the final update fez pc
Speedrun modu ve bir dizi performans iyileştirmesi
Bu günlerden birinde oynamam lazım O yaptı tekrar. 'Sanal Çocuk kırmızı ve siyah' görünümlü kanalizasyonlar ve Disasterpeace film müziği gibi birkaç alan temasının yanı sıra, Gerçekten mi perspektif çevirme platformu macerası hakkında somut bir şey hatırlayın. PC sürümü, en son (ve son) hata düzeltmeleri ve yeni bir speedrun modu sayesinde güvenli bir bahistir.
yazılım testinde hata yönetimi süreci
O yaptı şimdi Square Enix Montréal'de çalışan programcı Renaud Bédard, oyunun son güncellemesini Windows, Mac ve Linux'ta yayınladı. 'Gönderdiğimden beri fez 1.11 Oyuna ek düzeltmeler veya özellikler yapmak gibi bir niyetim yoktu, çünkü bir çocuk ve tam zamanlı bir iş için vaktim yok ... ve fez 9 yıl sonra yaşlanıyor. Bu yüzden insanların oyunla ilgili sorunlarını ele almak istedim, ama bunu hayatımın geri kalanında yapmak istemiyorum… Bu yüzden hiçbir şey duyurmadım, bir tarih duyurmadım ve yavaşça yontuldum bu çok yönlü güncellemeyi fez '.
Blogunda Bédard, bu yamaya giren perde arkası çalışmaları hakkında teknik bilgi sahibi oluyor, ama bunun özü O yaptı daha iyi görünmeli, oynamalı ve koşmalı. İşte (karşılaştırmalı olarak) kısaltılmış notlar:
Başlıca Özellikler
- MonoGame'den FNA / SDL2'ye geçildi, bu da OpenTK'ya bağımlılıkları ortadan kaldırdı ve daha iyi uyumlulukla sonuçlanmalı
- Müzik kod çözme için libvorbisfile (NVorbis yerine) olarak değiştirildi, bu da müzik kod çözmenin daha iyi CPU performansı ile sonuçlanıyor
- Kesiklere ve atlamalara neden olan disk çökmesini önlemek için müzik dosyalarına HDD'den akış yerine RAM'de önbellek konur
- Oyun denetleyicisini yeniden eşleme artık SDL2'nin GameController API'sini kullanarak yeniden düzenlendi ve birleştirildi
- V-Sync kullanırken herhangi bir yenileme hızı ve daha düşük CPU kullanımı için yerel destek, böylece ilgili başlatma seçeneklerine olan ihtiyacı ortadan kaldırır
- Değişken zaman aralığı (kamera ve bazı varlıklar için) ve sabit zaman aralığı enterpolasyonu (Gomez için) kullanarak herhangi bir yenileme hızı için tamamen pürüzsüz oluşturma
Ölçek modu seçenekleri (720p'nin en yakın katından tam boyut, piksel mükemmel veya süper örnekleme)
- Artık posta kutusu veya pillarbox (siyah çubuklar) kullanılmaz, aksi takdirde ekran / dahili çözünürlük kombinasyonu için bir en boy oranı uyuşmazlığına neden olmaz
Küçük Özellikler
- Kaydet menüsünde harita önizlemeleri
- Speedrun modu (--gotta-gomez-hızlı)
- Yükleme sırasında sürücüye özgü sorunları ve çökmeleri önlemek için artık OpenGL çağrıları tek bir iş parçacığında yapılır
- Daha iyi oluşturma performansı için donanım geometrisi örnekleme desteği eklendi
- Düğme simgeleri bağlandığında PS3 ve PS4 denetleyicisi yüz düğmelerine uyuyor
- Linux için PS4 ışık çubuğu desteği eklendi
- VSync, aydınlatma, Steamworks desteği, tek iş parçacıklı mod, kontrolör deadzone ve odakta duraklama yok-odakta başlatma seçenekleri yerine oyun içi menüden özelleştirilebilir
- Endüstriyel dünyada dönme sırasında bulutlar içeri girip çıkmak yerine soluyor
- Gomez, onlarla konuşurken pozisyonlarında çarpıtmak yerine NPC'lere yürüyor
- NPC'ler için konuşma animasyonu ardışık diyalog satırlarında yeniden başlamıyor
- 32 küp uç kesimin bazı sahneleri küçük parlatma dokunuşları aldı
- Alt + Enter tam ekranı değiştirir
- MSAA (çok örnekli kenar yumuşatma) geçici olarak desteklenir, ancak - msaa seçeneği başlatma seçeneğinin arkasına gizlenir (çünkü oyun içinde bazı eserler ve bulanıklık üretir)
- Logger, oyunun her çalışması için yeni bir dosya oluşturur, günlük (veya daha fazla) günlükleri bir zip dosyasına arşivler ve aylık günlükleri temizler
- Döndürme sınırlarını görüntülemek için değiştirin: 2 ardışık dönüşten sonra ne kadar hızlı dönebileceğinize dair bir sınır vardır, ancak son dönüşün tamamen bitmesini beklemek zorunda değilsiniz
Hata düzeltmeleri
- Olası bir yumuşak kilidi önlemek için 3D köyünde komut dosyası düzeltmeleri
- Şimdi çok daha tutarlı olması gereken şelale kod girişinin işlenmesi düzeltildi
- Gomez'in iç odalardan kırpılmasını önleyen köşe çıkıntılarının tutulması davranışına yönelik düzeltmeler
- Bulunan tüm küplerle oyunu bitirmek tüm yeteneklerin kilidini açar
- Geezer, onu ne kadar hızlı bulursanız olun 2D köyünde doğru yerde duracak
- Parıltılı uçaklar, Gomez'in kırpılması yerine gizli geçit kapılarında kayboluyor
- Su ile gökyüzünden zum geçişleri biraz daha az sarsıcı
- 'Çözülmüş bulmaca' jingle artık crypt seviyesinde kesmiyor
- Sabit çözülmüş ses efektinin kazan dairesi çift tetiği düzeltildi ve kamera sınırsız hale geldi
- Sabit duvarlı köy yüzen uçakları, NPC'ler ve sanat eşyaları
- Hızlı duraklatma-duraklatma-durdurma müziğinin düzeltilmesi
- Duraklatma menüsünde girişi kontrol eden gizli geçit kapıları düzeltildi
- Merdivenlere takarken sabit hız sabitleniyor, bu da onları çok yükseğe tutturuyor
- Sarmaşıkların hareket ederken (tırmanma) Gomez'in duvarları sarmasına neden olduğu düzeltildi
- Gomez'in sarmaşıklardan atlamaya çalışırken onlara geçeceği 'geçilmez sarmaşıklar' ile ilgili sorunlar düzeltildi
- Gomez'in evinde başarı küpünü alırken DOT diyalog yumuşak kilidi düzeltildi
- Aynı anda iniş ve dönüş sırasında tek kare zemin hizalaması ve kamera takip sorunu düzeltildi
- Merdiven ve asma tutma davranışı artık daha pürüzsüz, zıplama-atlama-atlama hareketi zincirlerini önleyen zamanlayıcı yok
- Yakınlarda 8 küp bit toplarken yanlış bir şekilde tetikleneceği küçük savaş kapılarının etkinleştirilmesi düzeltildi
- Döndürürken dikey döngü seviyelerinin tek çerçeveli kaybolması düzeltildi
- NPC rotasyonunun nasıl ele alındığı değiştirildi, böylece asla ay yürüyüşü yapamazlar
- Yel değirmeni seviyesi için çarpışma karolarına sabitleme
- Kaybolan sarmaşıklara neden olan dönen seviye elemanlarıyla ilgili itlaf sorunu düzeltildi
- Sapma dönen spinbloklar ve çıkıntı tutma eylemleri ile ilgili sorunlar düzeltildi
- Blok bulmacalar artık kaydetme yuvalarını değiştirdikten sonra kendilerini otomatik olarak çözmüyor
- Güvenlik sorusu ve açılma bulmacaları bir kez daha döndürmek zorunda kalmadan çözümü algılar
- Küp çoğalmasını önlemek için bir çözgü kapısı geçişindeyken küpleri toplamak için kontrol kaldırıldı
- Aşağı kaydırmalı 'oyuna devam et' geçişinden geldiğinde DOT konuşmasının, oyuncuyu doğru konuştuğunda kilitlememesi düzeltildi
- 'Aşağıdan düz çıkıntıya' eylemine başlarken geçersiz yatay hız, böylece yana kaymaz ve ince havaya tutmazsınız
- Kanalizasyon borusundan çıkarken Gomez hizalaması düzeltildi
- Giriş kodlarına göre küplerin toplanmasını ortaya çıkaran ve tespit eden kısa devre seviyeli komut dosyalarından elde edilen başarı (veya harita QR) küpünü düzeltti
- Kazan dairesi sınırların dışında düzeltildi
- Gomez'in ağırlıklar bulmaca odasında bazen düşmesini sağlayan titreşimli hareketli platformlar ve spawn noktaları ile ilgili sorun düzeltildi
- Dünya haritasında başparmak çubuğu hareketini yavaşlattı
- Gomez'in döngü seviyesinde sonsuza kadar düşebileceği sabit alanlar
- Maden seviyesine tekrar girdikten sonra tekrar ortaya çıkacak patlayıcı blok kaldırıldı
- Endüstriyel şehir yıldızı katmanlarında görsel sorun düzeltildi
- Iris Pro GPU'larda dünya haritasında çökme düzeltildi
- Su seviyesini değiştiren ses, su yükseltme / indirme valfinin ilk dönüşünde tetikleniyor
- Bir kayıtta varsa tüm kaydedmelerde stereoskopiye izin ver
- Haritayı kapatırken ve dönüşlerden sonra hayalet nesneleri (örn. Çoğaltılmış hareketli platformlar) için düzeltme
- QUANTUM seviyesinde görsel netliğe düzeltmeler (Gomez çevresindeki daha temiz yarıçap)
- Kaldırıldı olarak işaretleme bulmaca ve 4 tarafı bulmaca için bulmaca atla düzeltildi
- Göğüs anticube çoğaltma istismarı düzeltildi
- Sabit su yüksekliği tutarsızlıkları
- QUANTUM düzeyinde kayan görünmez blok kaldırıldı
- Zu okulundaki kamera kilidini açma sorunu düzeltildi
- Fransızca yerelleştirme metnindeki sayılar arasındaki boşluklar düzeltildi
- Sabit su birinci şahıs geçiş hataları
- Kaplama devre dışı bırakılmışsa devre dışı bırakılmış başarı seçeneği
- Bir mezar taşı, vana veya zaman anahtarının önünde birinci şahıs görünümüne geçerken olası yumuşak kilit düzeltildi
- 720p empoze etmek yerine ilk çalıştırmada kullanılan masaüstü ekran çözünürlüğü
- 'Kayıp odakta duraklat' seçeneği açıkken ve odak kaybolurken ses susturulur
- Bir bomba ile zıplarken Gomez'in sprite hizalaması düzeltildi
- Arka plan modunda platformlardan düşmek için düzeltme
- Arka plan modundayken kasaları itmek artık mümkün değil, çünkü garip görsel sorunlara neden oluyor
- Arka plan modunda bombaların kırpılması düzeltildi
- Gomez arka plan modundayken tünel açıklığına basarak 'tünellerin' girilmesi artık tetiklenemez
- Oyuncunun döndükten sonra havada havada süzüleceği görülen yeniden doğmadaki bir hata düzeltildi
- Gomez'in Z pozisyonu artık iki duvar arasına sıkıştırıldığında daha kararlı / öngörülebilir
- Gomez'in bir oyuktaki bir duvarla örtüşürken dönerken bir zemin pozisyonuna ayarlandıktan sonra arka planda sona ereceği sabit durumlar (bu bir ağız dolusu)
- Gomez'in kameradan görünmeyen çıkıntıların etrafına sarılabileceği durumlar düzeltildi
- Son güvenli pozisyon bir çıkıntı yakaladığında ortaya çıkan ve Gomez'in nesnelerin arkasına çarpmasına neden olabilen yeniden doğma hatası düzeltildi
Bilinen Sorunlar
- Bazı Intel tümleşik GPU / sürücülerinde VSync etkinleştirildiğinde 60 fps korunma sorunu vardır ve bir alandan diğerine geçtikten sonra 30 fps'ye düşebilir. Çözüm VSync'i devre dışı bırakmak veya daha yeni bir sürücüye güncellemeyi denemektir (bkz: https://github.com/renaudbedard/fez-1.12-issues/issues/113)
- Oyun artık SDL 2.0'ın DESKTOP_FULLSCREEN modunu kullandığından, özel bir tam ekran modu desteklenmiyor ve oyun her zaman ekranın doğal çözünürlüğü ile eşleşen bir sunum arabelleği olduğunu varsayıyor. Bu, ekran görüntülerinin ve video çekiminin, oyunun video ayarlarıyla hangi dahili çözünürlüğüne ayarlı olursa olsun ekranın doğal çözünürlüğünü kullanacağı anlamına gelir. (bu, ele alınmayacağından, bir sorundan ziyade bir `` heads-up '' dır)
- 3. taraf sürücüleri kullanmadığınız ve kendi başınıza olmadığınız sürece PS3 denetleyicisi Windows altında yerel olarak desteklenmez
FEZ 1.12 (Buhar)