tgs lost planet spin off e
Capcom'un arkasındaki konsepti öğrendikten sonra her şeye çok yakındım Kayıp gezegen yan ürün E.X. askerler . Fikir karlı ve oldukça ciddi dünyayı ele geçirmek ve hücre gölgeleme ve pembe saçlı gençler ile biraz yumuşatmaktı. Hala keşif etrafında toplanan üçüncü şahıs nişancıdır, ancak eylem daha arcade-y'dir ve Japon faktörü maksimum seviyeye ulaşmıştır.
Ve şimdi oynadığım için, batılı bir açıklama duyurusu için sabırsızlıkla bekleyeceğim.
Kabul edelim, Kayıp gezegen oldukça ağır bir franchise. Tüm kar ve beyazlarla bile, oldukça karanlık ve kasvetli. Bazı hücre gölgeleme ve manga tarzı panel resimlerinin bir oyun atmosferi için neler yapabileceği şaşırtıcı. Tabii ki, güzel tasarlanmış karakterler, E.X. süvari atı Çocuk kahramanı Bren, sen de incitme. Bu şeyler tek başına oyunların hepsinden daha canlı Kayıp gezegen başlıklar.
java'da ikili arama ağacı programı
Bu oyun, ayar ve hikaye çizgisi söz konusu olduğunda franchise köklerine bağlı kalabilir, ancak geri kalanı o kadar farklı hissediyor ki neredeyse ikisini karşılaştırmaktan nefret ediyorum.
android'de bin dosyası nasıl açılır
Gerçekten ne yapar askerler hafif, kolay, arcade-y kontrolleri daha şımarık hissediyorum. Burada öğrenme eğrisi veya karmaşık kontroller yoktur. Bren, kamera sağ çubuğa eşlenmiş olarak standart üçüncü şahıs kontrolü ile hareket eder. Yüz düğmeleri için, ikisi iki farklı tipte silah ateşiyle, diğeriyle genel amaçlı dünya etkileşimi ve son koşma ve fırlatma ile eşleştirilir.
İki bölümlü TGS demosu, kontrol temellerini ve platform oluşturmayı öğreten bir öğretici olarak başladı ve kel bir yol bana yol gösterdi. Standart hareketin dışında, daire düğmesi diğer tüm platformlama durumlarını kapsıyordu, yani atlamadan tırmanmaya kadar her şey aynı düğmeye tek bir basışla yapıldı. Bu, eylemleri büyük ölçüde basitleştirir. Kayıp gezegen , oyuncuyu çekim eylemine konsantre olmak için serbest bırakır.
Gösteri beni yavaş yavaş kar korsanlarıyla savaşlara taşıdı, burada birincil, sınırsız silah ateşim bir ya da iki kötü kişiyi seçmek için yeterliydi. Ama daha büyük dalgalar ortaya çıktığında, füze benzeri bir çoklu atış yapan ikincil bir silah kullanmak zorunda kaldım; bu silah her zaman hile yaptı, ancak şarj süresi vardı. R1 düğmesi bir düşmanı kilitlemek için kullanılabilir ve L1 kilitli hedefi başka bir düşmana çevirdi. Bu aerodinamik, sıkı kontroller E.X. askerler girmek gerçekten kolay.
Demonun ikinci yarısı bana bir partiyle koşmanın nasıl bir şey olduğunu anlattı. Karakterler Julie ve Luan birlikte bir üs keşfettik ve düşman dalgalarını yok etmek için bir araya geldiklerinde benimle koştular. Bir bölümde Luan ve ben Julie'yi, üssün ilerleyişinin kapılarından birinin kilidini açmak için çalışırken ele aldık. Ateş her yönden geldi, ama onları uzak tutmayı başardık. Bir saldırganın ateşi (ben) hedefini bir kardan adam haline getirdi ve savaşmaya devam etmek için karı sallamak için X düğmesini ezmem için beni zorladı. Tuhaf, ama komik.
Kilitsiz kapının içinde, iki yardım arkadaşıyla bile, aşağı indirmeyi başaramadığım ağır zırhlı bir mecha bekliyordu. Onun devasa yaşam barını suçluyorum. Durum bir patron kavga benzerdi Kayıp gezegen arcade-y oyunu daha eğlenceli ve daha az iş gibi görünmesini sağladı.
mac'ta bir dat dosyası açmak
Ve gerçekten, buradaki paket servisi. Kayıp gezegen ayarı ve anlatımı koruyucular, ancak üçüncü şahıs çekim özelliği, gerçekten erişilebilir parti tarzı oyun için biraz karmaşıktı. Kayıp Gezegen 2 . Şimdi, aerodinamik, sıkı kontroller, harika görünümlü manga / anime tipi bir görünüm ve garip bir dokunuşla, oldukça dikkat çekici olmak için şekillenen bir şeyimiz var.
E.X. askerler 22 Kasım'da Japonya'daki PS3'te (ve 3DS'de) piyasaya sürülecek.