review scraps universe war 118022

( Hoşgeldiniz Notları İncele . Nick'in kaçırdığımız haberlerle yaptığı gibi, ancak lansmanda tam olarak başaramayan incelemeleri içeriyor. Bazılarınız bunu anlamsız bulabilir ama canınız cehenneme! İnceleme Notlarımızda ilk çıkış, Universe At War: Earth Assault. Zevk ya da değil. Kahretsin! -Jim Sterling )
Gerçek zamanlı strateji türünün neden konsol platformunda asla başarılı olamayacağına dair yapılabilecek çok belirgin birkaç argüman var. Fare ve klavye arabirimi, birlikleri, kısayol tuşlarını ve mikro yönetimi toplamanın temellerini oldukça basit bir çaba haline getirir. Konsol RTS başlıklarına sahip odadaki goril, buton ve analog çubuk arasındaki dengeyi buluyor ve oyunculara gezinme özgürlüğünün yanı sıra tür için gereken hassasiyeti de sağlıyor. Hiçbir geliştiricinin mükemmel bir RTS konsolu oluşturmayı başaramamış olması, böyle bir şeyi yapmak için gereken başarıya işaret ediyor.
Savaşta Evren: Dünya Saldırısı , en azından, farklı bir yaklaşım gibi geliyor. Oyuncular, taşıma çabası daha sorunsuz geçseydi neler olabileceğini koklayabilecekler. Evren bir konsol için bir RTS geliştirme söz konusu olduğunda ne yapılmaması ve masaya ne getirilmesi gerektiği konusunda bir hatırlatma görevi görür.
Tıklayın ve açıklamama izin verin.
Savaşta Evren: Dünya Saldırısı (Xbox 360 )
Petroglyph tarafından geliştirildi
online anime izlemek için en iyi site
Sega tarafından yayınlandı
25 Mart 2008'de yayınlandı
Evren fazlasıyla kaba bir kampanya moduna sahip. Hikaye biraz Bağımsızlık Günü, eksi Will Smith ve ağızda puro kutlama yumruğu gibi. Hiyerarşi adı verilen bir uzaylı ırkı, hammadde aramak için Dünya'yı işgal etti. Hiyerarşi, insanların yetersiz yeteneklerine kıyasla çılgınca gelişmiştir ve tüm gezegeni kolayca çiğnemeye başlar. Neyse ki, hayattaki amacı Hiyerarşinin planlarına sürekli olarak müdahale etmek olan Novus, çok hoş bir uzaylı AI ırkı, onu Dünya'da da karıştırmaya karar verir. Üçüncü yarış, Masari, oyunda daha sonra bazı hikaye mekaniği ile tanıtılıyor, açıkçası çoktan unuttum.
xbox one için sanal gerçeklik gözlükleri
Kampanyayı unutmak, muhtemelen Petroglyph'in zaten yapmamızı istediği şeydi. Diyalog kesinlikle gaddar ve dört yaşındaki bir çocuğun Transformer heykelcikleriyle oynarken aklına gelebileceklerle sınırlı. Her beş görevde bir artan silahların ve yeni bir yarışın akışını sağlamak için sihirli bir şekilde yeniden donatılmamışsa, anlatının ilerlemesi de aynı derecede zayıf. Görevlerin atlama taşları, mafsallı doğası göz önüne alındığında olması gerektiği kadar akıcı değildir. Evren . Yeni bir harekatın ilk birkaç görevi, her zaman birlikleri sarı halkalara yönlendirmenin kolay işleridir, ancak oyun sonu genellikle çılgınca çeşitli teknoloji ağaçlarının ve birimlerin çılgın bir savaşta itilmesidir.
şeylerden biri Evren Doğru olan, üç ırkın dengesi ve benzersizliğidir. Novus, Terran ve Protoss arasında başarısız bir kürtaj gibi görünebilir, ancak bazı benzersiz özelliklere sahipler. Altyapılarına ve teknoloji yükseltmelerine bağlı olarak hızlı bir yarıştırlar. Hiyerarşi, muhtemelen oyundaki en havalı yeniliktir. Yavaş hızları nedeniyle yarış, savaşa girerken asker üretme yeteneğine dayanır. Bunu hem saldırı birimi hem de kışla işlevi gören devasa makineler aracılığıyla yapıyorlar. Misari, aydınlık ve karanlık mod arasında benzersiz geçiş yapma yeteneğine sahip daha geleneksel bir ırktır. Işık modu, saldırı yeteneklerini geliştirirken, karanlık mod savunmayı ortaya çıkarır. Bu yarış, temelinde kalma ve teknoloji ağaçlarını ve yapı malzemelerini iyileştirme yeteneğine dayanıyor.
Yarışlar akıcı bir şekilde kontrol edilemediğinde denge önemli değil. Petroglyph, Xbox 360 ile çalışacak bir kontrol şeması oluşturmak için iyi bir girişimde bulundu, ancak hareket hızlandığında yüz üstü düşüyor. Kısayol tuşları çoktur, ancak çeşitli düğmelerin ne yapması gerektiğini hatırlamak sıkıcı olur. Ayrıca, gruplamalar arasında geçiş yapmaya veya bir oluşturucu bulmaya çalışırken ortaya çıkan menülerin farklılaşması arzulanan çok şey bırakıyor. Küçük simgeler tamamen sıradandır ve çoğu zaman kesin olmayan kararlara yol açabilir. Grupları manuel olarak seçmek de kolay bir iş değildir, özellikle havadaki birimler denklemde hesaba katıldığında. Oyuncular bir imleç yerine, herhangi bir hassasiyetten yoksun yeşil bir balonla uğraşmak zorundadır.
Wonky kontrolleri bir yana, A.I. nın-nin Evren bir fare eksik olduğunda gerekli olan her türlü sezgiden yoksundur. Düşmanlar, en ufak bir lazer ateşi ipucu olmadan bir oyuncunun savunma hattından geçebilir. Eğer bir düşman gerçekten kahraman birimi olmayan bir birime saldırmaya karar verirse, çoğu zaman dost birime saldırmasını söylemek oyuncuya kalmıştır. ateş etmek . Oyundaki daha gülünç derecede kötü senaryolardan bazıları, düşman birimlerinin çevresel nesneler arasında durmaksızın ileri geri hareket etmesini izlemeyi içerir, hatta tüm bir saldırı kuvveti üssünü bombalamak için sallanırken asla duraklamaz.
Oyunda yol bulma konusunda da sıkıntılar var. Birimler sık sık binalara takılacak veya bir konuma mümkün olan en dolaylı, gülünç rotayı izleyecek. Bu temel sorun, muhtemelen oyunun ne kadar korkunç performans gösterdiğine bağlıdır. Evren gibi davranıyor Yıldız Gemisi Nintendo 64'te. Başlamak için yavaştır, ancak ekranda aynı anda yirmiden fazla birim olduğunda, tamamen kırmızı olur ve noktalarda pratik olarak oynanamaz hale gelir. Bu, Live üzerinden de sorunu üç katına çıkarıyor. Oyun, alanın ortasındaki o çarpışmanın zamanı gelene kadar iyi ve sorunsuz çalışacaktır. Bir oyun bunu korkunç bir şekilde gerçekleştirdiğinde, bağlantıların kesilmesi veya oyuncular kurs için eşittir.
Yalnızca grafik kalitesi söz konusu olduğunda daha da kötüleşir. Ara sahneler, önceden işlenmiş arka planlar da dahil olmak üzere tamamen tokatlanmıştır. Portrelerle dudak senkronizasyonu, oradaki en kötü denemelerden biri. Gerçek kötülük, birlik farklılaşmasıyla birlikte gelir. Her piyade, Xbox 360 sürümüyle aynı görünüyor. Evren Bu, belirli birlikleri ele geçirmeyi büyük bir fiyasko haline getirir ve sonuçta sadece oyunu oynamak için ciddi bir zarardır. Her şey son derece küçük ve çekici değil ve kamerayla yakınlaştırma, özellikle çirkin bir at gözlüğü takmak gibi. Aslında en güzel şey Evren kutu resmidir ve bunun nedeni motorda olmamasıdır.
Birkaç özellik ve fikir içeren çok oyunculu bir mod var, ancak oyun çevrimiçi olarak zar zor oynanabilir olduğundan alakasız hale getirildi. Evrende PC oyuncularına karşı oynama yeteneği de var ama uzak durun. Makineleri, Xbox 360 versiyonunun yaptığı gibi çıldırmayacak. Çok oyunculu oyunun bu kadar engellenmiş olması gerçekten talihsizlik. Kampanya genellikle yeteneklerin çoğunu oyundan uzaklaştırır ve oyunu aksatır. Oyunun geri kalanı kadar bozuk olmasaydı, tek mola çevrimiçi çok oyunculu olabilirdi.
Etraflı, Savaşta Evren: Dünya Saldırısı herhangi bir kapasitede ortalamanın altında bir deneyimdir. Bir RTS'yi konsolda oynanabilir hale getirme çabalarında Petroglyph'i alkışlarken, oyunun çeşitli şüphelerinden vazgeçemiyorum. Kötü menüler, kontroller, oynanamayan çevrimiçi bileşen ve korkunç kampanya modu, oyunun dengesi ve hissi açısından elde edilen gerçek başarıları tamamen gizler. RTS hayranıysanız ve PC'de oynayamıyorsanız, önerim beklemeye devam edin. Halo Savaşları . En azından bu oyun bir konsol için sıfırdan inşa ediliyor.
Skor: 4.0 -( Umut veriyor, ancak oynamayı düşünmeniz gereken bir unvan olamayacak kadar kendi ayaklarının üzerine düşüyor. )