review yakuza 6 the song life
Bir Efsanenin Sonu
Genellikle rahat, işçilik benzeri bir dizi görmüyorsunuz. Yakuza oyun mekaniğinde veya motorda tam bir revizyon yapın. En son böyle çarpıcı bir değişim gerçekleşti Yakuza 2 sadece Japonya'ya Ryu Ga Gotoku: Kenzan . Bu oyun inişe yapışmış ve PlayStation 2 köklerinden neredeyse her şeyi geliştirmeyi başarmış olsa da, Yakuza 6 kendini tuhaf bir alanda bulur.
Küçük yaşam kalitesi değişiklikleri, ana hikaye ile yapılan harika çalışmayı baltalayan içerikte garip tavizlere yol açar. Ve kahraman Kiryu Kazuma'nın son bölümü olarak faturalandırılmasına rağmen, bu giriş, serinin evrimleştiğine kıyasla olumlu bir his veriyor.
Windows 10 için en iyi optimizasyon yazılımı
Oyun beklentileri karşılayamasa bile, Yakuza 6 hala çok iyi bir oyun.
Yakuza 6: Hayatın Şarkısı (PS4 (PS4 Pro'da incelendi))
Geliştirici: Now
Yayıncı: Şimdi
Yayımlanma: 8 Aralık 2016 (JP), 17 Nisan 2018 (ABD, AB)
MSRP: 59,99 ABD doları
Ana komplo Yakuza 6 önceki oyunlardan çok daha basittir. Giriş, Yakuza 5 (Bu oyunun hemen ardından gerçekleşir), kısa bir süre sonra, ciddi bir kazadan sonra evlatlık kızı Haruka'ya ne olduğunu keşfetmeye çalışan Kiryu'ya odaklanan tamamen orijinal bir arsaya yol açar. Sadece komada değil, aynı zamanda soyadını taşıyan suç mahallinde bir çocuk bulundu.
Haruka olaylardan sonra Kiryu'nun hapishanede izlenmesi sırasında biraz meşgul olduğunu ortaya koydu Yakuza 5 . Üç yıl geçti ve Kiryu'nun Kamurocho şehri ve arkadaşları hakkında bildikleri her şey değişti. Haruka'ya ne olduğunu bulmak için tek ipucu, telefonundan konumunu Hiroşima'ya sabitleyen bir fotoğraf. Kiryu daha sonra Haruka'nın çocuğunun babasını bulmak için yola çıkar ve oyun başlar.
Daha sonra, daha ciddi bir Kiryu ile karıştırılmış ilk unvanın bir sırtı gibi görünen bir hikaye. Bu, kızını çevreleyen gizemi çözme görevi olan bir adam ve kimsenin çöpünü almıyor. Bu aslında Kiryu'nun ya uzaklaşacağı ya da insanlara çok fazla para yatırmaya başladığında cehennemi acele etmelerini söyleyeceği pek çok kesimde güzel bir şekilde temsil ediliyor.
Bu, oyunun diyalogla yüklü olmadığı anlamına gelmez, çünkü genel arsa ne kadar basit olabilirse, bu muhtemelen en ayrıntılı Yakuza Şimdiye kadar yapılmış. Görünüşe göre bükümleri ve dönüşleri şişiren tüm kesim sahneleri var, ancak en azından ses kadrosundan oyunculuk yıldız.
Kötü şöhretli Beat Takeshi'nin Tatsuya Fujiwara ( Savaş Royale ancak daha az bilinen aktörler bile A oyunlarını rollerine getirir. Bu bile, bu sefer tamamen seslendirilen alt alanlara bile yayılıyor. Sunuma, önceki girişlerden kaydedilen diyalogla karıştırılmış, sonsuz görünen metin kutuları ile bazen çelişebilecek bir tutarlılık düzeyi getirir.
Oyun tamamen yepyeni bir grafik motoru ile tamamlandı. Artık mağazalar ve savaşlar arasında düşük çokgen karakterli modeller veya yükleme ekranları görmeyeceksiniz; her şey içinde Yakuza 6 Dragon Engine sayesinde kesintisiz akışa sahip. Yukarı taraf, daha az kesinti olan bir oyun olsa da, olumsuz, genel oyunun daha az rafine hissetmesi Yakuza 3 (10 yaşına yakın bir başlık).
Pek çok insan muhtemelen farkında değil, ama Yakuza serisi Japonya'da neredeyse yıllık bir taksit oldu. PS2'den PS3'e geçişin yanı sıra, her yıl yeni bir başlık yayınlandı ve Ryu Ga Gotoku Studio'yu tasarım sürecini zamanında yeni bir giriş yapmak için geliştirmeye itti. Japonya'da küçük bir gecikmeyle bile, Yakuza 6 bugüne kadarki en aceleci giriş gibi geliyor.
En büyük dezavantaj, savaşın oldukça basit olmasıdır. konuşuyorum Yakuza 1 Kiryu'nun sadece bir tarzı ve neredeyse 'imza' ısı hareketleri 'serilerinden herhangi biri yok. Programlama perspektifinden anlaşılabilir olsa da, bu oyunun son neslin ne kadar kararlı hissettiğini mazur görmez. Ne kadar cila ile Yakuza 0 görünüşe göre her şeyi atmak sadece tuhaftır.
Yükseltme sistemi de oldukça basittir, neredeyse her sırayla tam anlamıyla istediğinizi açabilmenizi sağlar. Kiryu için eğitim ya da yaş gelmediği için daha anlamlı olduğunu düşünüyorum, ancak hamlelerinizi nasıl kazandığınız konusunda gerçek bir ilerleme duygusu yok. Bu, daha sonra Kiryu ragdoll'unu basit vuruşlardan görebilen ve birbirlerini tökezleyen düşmanlar sayesinde çok daha ölümcül fırlatan fizik tabanlı kavga ile birleştirilir.
Yine de, yumrukların ve vuruşların genel hissi tatmin edicidir. Kiryu, böyle temel bir savaşta bile bir kamyon gibi vuruyor ve ses tasarımı ölümcül yeteneklerini iyi bir şekilde tamamlıyor. Isı Hareketleri de saçma bir şekilde şiddet içeriyor ve çılgın fizik sayesinde çok sevindirici hissediyorlar. Bir düşmanın yüzüne vurmak ve başka bir adamı kafa kilidine koymak kısırdır, ancak hareketli bir trene bir adam atmak kesinlikle saçma görünüyor. Ben de özellikle bir erkeğin kafasını mikrodalgaya atmaktan hoşlanıyorum, ki bu benim için doğru miktarda gülünç.
Harita tasarımına gelince, Yakuza 6 ileriye doğru bazı adımlar atıyor, ama çok fazla geri gidiyor. Bazı bölgelerin geçmiş kayıtlardan yoksun olmasına rağmen iyiyim, ancak yokluklarına hiçbir şey yerleştirilmedi. Kesilen alanlar mantıklı olmayan ve hikaye gerekçesi olmayan bir bariyer tarafından engellenir. Önceki oyunlardan herhangi birinden daha küçük bir Kamurocho bulacaksınız, ama en azından ekranları yüklemeden korkuluklara park edebilir ve çatılardan atlayabilirsiniz.
Yeni Onomichi kasabası Hiroşima da oldukça boş. Muhteşem görünüyor ve küçük bir Japon kasabasının hissini doğru bir şekilde yakalar, ancak sadece üç mini oyun ve girebileceğiniz yaklaşık 10 bina içerir. Yan aktiviteler de oyunun geri kalanından garip bir şekilde ayrılıyor.
Hala birkaç arcade oyunu ve olağanüstü karaoke ile Club Sega'yı bulacaksınız, ancak neredeyse tüm kumar oyunları gitti, bowling ve balıkçılık çıktı, yeraltı coliseum eksik ve dart ve beyzbol noktaya basitleştirildi sıkıcı olmak. Kiryu eğitmek için bir spor salonu içeren bir 'seksi' canlı sohbet servisi ve bir raylı sualtı atıcısı olan yeni oyunlar yeterince iyi, ancak geçmiş oyunların kalitesine pek uymuyor.
Diğer ana dikkat dağıtıcı şeyler bir beyzbol yönetim sim ve bir RTS oyunu gibi Kiryu Klan şeklinde geliyor. Beyzbol olayıyla ilgili neler olduğu konusunda hiçbir fikrim yok (tüm talimatları okumasına rağmen) ve Kiryu Clan, mobil bir spin-off olarak daha iyi çalışacak yarı pişmiş bir fikir gibi geliyor. Eklenmelerinin kendilerine bağlı ayrı hikayeler olduğunu takdir ediyorum, ancak kendi başlarına özellikle zevkli değiller.
Oyunun ne kadar basit olmasına rağmen eğlenmediğimi söyleyemem. Ana hikaye, inanılmaz patron dövüşleriyle sonuçlanır ve mükemmel film müziği oyunun ruh haline mükemmel bir şekilde uyar. İnsanlar, Majima Goro, Saejima Taiga ve Dojima Daigo serilerinin düzenli olmadığı için hayal kırıklığına uğrayabilir, ancak Ryu Ga Gotoku Studio'yu yeni bir oyuncuya sadık kaldıkları ve fan servisine boyun eğmek yerine onlardan dolayı alkışladım.
Ana oyuncu sevimlidir ve sadakat, onur ve doğru olan için savaşmakla ilgili birçok dokunaklı konuşmayla doludur. Bu tam olarak bir şeyden beklediğim şeyler Yakuza başlık ve yazma acele geliştirme döngüsü muzdarip değildi sevindim. Olduğu söyleniyor, eminim ki birçok insan finalle üzülecek; Bunu, oyunun altyazısını mükemmel bir şekilde tamamladığını gördüm (bu Batının nihayet elinde tuttuğu).
Oyunun performansına gelince, standart bir PS4'ün nasıl çalıştığını doğrulayamıyorum. Normal kullanıcılar için 900p'de çalıştığını biliyorum, ancak aslında bu oyunun beklentisiyle bir PS4 Pro'ya geçtim. En azından Profesyonel'de, Yakuza 6 1080p ve kilitli 30 FPS hızında görüntüler. Bu bir adım geri 0 ve Kiwami , ancak oyun asla kareleri düşürmez veya herhangi bir ekran yırtılması göstermez. Bununla birlikte, temel PS4 kullanıcıları, çerçeve etrafında net olarak çirkin şeyler duyduğum için uyarılıyor.
Sahip olduğum birçok sorunu nit-pick yapabilirdim Yakuza 6 Ben oyunu umutsuz hale gelene kadar, ama eksiklikleri bir kenara bırakmak ve sadece sürüş için devam etmek bazı lanet iyi oyun için yapar. Bu, tüm silindirlere ateş eden seri olmayabilir Yakuza 0 , fakat Yakuza 6 Kiryu mirasına bir sonraki adım için harika bir zemin hazırlayan değerli bir sonuçtur.
Daha fazla geliştirme süresi göz önüne alındığında, bu serinin kesin girişi olabilirdi, ancak geride bıraktığımız şey yeterince iyi. İnşallah Kiwami 2 Ejderha Motoru tarafından belirlenen zemin çalışmaları harika.
açıölçer angularjs uygulamaları için uçtan uca test çerçevesi
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)