review serious sam the random encounter
Bir şeylerde gördüğümüz değer, içine koyduğumuzdan ziyade, ondan ne elde ettiğimize dayanır. Bu hayatın her alanında doğrudur. Bu yüzden de incelemelerime maliyeti hesaba katmıyorum, çünkü 99 centli bir oyun evsiz bir kişi için çok fazla ve 100 $ zengin bir kişi için hiçbir şey değil. Zaman herkes için önemli olan tek yatırımdır.
Ve işte size bunu söylediğim kısım Ciddi Sam: Rastgele Karşılaşma yaklaşık bir saat sürüyor. Ama bu bizim zamanımızın bir saati değerinde.
web uygulama testi mülakat soruları ve cevapları
Ciddi Sam: Rastgele Karşılaşma (PC)
Geliştirici: Vlambeer
Yayıncı: Return Digital
Yayımlanma: 24 Ekim 2011
MSRP: 4,99 ABD doları
Ellerimi erken inşa ettiğimde Rastgele Karşılaşma Fantastic Arcade'da, garip Japon tarzı RPG Vlambeer ( Radikal Balıkçılık , Süper Sandık Kutusu ) oluşturuldu. Çoğu oyuncunun Son Fantezi başlık ve başlık adrenalin artırmak. Eğer Final Fantasy XIII tarafından esinlenildi Görev çağrısı , sonra Rastgele Karşılaşma çok esinlenerek - tahmin ettiniz! - Ciddi Sam (ve belki de bir tutam melek tozu).
'Devam etmek için (z) tuşuna basın' istemiyle açılan bir oyunu sevmelisiniz. Ciddi Sam bir ışınlayıcıya gönderilir ve kötü haberi vermek için bir saniye sonra geri döner: 'İlk Karşılaşma pek iyi gitmedi.' Vlambeer'in başarılı olduğu sıradışı mizahı mükemmel bir şekilde gösteren komik bir giriş. Bazı iyi piksel sanat ve mekanikleriyle birlikte, Vlambeer'deki iki Hollandalı jokesterin Croteam'in tuhaf FPS serisi ile başlaması için bir anlaşma yaptı.
Oyunda üç dünya, bir avuç aşama ve beş patron var. Söylemek için Rastgele Karşılaşma ekonomik olarak tasarlanmış şeyleri hafifçe koymaktır. Neyse ki, savaş sistemi sizi sonuna kadar yatırım yapmaya devam edecek kadar eğlencelidir… ki bu çok uzun değil. Bitiş zamanım bir saat 15 dakika civarındaydı. Bununla birlikte, daha sonra açılan sonsuz bir puan tabanlı mod vardır. Bu, oyunun savaşından zevk aldığınızı ve sonuna kadar daha fazlasını istediğinizi varsayarak düzgün bir ek.
Savaşın çalışma şekli oldukça yenilikçi. Oyun, Ciddi Sam serisi, JRPG makyajına rağmen. Siz ve iki yardımcılarınız sürekli olarak düşmanlardan geri dönerler ve cehennem canavarlarına ateş yağdırırsınız. Her beş saniyede bir harekete geçme sırası verilir: saldırı, silah değiştirme veya bir eşya kullanma. Hayır, kaçamazsın, sen büyük & lsquo; ole sissy! Bir erkek gibi dövüşmeli ya da en azından bir erkek gibi ölmelisin. Bu da olur - oldukça sık, aslında!
Saldırdığınızda, silahınızın ateş hattını düşmanlara doğru yönlendirirsiniz ve gelen tuşları ve mermileri atlatmak için ok tuşlarını kullanırsınız. Her silahın öğrenmeniz gereken kendi tuhaflıkları vardır. Tanıtım tabancası otomatik olarak düşmanları hedefler, av tüfeği oyuncuyu çevreleyen yarıçapa yaklaşan düşmanları vurur (daha az hasar pahasına genişletebilirsiniz), bir koni şeklinde haritaya yayılmış roketler ve diğer silahlar (keskin nişancı, lazer) , top) doğrudan bir çizgide ateş.
Önizleme derlemesi hakkında aldığım şikayetlerin çoğu giderildi. Silahlar daha dengeli ve savaş kaybeden eşyalar tutulur ( FF13 tarzı), ancak oyunun hala bir cila tabakası yok. Yeni başlayanlar için, bombaatar tamamen işe yaramaz hissediyor. Daha büyük sorun, zamanımı oyunla çevreleyen hatalardır. Bunların hiçbiri oyun kırıcı değildi, ama bu kadar kısa bir oyun için (bu adamların cilalamak için bir ayı vardı), bu tür şeylerle karşılaşmak hayal kırıklığı yaratıyor. Her ne kadar bazı hatalar oldukça eğlenceli olsa da, son oyunum beni son patronun yenilgisine götürmek gibi sonsuz bir döngüde oynadı. Belki de oyun gifler için bir şeyim olduğunu biliyor.
Arasında savaşlar, küçük sınırlı haritalar gezinmek ve bulmaca olmayan çözmek: bir anahtar alın, bir anahtar çevirin, vb. Karakterler bu anlar dalga geçiyor ve bu sapmalar haritalar farklı düzenleri ödünç, sığlık hiç umursamadım dünyada. Odak noktası giderek telaşlı hale gelen savaşlardır. Oyunun sonunda, esas olarak güç-up'larınıza bağlı olacaksınız.
Seviye atlamak yerine, eşyaların kilidini açarsınız. Bunlar, zırh yenilemesinden düşmanlarla dolu bir ekranı silecek olan yıkıcı bir Ciddi Bomba'ya kadar değişiyor. En sevdiğim, imzası yell ile birlikte 100+ Beheaded Kamikazes gönderen Kamikaze Saldırısı olmak zorunda. 'Bu tehlikeli' diyor madde açıklaması.
Oyun, savaşının basit sevincine dayanarak eğlenceli olmaya devam ederken, onu harika bir şey haline getirebilecek nüans ve derinlikten yoksundur. Oyunun sonunda, strateji seviyelendirmeden topladığınız spam öğeleriyle sınırlı. Onları kaydetmediyseniz, büyük olasılıkla vidalanırsınız (tüm devam etmek kaybettiğinizde aynı aşamanın başlangıcında yeniden başlar). Dahası, düşmanların ateş ettiği mermi kalıpları biraz fazla tahmin edilemez.
Oyunda bir JRPG'ye mermi cehennemi koymak için topları var, ancak shmup geliştiricilerinin sunduğu aynı özenle ele alamıyor. Oyuncuyu beceri ile kaçabilecek karmaşık mermi desenleriyle meydan okumak yerine, bir mermi duvarına karşı karşıya gelirsiniz. Çözüm? İyileşmeye devam et, ateş et ve dua et. Kaçırılan bir fırsat gibi geliyor, çünkü mermilerden kaçmak oyuncuya meydan okumak için gerçekten eğlenceli bir yol olabilir.
Vlambeer görünüşe göre tam uzunlukta bir başlık için hazır değil, ama Rastgele Karşılaşma oraya ulaştıklarını gösterir. Biraz daha fazla zaman ve çaba ile, bunu bir saatten fazla sürebilen uzun bir RPG'ye dönüştürebilirler, bununla birlikte yeni konseptler ve mekanikler getirebilirler. Yerine, Rastgele Karşılaşma hiçbir zaman tam olarak gelişmeyen bazı benzersiz kavramlar için bir test zeminidir.
Bir saat geçirmek isteyeceğiniz eğlenceli bir yenilik. Yine de, sonunda, artık istemedim ve oyunun Sonsuz Moduna tekrar bakmayı umursamadım. ben eğlendim Rastgele Karşılaşma bir saat kadar sürdü, ama daha fazla istemediğim gerçeği her şeyi söylüyor.