ten things i loved about final fantasy xiii 118049

Üç haftalık kapalı ve oyundan sonra işim bitti. Dün itibariyle 60 saat 13 dakika giriş yaptım. sonunda bitirdim Final Fantasy XIII , Japon versiyonu.
Size doğrudan izlenimler vermek veya bir inceleme yapmak yerine, Square Enix'in en son destanı hakkında sevdiğim ilk on şeyin listesini bir araya getirdim. İçiniz rahat olsun, oyunun İngilizce versiyonunun tam bir Destructoid incelemesi yapım aşamasında. Doğal olarak, gerçekten oynayacağınız sürümü gözden geçirmenin daha iyi olacağını düşündük.
Seriden sonsuza kadar vazgeçen oyuncuların fikrini değiştirmek için söyleyebileceğim muhtemelen hiçbir şey yok. Henüz oynamadığın bir oyunu silmek istiyorsan misafirim ol. Bunun benim için üst sıralarda yer aldığını söyleyeceğim, dizideki favorilerimin yanında oturmak, Final Fantasy VI . sizden olanlar için yapmak Gelecek ay burada ABD'de piyasaya sürüldüğünde bu oyunu oynama niyetiniz varsa, izlenimlerime ilgi duyacağınızı düşünüyorum. kesinlikle şaşırdım. Yine de bıkkın alaycının da şaşıracağını düşünüyorum.
Spoiler içermeyen izlenimlerimiz için okumaya devam edin Final Fantasy XIII .
1. Ara Sahneler:
ne olur son fantezi ara sahneler olmadan mı? İlk Blu-ray ne olurdu? son fantezi yüksek çözünürlüklü ara sahneler olmadan mı? Elbette, bu oyun için verildiler, ancak çok iyiler ve dezavantaj değiller. Ve oyunun nasıl tamamen ara sahne olacağı ve oyun oynamayacağı konusunda sızlanmaya başlamadan önce, burada durum böyle değil. Etrafına yayılan, aksiyonu çekmek yerine vurgulayan daha küçük klipler var. Tabii ki, epik bir hikaye filminin olduğu birkaç mola var. Bunlar, beklendiği gibi, çarpıcı ve kesinlikle izlenmeye değer. Bazıları kapsam olarak kesinlikle epik. Çoğu tarafından büyülendim, birkaçı tarafından etkilendim ve hepsinden memnun kaldım. Ara sahnelerin işlenme biçiminde hem kısıtlama hem de incelik gördüm.
2. Savaşlar Arasında İyileşme Yok
Bunun diğer rol yapma oyunlarında daha önce yapıldığını biliyorum, ancak bu Final Fantasy'nin her zaman ihtiyaç duyduğu bir şey. Bu durumda, bu oyunu daha iyi bir oyun haline getirdi. Daha hızlı bir oyun. Daha odaklı bir oyun. Eldeki iyileştirici öğelere sahip olmak için para biriktirmek için düşmanları ezmek için harcanan aptalca bir kesinti yok. İçin Final Fantasy XIII , her savaşa tam can puanı ile başlarsınız. Bu, başlığın daha hızlı, daha kapsamlı oyun oynamaya odaklanmasıyla bir nevi gider. Bu oyuna harcadığım 60 saatin, monoton işler yapmamakla ve oynamakla geçtiğini takdir ettim.
bilgisayarı temizlemek için en iyi yazılım
3. Müzik
Masashi Hamauzu skora elinden gelenin en iyisini yaptı Final Fantasy XIII . Basit ifadeyle, Bundan daha iyi bir Final Fantasy puanı duymadım. Bana göre bu puan zirvede Final Fantasy VI, VII ve VIII hem kompozisyon kalitesi hem de stil yelpazesi. Çalışma, karanlık ve mistikten çılgına ve iyimsere kadar uzanıyor ve her bir parça oyunun çeşitli dünyalarının hissini gerçekten güçlendiriyor. Bazı şarkılar, serpiştirilmiş vokal aksanları gibi hoş dokunuşlara sahipken, diğerleri normalde yalnızca büyük bütçeli düzenlenmiş bir albümde bekleyeceğiniz canlı performanslardı. Bu harika bir puan ve genel olarak diziler ve video oyunları için yeni bir yüksek puan.
Japon sanatçı Sayuri Sugawara tarafından icra edilen her iki ana tema da mükemmel bir uyum sağladı. Bunların Kuzey Amerika'nın piyasaya sürülmesi için farklı (daha kötü) bir şey için terk edilmiş olması utanç verici.
4. Tesviye Sistemi
Alternatif karakter seviyelendirme, Final Fantasy için yeni bir şey değil. Bir süredir formülle oynuyorlar - Materia kürelerini silahlara karıştırmayı kim unutabilir. Belirli sayıda birikmiş deneyim puanından sonra karakterinizin seviyesini yükseltmek geçmişte kaldı.
Final Fantasy XIII savaştan sonra her karaktere verilen Kristal Puanları kullanır. Bu puanlar, karakterinizi kalbinizin içeriğine göre özelleştirmenizi sağlayan ışıltılı bir sarmal harita olan Crystarium'da harcanır. Harita, düğümlerin her bir yol üzerine dağıldığı çeşitli iş yollarına yayılmıştır. Bir düğüme ulaşmak ve temizlemek için yeterli puan harcarsınız, bu da size o düğümün avantajını verir (örnek: saldırı gücünüze +20). Büyüler ve yetenekler de bu şekilde kazanılır. Bu puanları dilediğiniz şekilde harcamakta özgürsünüz. Örneğin, bir karakteri gerçekten güçlü bir saldırgan yapabilirsiniz. Bir diğeri, tüm yeteneklerde eşit derecede usta olabilir. Yeterince zaman harcayın ve her karakter için altı iş rolünün tümünü yükseltin. Karakterlerimin nasıl sona erdiğini kontrol etmek güzeldi.
Yetenekler ayrıca seviyelendirilebilen silahlara ve eşyalara da bağlıdır. Keşif sırasında bulunan hammaddeler, yeteneklerini artırmak veya değiştirmek için bir silaha/eşyaya uygulanabilir. Karakter kuşanıldığında, o silahın/öğelerin tüm avantajlarını alır. Silahlar ve eşyalar da doğru eşya verildiğinde gelişebilir, yeni yetenekler ve avantajlar eklenebilir. Özelleştirme seçenekleri, eşya sistemi ile neredeyse sınırsızdır ve bazı durumlarda savaşlarda başarılarınızı sağlayabilir veya bozabilir. En iyi malzemeleri yapmak için en iyi malzemeleri bulmak, oyun içinde bir oyun gibiydi.
5. Görevler ve Keşif
Oynamayı bırakan tüm insanlar Final Fantasy XIII 5 saat sonra size bunun lineer bir oyun olduğunu söyleyecektir. Devam etselerdi, oyunun öyle geniş bir parçasını bulurlardı ki, içinde kayboldum O bir kaç sefer. Bu dünyanın saf kapsamı, inanılması için görülmesi gereken bir şeydir. Bunu derinlemesine tartışmanın spoiler'a yol açacağını düşünüyorum, ancak etrafta dolaşmak için bir chocobo'ya ihtiyacınız olacak kadar büyük olduğunu bilin. Gerçekten bir dünyayı keşfediyormuş gibi hissedeceğiniz kadar büyük. Genişliği ve keşif özgürlüğü aslında bana çok oyunculu bir oyunu hatırlatıyor. Güzel manzaralar, garip yaratıklar ve imkansız zorluklar boldur. Çoğunlukla doğrusal bir oyun olarak başlayan şey, şaşırtıcı bir şekilde açılıyor. Çok çalışmanın karşılığı gibi.
Final Fantasy XIII ayrıca isteğe bağlı görevlerle doludur. Bu görevlerin çoğunu gerçekleştirme fırsatının yanından geçmek çok kolay, bu utanç verici çünkü inanılmaz derecede tatmin ediciler. Sizi yeni eşyalar ve yeteneklerden yeni alanlara erişime ve yeni düşmanları alt etmeye kadar her şeyle ödüllendiren 60'tan fazla görev var. Sadece görevlerle bile, 30 saatten fazla iyi bir keşif ve oyun olduğunu tahmin ediyorum. Onlar da eğlenceli ve iyi tasarlanmış.
6. Büyük Patron Savaşları
Meydan okumayla ilgili ilk izlenimlerim Final Fantasy XIII sunulanlar tamamen olumlu değildi. İlk birkaç patron karşılaşması aşağılayıcı derecede basitti ve savaş sistemi kötüleri alt etmek için çok az seçenek sunuyordu. Bu oyunda çok az zorlukla veya hiç zorluk yaşamadan yürüyeceğimden endişelendim. Bu hızla değişti. Görünüşe göre oyuncuları ısıtıyorlarmış. Olay tam tersi: Final Fantasy XIII, devasa, destansı, nefes kesici ve son derece tatmin edici patron savaşlarıyla doludur. Geçmişteki RPG'lerdeki türden savaşlardan bahsediyoruz; burada, zihinsel olarak, sizi akılların ucuna kadar götüren zorlu, kapsamlı çatışmalara hazırlanmanız gerekir. Öleceksin. Birden fazla strateji denemek zorunda kalacaksınız. Ve sonunda başarılı olduğunuzda, koltuğunuzdan fırlamayı, dans etmeyi ve televizyonunuzu/PS3'ünüzü asla yapamayacağınızı düşündüğünüz için lanetlemeyi bekleyin.
Harika olan şey, oyunun sonraki aşamalarındaki ortak düşmanların hepsinin küçük alt patron savaşları gibi olmasıdır. Bir RPG'de hiç bu kadar çok devam etmemiştim.
Son patron savaşı mı? Büyük. Güzel. Kefka'ya parası için bir şans bile verebilecek bir şey bekleyin.
bir uygulama yapmak için hangi yazılıma ihtiyacınız var
7. Geri Dönüşler
Açıklamak şımartmak olurdu, ancak Final Fantasy serisi hayranlarının eski seri oyunlara bir dizi geri dönüşle karşılaşmayı bekleyebileceğini söyleyeceğim. Final Fantasy XIII . İlk başta sadece isimler, baş sallamalar ve birkaç karakter. Daha sonra, oyuna ve misyonlarına ve isteğe bağlı oynanabilirliğe gerçekten girenler için, sizi hem nostaljik yapacak hem de onları bulmak için zaman ayırdığınız için mutlu olacak bazı geri dönüşler bulacaksınız. Orada çok var son fantezi bu oyunda aşk
8. Savaş Sistemi
Basit ifadeyle, Final Fantasy XIII' s savaş sistemi oyunu gerçekten yapıyor. Hızlı tempolu, zorlu ve taze nasıl tarif edeceğim. Çılgın ve asla sıkıcı değil, başlangıçtaki eğitim aşamaları hariç. Tam sistem sizin için açıldığında, parmaklarınız uçacak ve zihniniz dağılacak, saldırganları savuştururken aynı zamanda partinizin eylemlerini yönetmeye çalışacak.
Oyunun Optima sistemi, savaş sırasında üç parti üyenizin her biri için anında stilde görevler atamanızı ve yeniden atamanızı sağlar. Görevler: Saldırgan, Şifacı, Blaster (saldırı büyüsü), Jammer (durum zayıflatma büyüsü), Enhancer (statü arttırıcı büyü) ve Savunucu. Savaştan önce her karakterin işini serbestçe atayabileceğiniz altı Optima yuvası vardır. Savaşta, L1 düğmesine basarak ve birini seçerek durum için en iyi Optima yuvasını seçeceksiniz. Saldırıda mı? Saldırgan/Püskürtücü/Saldırgan dizilişiyle gidin. Azarlamak mı? Bir Şifacı/Savunucu/Şifacı oluşumuna geçerek hızlı iyileşmeye gidin. Optima oluşumunuzu ayarladıktan sonra, kendi komutlarınızı gireceksiniz, diğer iki parti üyesi onlara atadığınız işleri yapmak için bırakılacak.
Bunların hepsi Break mekaniği ile birlikte çalışır. Her düşmanın genellikle temel olan bir zayıflığı vardır. Düzenli saldırılarınız düzenli hasar verir, ancak bu zayıflığı bulursanız, bir Mola sayacını doldurmak için onu kullanabilirsiniz. Sayaç dolduğunda, normal hasarınız katlanacaktır. Her düşmanın ayrı zayıf yönleri olduğundan, bu bana savaşlarda kullanılan savaş mekaniğini hatırlatarak savaşları taze ve eğlenceli tutar. kişi 3 ve 4 .
Optima sistemi, bu Break mekaniği ile birleştiğinde, ilginç düşman mücadeleleri için her türlü fırsatı sunar. Görünüşe göre Square Enix hepsini düşünmüş ve her yeni karşılaşmayı bir bulmaca gibi yaparak her birinin kilidini açmak için strateji kullanmanız gerekecek. Karışımda kesinlikle bazı güdüler var. Sonuç, yorgun ve sıkıcı değil, canlı ve ilgi çekici bir savaş sistemidir.
9. Bitiş
Final Fantasy sonlarının çoğunu beğendiğimi söyleyemem. Genelde kendimi her şeyin yolculukla ilgili olduğunu söylerken buluyorum, beni gerçekten tatmin etmeyen uzun soluklu ve kafa karıştırıcı CG filmlerini yazıyorum. Şaşırtıcı bir şekilde, son Final Fantasy XIII bana gerçekten biraz düşündükleri bir şey gibi geldi. Her şeyi kapsayan kesinliği, hem güzel hem de zarif bir şekilde bastırılmış olduğunu kanıtlayan bir vay anında beni etkiledi. Şunu anlayın: kısa ve fazla endişeli değil. Sonunda, şiirsel ve güzel ve daha iyi biten başka bir seri oyun düşünemiyorum.
örnekle kara kutu testi ve beyaz kutu testi nedir
10. Tekrar Değeri
RPG ve tekrar değeri genellikle aynı cümlede bitmez. Final Fantasy XIII , diğer yandan, sizi tekrar gelip tekrar denemeye davet ediyor. Tamamlandıktan sonra sizi tekrar karışıma dahil etmek için oluşturulmuş bazı bonus içeriklerle, her şeyi ilk seferde yapmak neredeyse imkansız. Oyunun ilerleyen bölümlerinde, geri dönüp üstesinden gelmeniz için tasarlanmış zorluklarla karşılaştığınızı fark edeceksiniz. Yine de en baştan başlamaya gerek yok. Oyunu, yeni bitirenler geri atlayıp ilk seferde kaçırdıkları her şeyi yapabilecekleri şekilde tasarladılar. Bu insanlar ilk seferde erişemedikleri güçleri ve yetenekleri bulacaklar. Bazı görevleri kaçırdıysanız, hepsi de orada. Karşılaştığınız her düşmanı biçeceğinizi düşünmeyin - yenilerinin sizi öldüreceğinden ve yeniden denemesinden emin olabilirsiniz.
Final Fantasy XIII sizin için bir oyun değil abilir tekrar oyna. Aslında sizi tekrar içeri davet etmek ve paranızın karşılığını daha fazla vermek için akıllıca tasarlanmıştır.
______________________________
Sevmediğim şeyler için yarın tekrar kontrol ettiğinizden emin olun. Final Fantasy XIII .