review sherlock holmes
Frogwares formülü karışık sonuçlarla değiştirdi
Fyodor Dostoyevski'nin ağır romanında Suç ve Ceza merkezi karakter, bir kredi köpekbalığı ve piyon brokeri çalıyor ve öldürüyor, ancak parayı iyi kullanacağı için kendi aklındaki eylemi haklı çıkarıyor. Doestoyevsky'nin anti-kahramanı, bir fayda sağlanabilirse, cinayetin bile haklı olduğuna, kötü bir eylemin bile bir değere sahip olabileceğine inanıyor. Sonunda suçluluk duygusuyla kuşatıldı, suçunu itiraf etti ve cezasını kabul etti.
Boyunca Sherlock Holmes: Suçlar ve Cezalar , Dostoyevski'nin eseri boyunca titiz dedektif hareketini gördüğünüz sık yükleme ekranları var ve onun üzerinde bir etkisi var gibi görünüyor. Şimdi Sherlock bir suçun gerçekten haklı olup olmadığına ve suçluyu nasıl cezalandıracağına karar verebilir. Ne yazık ki sadece kısmen işe yarayan yeni bir yaklaşım.
Sherlock Holmes: Suçlar ve Cezalar (PC (incelendi), Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4)
Geliştirici: Frogwares
Yayıncı: Focus Home Interactive
Yayımlanma: 29 Eylül 2014
MSRP: 39,99 ABD doları / 29,99 £
Geliştiricisine Frogwares'ı, Sherlock Holmes başlıklar. Önceki oyunlar, suçlu beyni Jack the Ripper ve Profesör Moriarty gibi hikayeleri ile bireysel vakaların etrafında dönüyordu. Holmes ve Watson, her biri genel anlatıya giren bir dizi gizemi çözeceklerdi, ancak Frogwares bu yaklaşımı ortadan kaldırdı. Suçlar ve Cezalar .
Adından da anlaşılacağı gibi, bu kez kendi kurbanları ve suçluları ile tamamen ayrı davalar var. Sherlock'un casus ustası kardeşi Mycroft ile bazı ilişkiler olsa da, oyunun sonuna kadar bunun neredeyse hiçbir anlamı yoktur ve bireysel vakaları gerçekten etkilemez.
Suçlar ve Cezalar bir macera oyunu bu yüzden ipuçlarını aramak, Holmes'un çeşitli referans materyallerine danışmak ve bilimsel testler yapmak için bolca var.
Bir macera oyunu ile geleneksel olarak düşüneceğiniz envanter tabanlı bulmacalar yoktur; Holmes'un edindiği tüm ürünler, özel kullanımları için gerektiğinde kullanılabilecektir. Tüm pratik çözümler de - örneğin, Holmes karanlık bir duvarda yüksek bir olası kurşun deliği ararken, devam etmek için bir direği bir lamba ile birleştirirsiniz.
Zorlukların çoğu, zihinselden el becerisine dayanan çeşitli mini oyunlardan ve zorluklardan kaynaklandığı için bu anlamda çok vergilendirici bir şey yoktur. Birincisi ile Holmes'ın kilitleri toplaması veya saç ve metal örnekleri üzerinde deneyler yapması gerekir. Diğer tür zorluklar, bir güreş yarışmasında bir denizciyi yenmek veya bir halat köprüsünü geçmek gibi biraz daha nadirdir.
Bunlar oyuncuya gerçek bir ceza olmadan atlanabilir (başarıları kaçırmanın yanı sıra), bu yüzden kilit açma mini oyununu gördüğünüz yedinci zamandan sonra atlayabilirsiniz. meydan okuma. Bu sondan bir değişiklik değil Sherlock Holmes ancak oyunun yeni öğelerine odaklanılıyor.
bir ip'e ddos saldırısı nasıl yapılır
Buradaki büyük yeni özellik, her durumda sadece bir şüpheli parti olmaması ve ipuçlarını hangi kişiyi işaret ettiğini hissettiğiniz kişiyi suçlama yeteneğinizdir. Sonuçlarınız, söz konusu suçla ilgili bulduğunuz ipuçlarını yorumlamak ve bunları bir neden ve fırsatın netleşeceği şekilde yorumlamaktan oluşur.
İlk olarak, Holmes'un beyin haritasında bir düğüm oluşturmak için gerçekleri birbirine bağlamanız gerekir (bu adı oluşturdum). Çoğu düğüm, bir alıştırma sahnelenmiş veya gerçek bir soygun gibi iki olası yoruma sahip olacaktır. Bir suçun haritasını çıkarmak, arayüzün onu gösterebileceği kadar zarif değildir; İstediğiniz sonuçları elde etmek için düğümlere rastgele tıklayabilirsiniz ve tek bir ipucunu kaçırdığım için tamamen masum bir kişiyi kınamam bile mümkün oldu.
Oyunun altı vakasının her birinde, suçlama parmağını yanlış partilere işaret etmek mümkündür - doğru ve dört yanlış çözülmüş iki dava ile bitirdim - ama en azından haklı olduklarını düşünüyorsanız suçluyu ortadan kaldırabilirsiniz. eylemlerinde. Suçlar ve Cezalar maalesef cinayet kurbanlarının çoğunu oldukça imkansız kılıyor, bu yüzden çoğu zaman katillerinin doğal bir seçim olduğunu kesinleştirmek gibi geliyor.
Katiller, zorbalar, eş çırpıcılar ya da daha kötüsü olsun, olası katilleri için sempati bulmak zor. Bu, sanığın tarafına yaslanarak yapmak zorunda olduğunuz seçimin ağırlığını zayıflatır. Yine de, oyun sizi yanlış olduğu için cezalandırmıyor - doğrudan değil. Holmes daha sonraki bir tarihte kararının herhangi bir şekilde doğru olup olmadığını teyit edecek yazışmalar alacak.
Suçlar ve Cezalar harika görünüyor. Çoğu açık hava ortamı, özellikle arkeolojik kazı alanı gibi yerler çarpıcı bir şekilde gerçekleşir. Karakter modelleri de etkileyici ancak dudaklarının diyalogla senkronize hareket etmesinden muzdarip. Kerry Shale ve Nick Brimble, önceki oyunlarda yaptıkları gibi Holmes ve Watson'u seslendirmede iyi bir iş çıkarıyorlar ve ikincil karakterler için seslendirme standardı beklenenden daha iyi.
java dizisinden bir eleman silme
Hareket halindeyken, video ayarlarını denedikten sonra hala gidemeyen birçok ekran yırtılması vardı. Özellikle bol miktarda RAM ve SSD ile donatılmış bilgisayarımda yükleme süreleri de ağırdı. Oyun sizi bir yerden bir yere, genellikle bir hevesle taşımakta ısrar etmediyse, bu böyle bir sorun olmazdı.
Bir noktada Holmes'un sadık tazı Toby'yi Baker Caddesi'nden almam gerektiği söylendi. Haritadan Holmes'un ikametgahını seçtikten sonra bir yükleme ekranı vardı, Baker sokağına geldim, Toby'yi tıkladım ve başka bir yükleme ekranından sonra olay yerine geri döndüm. Sadece birkaç saniye sürmesi gereken şeyi yapmak iki dakika sürdü.
Dedektif çalışmasını tasvir eden video oyunlarının çoğunda, hikayeye devam etmek için nihayetinde doğru perp'i parmaklatan doğrusal bir yol üzerinde yönlendirilirsiniz. L.A. Noire fiili kesinti ve soruşturmalar yapmaya yaklaştı ama masum bir partiyi suçladığınız davaları tekrarlamanız gerekecekti. Westwood's 1997 Bıçak Sırtı başlık, oyuncuyu oldukça sabit bir yolda yönlendirir, ancak bazı karakterlerin kopya olup olmadığını rastgele seçerek işleri taze tutar. 2014'ün lo-fi macera oyunu Kara Sendromu her oynadığınızda rastgele bir karakter, cinayet ve ipucu seti var ve suçlu partiyi bulsam da başarı oranımın 50/50 olduğunu gördüm.
Sherlock Holmes: Suçlar ve Cezalar büyük dedektif ve oyuncu arasındaki ilişkide kendini zor bir çıkmazda bulur; Hiçbirimiz, Holmes'un kutsadığı keskin keskin çıkarımsal becerilere sahip değiliz, bu yüzden Holmes'ü kontrol eden bir oyuncu olarak, yanlış kişinin bir suç için suçlanması mantıklıdır. Ama kendi çıkarımlarımızı ve hatalarımızı yapmak için bir Sherlock Holmes oyunu mu oynuyoruz yoksa büyük dedektifin zihninin işleyişini görmek için mi oynuyoruz?
Büyük dedektifi kontrol etmek bazen sinir bozucu olabilir; hâlâ ortalama bir insanın ötesinde bir anlayış yaşıyor. Aynı zamanda, onu zorlayıcı bir karakter yapan da budur. Oyuncunun, korkunç bir suçun arkasında kim olduğunu düşündükleri hakkında kendi sonuçlarını çıkarmasına izin vererek Frogwares, bir süredir dedektif oyunda görmediğimden şüphe duydu.
Bir davanın sonunda, oyuncuya ya şefkatini ya da az sayıdaki adalet duygularını vurgulayan bir derece verilir. Ayrıca, diğer oyuncuların davayı nasıl çözdüklerine dair bir döküm ve doğru şüpheliyi tespit edip etmediklerini bulma seçeneği de verilir. Zevkiniz Sherlock Holmes: Suçlar ve Cezalar bir dizi şaşırtıcı cinayetle ilgili olarak yönlendirilmek isteyip istemediğinize veya büyük dedektifin yanıltıcı olmasını isteyip istemediğinize bağlı olacaktır.