castlevania legends efsanevi bir sekilde sevilmiyor
'Efsanevi' bir şakadan kaçınmak mümkün değildi
kalevanya o kadar çok yüksek tepe noktasıyla o kadar genişleyen bir seri ki, alçak vadiler gerçekten göze çarpıyor. Ancak vadilerin her zaman bu kadar derin olmadığını öğrendim. Genellikle, en azından, gibi oyunlardan göz atmalarını görebilirsiniz. Castlevania Yargısı Ve kalevanya 64 . henüz bulamadım kalevanya başlık olmadan bazı liyakat, kırbacımı tam olarak şaklatmayan birkaç kişi olsa bile. Dürüst olmak gerekirse, 2010'ları düşünüyorum Castlevania gölgelerin efendileri benim için en düşük nokta olabilir, çünkü onu çok boğucu bir şekilde sıkıcı buldum. Devamının nasıl olduğunu bilmek bile istemiyorum.
Castlevania Efsaneleri en iyi ihtimalle dışlandığını ve en kötü ihtimalle alay edildiğini duyduğum bir şey. Kağıt üzerinde, dilediğim bir şey var kalevanya başlık: bir bayan-Belmont, ama bana bunun korkunç olduğu söylendi, çoğunlukla diziyi on yıldan fazla bir süredir yöneten Koji Igarashi tarafından. Nintendo Power Sayı 230'da (Temmuz 2008), Igarashi, Castlevania Efsaneleri bir utanç olarak. Bu oldukça sert ve şimdiye kadar denemekten bile vazgeçmeme yetti.
Harika değil, ama bir oyundan 'utanç' olarak söz etsem, kazığı doğru yere sürdüğümden kesinlikle emin olurdum.
pikselli kalçalar
Castlevania Efsaneleri Sonia Belmont'un yüksek çizmelerine adım atıyor musunuz? Koji Igarashi'nin oyunu utanç verici olarak nitelendirdiği aynı Nintendo Power'da, Shanoa'nın kendinden emin bir şekilde şunları söyledi: Castlevania: Ecclesia Düzeni dizinin ilk ana kadın kahramanıydı. Yorumlarını gündeme getirmeye devam ediyorum çünkü bu adama olan küstah güvene inanamıyorum.
Poposu yüzünden Sonia'nın bir hanımefendi olması gerektiğini söyleyebilirsin. Ben çalarken kocam omzumun üzerinden baktı ve ipe tırmanırken poposunun şeklinden dolayı onun dış cinsiyetini tanıdı. Bu popo kabaca dört piksel yüksekliğinde ve sekiz piksel genişliğinde ve üç renkten oluşuyor, ancak Konami bir şekilde Sonia'nın kadınsı fiziğini yalnızca arka kısmı aracılığıyla iletebildi. Usta sınıfı.
1997'de yayınlandı, Castlevania Efsaneleri o sıralarda dışarıdaydı Castlevania: Gecenin Senfonisi tüm diziyi yeni bir yöne kaydırdı. Büyük ölçüde ilk iki Game Boy'un devamı niteliğindedir. kalevanya başlıklar, bir dizi aynı mekaniği paylaşıyor. Ve bu oyunlar gibi, özellikle iyi değil.
.jar dosyası nasıl başlatılır
Cep gücü
biliyorum ki Castlevania: Macera Ve Castlevania 2: Belmont'un İntikamı , ve kimsenin tek renkli anılarına işemek istemiyorum ama hayranı değilim. İlk zamanlarda geliştiriciler için NES konseptlerini bile Game Boy'a sığdırmak zordu. Mevcut bayilikler için denenen limanların çoğu, değişen derecelerde sulandı. Gerçekten önemli değildi; önemli olan, bir lisansın taşınabilir bir sürümünün mevcut olmasıydı.
Ancak 1997'de şu tür oyunlar gördük: mega adam v Bu, bazı NES oyunlarından bile daha iyiydi. Castlevania Efsaneleri , ancak, daha çok bir geri adım gibi geliyor. Konami'nin Nagoya şubesi tarafından yönetildi ve yönetmenliğini de yöneten Kouki Yamashita yaptı. Drakula X SNES için. Altı yıl sonra piyasaya sürülmesi gerçeği Belmont'un İntikamı ve hala bu oyunların tüm mekaniklerini ve eksikliklerini içeriyor, bu aslında biraz tuhaf bir işaret. Yeni bir yaklaşım benimsemek yerine, uzun süredir rafa kaldırılmış bir şeyi genişlettiler.
Bence Game Boy serisinin en garip kısmı kontroller. Aslında buna rağmen Castlevania'nın İlk oyunlar kasıtlı olarak katı kontrolleriyle neredeyse ünlüdür, taşınabilir oyunlar aynı anda daha fazla manevra kabiliyeti sağlarken aynı anda daha sert görünür. Sonia havada kendini kontrol edebiliyor ve hatta yerde sürünebiliyor ki bu bir Belmont için oldukça hareketli. Aynı şekilde halat tırmanışı da nedense bu oyunların merkezi bir mekaniğidir. Sanırım bu merdivenler icat edilmeden önceydi.
Dikey tedirginlik
Sırasında Castlevania Efsaneleri en azından serinin birçok standardına uyuyor, eski bir oyunda bile olmaması gereken birçok hata nedeniyle zayıfladı. Yukarı ve aşağı saldıramadığınız dikey ortamlarda her yöne serbestçe hareket edebilen düşmanlara sahip olmak gibi şeylerden bahsediyorum. Yani, bir ipe asılıyorsunuz ve biçimli, pikselli poponuz için bir yarasa geliyor. Yolundan uzak durmaya çalışmak için sınırlı hareket seçeneklerini kullanmaktan başka ne yapmanız gerekiyor?
4 yıllık deneyim için sql geliştirici mülakat soruları
Yalnızca özellikle doğru noktadan girerseniz önlenebilecek bir çarpışmada ekrana girebileceğiniz noktalar olduğu için çok sayıda kötü düşman yerleşimi var. Baştan sona bir sorun.
Ancak en kötüsü, sizi çıkmaz sokaklarla vuracak olmasıdır. 80'lerde bu korkunç uygulamayı kovduğumuzu sanıyordum ama Castlevania Efsaneleri yanlış yolda yürümenize izin verecek, sadece size bir duvarla vurmak için, başka hiçbir şeyle. Daha da kötüsü, beş seviyenin her birinde bir tane olmak üzere bir dizi isteğe bağlı öğe vardır. Bu, bu şeyleri denemek ve bulmak için isteyerek alışılmışın dışına çıkmanız, bazen kendinizi oyunun çocuk tuzaklarına maruz bırakmanız gerektiği anlamına gelir.
Bahsetmişken, gerçek tuzaklar var. Oyunun kırbaçlanabilir, eşya dağıtan mumlarının rengine dikkat edin çünkü bazıları zaman kaybı olan düşman odalarına tuzaklar kurarken, diğerleri aracıyı keser ve sadece bir düşman yaratır.
Kefaretin ötesinde beceriksiz değil
Bu sinir bozucu, ama belki de hayal edebileceğiniz kadar sinir bozucu değil. Castlevania Efsaneleri en azından istediğiniz sıklıkta devam etmenizi sağlar. Hayat ölçünüz oldukça cömert, bu yüzden kaçınacak kadar kahin olmadığınız hatalarla yaşamak imkansız değil.
Öte yandan, her ne kadar telafi edilemeyecek kadar beceriksiz olmasa da, yine de oldukça yavan. Estetiği fena değil. Düşman tasarımı tahmin edilebilir, ancak daha önce vurgulandığı gibi, karakter çalışması genel olarak fena değil. Müzik de fena değil ama Bloody Tears'ın duyduğum en kötü yorumlarından birine sahip.
En büyük hayal kırıklığı, alt silahların büyük ölçüde ortadan kaldırılmış olmasıdır. Bir patronu yendikten sonra ekstra güçler elde edersiniz ve bunlar kalpleri tüketen şeylerdir. Ancak hiçbiri çok heyecan verici değil, açtıklarınız arasında kolayca geçiş yapabilirsiniz ve bir tanesiyle başlamadığınız için tüm seviyeyi kullanamayacağınız kalpleri toplayarak geçiriyorsunuz. Sanki oyun size teneke kutu benzin veriyor ama yeterince yürümeden arabayı alamıyorsunuz.
silme
Tamamen kayıtsız olmadığım için çoğunlukla şok oldum. Castlevania Efsaneleri . Kesinlikle iyi bir oyun değil ama en azından önceki Game Boy oyunlarıyla karşılaştırılabilir. Sanırım Koji Igarashi'nin diziye bakış açısı ve yönüyle her zaman bazı anlaşmazlıklarım olmuştur, bu yüzden bu noktada kendi görüşlerimden farklı olduklarını hissettiğimde belki de şaşırmamalıyım.
Bahsi geçmişken, Sonia Belmont ameliyattan çıkarıldı. kalevanya Igarashi'nin canon'u. Betimlenen tek kadın Belmont olduğu için bu talihsiz bir durum. Bununla birlikte, Alucard ile bir tür ilişkisi olduğu ima edilse de pek bir şey yapmıyor. adlı bir oyunda görünecekti. Castlevania: Diriliş Dreamcast için, ancak daha sonra iptal edildi. O oyunun bir demosunun sızdırıldığını şimdi öğreniyorum ve şimdi denemem gerektiğini hissediyorum.
Bu arada, Konami yeni bir şey yapmadı. kalevanya derlemeler yayınlamanın yanı sıra diziler (bu, Castlevania Efsaneleri , garip bir şekilde). Şirket bazı yaşam belirtileri göstermeye başladı ve büyük ölçüde eski franchise'ları diriltmeye bakıyor ve Netflix serisinin başarısıyla belki yeni bir şeyler görebiliriz. Belki M2, Castlevania: Yeniden Doğuş başlık ve kazacaklar Castlevania Efsaneleri . iyimser değilim
Önceki Haftalık Kusoge için bu bağlantıyı kontrol edin!