamına gelmez; geliştirici tarafından önerilen düzeyde oynandığında. Akciğerlerinizin tepesinde 50. düz ölümünüzden çığlık atmak istemiyorsanız, bunun altında iki seviye vardır. Önerilen seviyeye gitmeyi seçtim ve zorken, eğri kademeli olduğunu ve sizi rahat bir hızda giderek daha zor düşmanlara yönlendirdiğini söyleyebilirim. Yolda birkaç çarpma vardı ama sonuçta hepsini aştım ve yenilmez olmadığımı hesaba kattıktan sonra çok daha iyi olduğumu gördüm. Ondan sonra tedaviye başladım RUIN daha çok bir kurşun cehennemi gibi saldıracak yollar buluyor ve savaş beynime tıklanmıştı. Ayrıca oyunu bir kontrol cihazında daha keyifli buldum, ancak klavyede oynama seçeneği onu tercih edenler için bir bonus.
Oyun boyunca karşılaşacağınız üç farklı karşılaşma türü vardır. Her zamanki kalabalık karşılaşmanız, mini patronlar ve beklendiği gibi patron savaşları. Kalabalık karşılaşmalar, size kademeli olarak atılan bir grup temel düşmanla karşılaştığınız gerçekten özel bir şey değildir. Mini patronlar hem en zor hem de fethetmek için tatmin edici bulduğumlardır. Bu karşılaşmalar genellikle güçlü silahlara ve kendi rakiplerinize ve normal düşmanlarınıza göre çok daha fazla sağlığa rakip olan yeteneklere sahip tek bir çorba düşmanıydı. Patronlar ilk başta ilginçti, ancak oyun giyildikçe, daha önceki kavgalardan mekanikleri tekrar kullandılar ve kötü oyun tasarımından mı yoksa kapsayıcı bir düşmanın anlatısına uyup uymadığını bilmiyorum.
Hikayeye gelince, size tek bir hedef veren Üstatınız adlı bir karakterle başlar: BİLLİ ÖLDÜR. Boss'u öldürdükten sonra, hikaye her zamanki siberpunk tropiklerinize dönüşür. Çifte haçlar, uluslar kadar güçlü şirketler, ihanete uğramadan önce bahsedilmeyen kardeşler. Genel olarak hikaye biraz zayıftı, bu yüzden oyun kendini hikaye odaklı olarak pazarlamaya çalışmadıysa sakıncası olmazdı. Bazı eğlenceli ve eğlenceli anlar vardı ama çoğunlukla ana hikaye yerine destekleyici karakterlerden geldi.

Hikayeyi de çok yumuşak olduğu için gerçekten hayal kırıklığına uğrattı çünkü dünya RUIN çok canlı ve etli bir şekilde gerçekleşir. Hub şehri Rengkok'un çevresinde dolaşırken, bir siberpunk dünyasında görmeyi umduğunuz her zamanki karakterlerle tanışabilirsiniz. Dünyayı yakmak isteyen anarko korsanları, kendinizi ne kadar acı çektiğinize hayran olan sadistler, devlet gözetleme robot kedileri, hepsi burada. Bu karakterlerin tümü ve dünyanın geri kalanı, dahil olana rakip olan bir oyun içi veritabanı aracılığıyla ortaya çıkıyor Metal Gear Solid 4: Vatanseverlerin Silahları. Bu girişleri büyük bir cüretle üstlendim ve hepsini okuduktan sonra, o dünyayı iyi kullanma konusunda masada çok fazla şey bırakmış gibi hissediyorlar. Bazı insanların hikayeden benden daha fazla kilometre alacağından şüpheleniyorum, ancak bu açıkça öznel bir mesele.
Estetik olarak oyun harika görünüyor ve hissediyor. Kırmızının hakim renk olarak kullanılması gerçekten bir paranoya ve tehlike atmosferi yaratmaya yardımcı olur. Bazen seviyeler biraz karanlıklaşır, ancak neyse ki tüm düşmanlar kırmızı renkle çizilir, böylece onları karanlıkta bile görebilirsiniz. Film müziği, her parça için olması gereken yerdedir. Hub dünyasında, yemin edebileceğiniz neredeyse üzücü özlem oyunlarının bir şarkısı, yakındaki bir çatıda biri tarafından söylendi. Bununla birlikte, savaşta müzik, birisinin kafasına bir boru çekerken duymak istediğiniz adrenalin elektro müziği ile doludur.
Sahip olduğum tek teknik sorun, bu inceleme yazarken sadece bir kaydet yuvası olabilir. Bunun oyunlarda neden birdenbire bir sorun olduğunu bilmiyorum, ancak daha önceki bir yapıda bulduğum yamalı bir aksaklığı yeniden yaratmaya çalışırken tüm ilerlememi kaybettim ve sinir bozucu olmaktan biraz daha fazlası. Oyunsonu içeriğine gelince, bir afiş veya arcade modunun eksikliği kaçırılmış bir fırsat gibi hissettirir, ancak önemli bir şey değildir ve temel oyundan hiçbir şekilde olumsuz etkilenmez.

Her şey söylendiğinde ve yapıldığında, nihayetinde güzel bir ete sahip dünyada gerçekleşen olağanüstü silah ve yakın dövüş savaşına sahip sağlam bir cyberpunk aksiyon oyununa sahipsiniz, maalesef tam potansiyelinden yararlanamıyor. Mükemmel olmayabilir ama gönülden tavsiye ederim RUIN iyi bir meydan okuma ya da karanlık bir odada mükemmel uyum sağlayacak bir oyun arıyorsanız, kulaklıklarınız krankla krank edilir.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)
