review screamride
Hafif bağırmak gibi
İlk fragmanı ilk gördüğümde Screamride , Bunun bir simülatör olduğunu varsaydım. İle büyüyor Sim Tema Parkı ve RollerCoaster Kralı , Kendi ticari parkımı oluşturma ve yönetme ve insanları heyecanlandırmak için yeni ve yenilikçi yollar paylaşma fikrinden hoşlandım.
Bu değil Screamride dır-dir. Bunun yerine, daha çok üç konsepte dayanan bir dizi mini oyun gibi - yaratılış, yıkım ve sürme. Bunu tekrar tekrar, karışık sonuçlarla yaparsınız.
Sonunda, Frontier Developments'ın formülü, hatalarıyla bile bir öğleden sonra geçirmenin terapötik bir yoludur.
en iyi youtube mp3 uygulamasına dönüştür
Screamride (Xbox 360, Xbox One (incelenmiştir))
Geliştirici: Frontier Developments
Yayıncı: Microsoft Studios
Yayımlanma: 3 Mart 2015
MSRP: 29,99 $ (Xbox 360), 39,99 $ (Xbox One)
İnan ya da inanma Screamride aslında bir hikayeye benziyor. Distopik bir gelecekte, bir mega şirket, 'insanlığın geleceği için' çeşitli tehlikeli sürüşleri ve deneyimleri test etmek için heyecan arayanları işe aldı. Her şey çok ürkütücü, aynı zamanda bir teknenin arkasından uçan insanlar gibi komik efektler ekleyerek ölümlerine. Asla kahkahalarla gülmekten komik olmaz, ancak tipik olarak gülümsediğim noktaya tonal olarak güzel bir denge kurar.
En çok sevdiğim şey Screamride temaya bağlılıktır. İster soğuk elektronik müzik, ister parlak ve güzel siluetler olsun, sürekli terapötik bir mutluluk halindeyim. Öte yandan gerçek oyun çok basit - çoğu zaman bir hataya.
Her şey altı farklı bölgeye yayılmış üç temel konsepte ayrılmıştır. 'Ride', 'Demolition' ve 'Engineer' alt tiplerini alacaksınız, her etkinlik için kabaca üç ila dört aşama. Kampanya boyunca ilerlemek için belirli bir puan gerekir; bu da tamamlamanız yaklaşık 10 saat sürer.
'Binmek' muhtemelen temelde en az heyecan verici olanı, çünkü temelde Kinect Sports Kinect olmadan. Dışarıdaki bazılarınız hareket kontrolünün olmadığı durumlarda sevinç için atlıyor olabilir, ama oldukça Kinect Spor Rakipleri aslında iyi yapılmış ve yenilikçi. Bu mini oyunla, sadece raylar üzerinde, varış yerine bir coaster kontrol ediyorsunuz. İşiniz sık sık artırmak ve düşmemek.
'Yıkım' benim favorim ve en sık oynadığım şey. Kısacası, bir 'yönlendirilmiş' Kızgın kuşlar tabiri caizse, içinde insanlarla 'mermi' olarak dolaşmak. Hedeflediğiniz gibi bir mancınık kontrol edecek ve her bir kabuğu çeşitli binalara ve hedeflere ateşleyeceksiniz. Xbox One'da fizik güzel ve yıkım çok ayrıntılı.
Ayrıca burada oyun çeşitleniyor ve fırlatma kapsülü veya jet itme kapsülü gibi daha fazla güç veriyor. Kaosunuza engel olmak veya yardım etmek için, gezinmek için bir sürü sıçrama yastığı, patlayıcı varil, duvar bloğu ve basketbol çemberleri vardır ve zamanla çok daha fazla derinlik ekler. Temel gibi hissettiren Kızgın kuşlar klon sonunda gözle görülenden çok daha fazlasına dönüşür.
'Mühendis', temelde sanal alan modu için daha fazla öğretici olan son bittir. Daha büyük damlalar, daha sıkı köşeler ve daha yüksek tepeler gibi kendi kıvrımlarınızı ekleyerek 'Ride' ile oynamanız gereken bardak altlıklarını yaratabilirsiniz. Buradaki tek gerçek satış noktası, sanal alan modunda bulunmayan zorluklardır. Sandbox, emrinizde çok daha fazla araç olduğu için yaratıcı türler için daha büyük bir çizim olacaktır.
Çok eğimliyseniz, diğer oyuncular için hedefler ekleyebilir ve çevrimiçi olarak paylaşabilirsiniz. Kampanyadan daha etrafta dolaşmak için daha eğlenceli olan bazı çılgın geliştirici kreasyonları var, bu yüzden topluluk aktif kalırsa, çizgide oynamak için ekstra içerik olacak. Bu büyük bir 'eğer' olsa. İle ana sorun Screamride Yaratılış sürecinin olabildiğince büyük hissetmemesi.
İçime atlayabileceğimi ve dev bir evren inşa edebileceğimi umuyordum, ancak oyun bana sadece daha küçük adalar verdi. Yüz metrelik tepelerle kendi altlığınızı yaratmak heyecan verici olabilir, ancak başka bir şeye geçmek istediğinize kadar gidebilir. Gelecekteki bir devamında, hepsi birlikte çalışarak üç değil on veya daha fazla kavram görmek isterim.
Screamride sınırlı bir boğuşma, ancak temel minigames seçimi oynamak eğlencelidir. Yaratıcı bir zihniniz olsun ya da sadece boktan havaya uçurmak isteyin, ne olduğu için keyifli. Kendimi zaman zaman en iyi puanımın zirvesine çıkarken görebiliyorum - sadece aylarca hiçbir şey yaratmayacağım.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)