review silent hill downpour
Silent Hill 2 tüm zamanların en sevdiğim video oyunu ve muhtemelen bundan dolayı dizi ile biraz fırtınalı bir ilişki yaşadım. Konami'nin klasik korku serisini ilk devam filminin anlatısına ve atmosferik yüksekliklerine ulaştığını görmek için umutsuzluğum, o zamandan beri ortaya çıkan oyunlarda büyük hayal kırıklığına yol açtı.
Daha yeni olanlara karşı büyük bir kızgınlık duyduğumu inkar edemiyorum Sessiz Tepe oyunlar. Eve Dönüş tiksinti beni; hissettim Paramparça anılar bir travestiydi; ve ben bulurken Kökeni şaşırtıcı derecede ürkütücü olmak için beni büyük ölçüde etkilediğini söyleyemem. Her oyunda en iyisini umdum ve öfkeli geldim.
Bunu göz önünde bulundurarak, hayal kırıklığına hazır olduğumu itiraf edeceğim Sessiz Tepe sağnağı . Aslında, özellikle kötü bir E3 demosundan sonra onu hor görmeye hazırdım. Bunu bilmen gerek, böylece yenmem ne kadar dikkat çekici Sağanak tek bir gün boyunca iki oturumda ve tüm zaman büyülendi.
Sessiz Tepe sağnağı (PlayStation 3, Xbox 360 (incelendi) )
Geliştirici: Vatra Games
Yayıncı: Konami
Yayımlanma: 13 Mart 2012
MSRP: 59,99 ABD doları
Sessiz Tepe sağnağı kötü bir üne ve görünüşte şiddet içeren bir mahkum olan Murphy Pendleton'un hikayesini anlatıyor (daha fazlasını söylemek gerekirse). Ona katıldığımızda, bilinmeyen nedenlerden ötürü hapishane transferi yapıyor, ancak yolda Silent Hill'den geçme talihsizliği var. Beklendiği gibi, transfer otobüsü mutsuz bir kaza ile karşılaşır, ormanda çöker ve Pendleton'u serbest bırakır. Doğal olarak, her şey Silent Hill'de bir nedenden dolayı olur ve Murphy doğaüstü kasabadan geçerken, birinin - ya da bir şeyin - özel hayatını bildiğini ve onu geçmişiyle yüzleşmeye zorladığını fark eder.
youtube oynatma listesindeki tüm videoları indirin
Serinin hayranları şimdiye kadar birçok püf noktasını biliyor ve arsa kıvrımları inanılmaz derecede tanıdık geliyor, Sağanak hala ilgi çekici karakterlerle dolu ilgi çekici bir hikaye hazırlıyor. Pendleton, bir süredir gördüğümüz daha karizmatik kahramanlardan biri ve tarihinin daha fazla ortaya çıktığı gibi, sonunda aldığı yola sempati duymamak zor. Oyundaki çeşitli kavşaklarda, küçük 'ahlaki seçim' anları Murphy'nin yolculuğunun sonucunu etkiler ve nihayetinde ne tür bir insan olduğuna karar verir.
Benzeri bir dizi Sessiz Tepe bir zamanlar hayatta kalma korkusunu korkutucu yapan şeylerin çoğu modern standartlar tarafından eskimiş ve istenmeyen olarak kabul edildiğinden, evrimleşmek için sürekli bir baskı ile karşı karşıyadır. Bunu akılda tutarak, Vatra Games'in kaç çağdaş kavramı göz ardı ettiğini not etmek ilginçtir. Savaş hantal ve beceriksiz. Sabit kamera açılarının oynatıcının çok ileri görme yeteneğini sınırladığı anlar vardır. Keşif, sadece belirsiz bir haritaya ve el ele tutuşan pergellerle merkez sahneye çıkıyor. Sağanak popüler bir perakende oyunun uzun zamandan beri kazanması ve muhtemelen kurtulmasına izin verilebileceği kadar, eski hayatta kalma korkusuna da yakın.
Neyse ki, çok modası geçmiş hissetmemek yeterli, kabul edilebilir ve kabul edilemez arasındaki çizgiyi aşmak için en ufak taviz veriyor. Pendleton, eski moda korku karakterlerinin vahşi forklift-kamyon dönüşleri olmadan modern bir video oyunu kahramanı gibi hareket ediyor. Sabit kamera açıları yalnızca belirli alanlarda bulunur ve yolculuğun büyük kısmı için kullanıcı tarafından kontrol edilen bir görünüme sahiptir. Tek tuşla öğe iyileştirme ve ekran üstü envanter menüsü gibi modern kolaylıklar, tedarik yönetimi sorunlarının çoğunu ortadan kaldırır. Bu tavizleri uygulayarak Vatra, daha az tıkalı, garip bir deneyim yaşarken, klasik hayatta kalma korkularını ödünç alanların çoğunun güçlerini koruyor.
Silent Hill kasabası tam olarak açık bir dünya değildir, ancak burada girilebilecek birçok ev ve keşfedilecek yollar ile biraz daha fazla özgürlük vardır. Bu ortamlar, genellikle göz ardı edilebilecek kendi küçük yan görevlerini içeren ana görevin bir parçası değildir. İsteğe bağlı evlerin çoğunun kendine has arka hikayeleri ve çözülecek benzersiz bulmacaları var, ödül olarak ekstra malzemeler var. Bu bakımdan, oyun daha çok Zelda efsanesi göre Büyük otomobil hırsızlığı sanal alan oluşturmadan keşfetmeye teşvik eder. Bu isteğe bağlı alanların en iyi kısmı, Silent Hill mitosuna ne kadar ekstra lezzet verdikleri. Komşularından çalınan uykusundan aynadaki canavarlarla uğraşan kadına kadar, ortaya çıkarılacak birçok şehir efsanesi var ve düzenli olarak titreme yaratan korkular sağlıyorlar.
Bu ilginç bir dinamik: Keşif meyve verebilse de, Vatra, Silent Hill'i yaşamak için gerçekten korkunç bir yer haline getirmek için inanılmaz bir iş çıkardı. Canavarlar hızlı ve acımasızken, hayalet polis arabaları sokaklarda devriye geziyor, tehdit eden sirenleri patlatıyor ve oyuncuyu saklanmaya teşvik ediyor. Tespit edilirlerse, bir sürü acımasız yaratık ortaya çıkacak. Sonra borç veren anlar var Sağanak adı - yolları ıslatan ve düşmanların daha agresif olmasına neden olan gök gürültülü fırtınalar. Metro tünelleri seyahati daha verimli hale getiriyor, ancak Silent Hill kasabasının her zamankinden daha baskıcı olduğu konusunda uyarılmalıdır.
İç mekanlarda da daha iyi değil. Sağanak 'ın karmaşık iç mekanları ürkütücüdür. Murphy'nin yolculuğu onu bir yeraltı turisti cazibesi, bükülmüş bir yetimhane ve yoğun set parçaları ve gerçekten dehşet verici sıralarla dolu çılgın bir apartman kompleksinden alacak. Bir an Pendleton, eski hapishanesinin alaycı bir temsiliyle sürüklenen bir hapishane arabasına sıkışacak. Başka bir an, otomatik bir anlatıcı olarak kayalardan inen yaratıklar ile bir demiryolu aracında olacak, Silent Hill'in eski maden şaftlarının tarihini açıklıyor. Sağanak klasik setlerin 'hayalet treni' hissini, büyük set parçalarının ve harikulade atmosferik alanların ara sıra kendini hoşnut eden atlama korkusu ile noktaladığı geri getiriyor. Bir stüdyo tarafından yaratılan ve seriye saygı duyan ve korku oyunlarını harika yapan şeyleri hatırlayan karmaşık bir roller coaster.
Silent Hill'in 'Otherworld' oyunu düzenli olarak görünüşler yaratarak oyuncuları Hellish ve korkunç bir paralel boyuta itiyor. Bu bölümler genellikle Murphy'yi takip eden ve çok yaklaştığında hayatını boşaltan parlayan kırmızı ışığa karşı bir kovalamaca dizisini müjdeliyor. Oyuncuların bu varlıktan kaçmak için deli gibi koşmaları, takipçiyi yavaşlatmak için nesneleri yıkmak için düğmelere basması ve Pendleton'un yüzüne kapıların çarpması ve inleme yapan torsoların bağırsaklarını koridorlardan geçirmesi için hangi yöne döneceğine dair kararlar alması gerekecek. Bu diziler çok yoğun olsa da, hepsi sık sık deneme yanılmalarına dayanır, oyuncuları dönmeleri için doğru yönleri ve bir tuzaktan geçmek için doğru anları öğreninceye kadar bölümleri tekrar oynatmaya zorlar.
Başka bir büyük kusur Sağanak mücadeleyi çabaya zorlama ısrarıdır. Savaş sistemi eski moda ve çoğunlukla ağır hack-n'-slash saldırılarından oluşuyor. Savaş normalde eğitimsiz bir insanın saldıran saldırılarını temsil etmek ve savaşmaya karşı uçuşu teşvik etmek için tasarlandığından, bu normalde bir sorun olmaz. Oysa oyun, oyuncuları dövüşün pratikte bir zorunluluk olduğu durumlara zorlar ve birini hayatta kalmak için asla önemli olmadığı için asla iyileştirilmemiş korkunç, rafine edilmemiş bir sistemle başa çıkmaya zorlar. Katı çelik anahtarlar ve ateş baltaları da dahil olmak üzere silahların sadece birkaç vuruştan sonra kırılmasına ve oyuncuların paramparça etmek için başka bir şey aramaya çalışmasını gerektirmez. Bir hedefleme sisteminin olmaması (ilkel ve güvenilmez bir 'kilitleme' özelliğinin dışında), başka bir sıkıntıdır, Murphy, bir canavarın yanında havayı uçurmaktan mükemmel bir şekilde mutludur ... canavarın aksine.
Sadece bu nedenle, oyunun son hareketinin çoğu, yeniden canlanan düşmanlarla tamamlanan korku oyunundan daha fazla dövüşmeye çalıştığından, mutsuzdur. Aksi halde heyecan verici bir yolculuğun bu son bölümü saf hayal kırıklığı içinde bir egzersizdir ve tüm yolculuğu mahvetmekle tehdit eder. Mücadelenin tüm kusurlu kusurları, bir bağlamadaki oyuncular için son hendek seçeneği olarak kalsaydı iyi olurdu, ancak geliştiricilerin sonuna kadar buhar bitti ve alt par yakın senaryolarda her şeyi menteşe etmeye çalıştı gibi görünüyor. oyuncuları mümkün olan en kısa sürede son kredilere doğru kaydırın.
Kanlı olanın tam olarak büyüleyici olmadığını söylemek beni acıtıyor. Gitti, daha önceki oyunları istila eden sapkın animasyonlu Giger resimleri; geçmiş canavarların da beraberinde getirdiği mide bulandırıcı sembolizm gitti. Yerine, Sağanak mutant mahkumlar ve kıkırdayan hayalet kadınlar gibi gerçek ve sonsuz daha sıradan canavarları tercih eder. Çok fazla hayal gücü ortaya çıktı Sağanak 'in, başka herhangi bir oyunu kolayca doldurabilecek, değişmeyen bir dizi humdrum düşmanını görmek biraz hayal kırıklığı yaratıyor. Onlar Yapabilmek bir korku sunabiliyor ve kesinlikle sayılarla korkutuyorlar, ama hayal kırıklığı yaratan sıradanlar. Biri daha yüksek bir sınıfsızlık bekler Sessiz Tepe .
Çok fazla şikayet etme riski altında, şunu da eklemeliyim: Sağanak silahlar ve med kitleri veya notlar gibi diğer eşyaları ayırt etmenin bir yolundan faydalanırdı. Seçebileceğiniz her şey için bir simge yanıp söner, ancak ne tür bir nesne olursa olsun aynı simgedir. Bu sorun yaratır, çünkü Murphy bir seferde sadece bir silah taşıyabilir, bu da ateşli silah bırakmaya ve ketçap şişesi için değiştirmeye devam ettiği üzücü anlara yol açar. Silah olmayan alıcılar için başka bir düğme veya en azından ayrı bir ekran istemi kullanmak karışıklığı giderir.
Belirtilen tüm lekeler oldukça önemlidir ve onlara karşı toleransınız değişebilir, ancak Sessiz Tepe sağnağı o kadar çok şey yapıyor ki, böceklerin tüm şovu bozmasına izin vermek zor. Sessiz Tepe uzun zamandır bu kadar güçlü olmamıştı ve diziyi bir stüdyonun elinde görmek gerçekten harika alır çoğunlukla. Kesinlikle yol boyunca tökezliyor, ancak bu en yakın Sessiz Tepe kökleri uzun, uzun bir süre geldi, Vatra atılırken çalışan eski hayatta kalma korku unsurlarını korudu çoğu olmayanların. Bu diziyi neden bu kadar çok sevdiğimi hatırlatan yeni ve eski arasında dikkat çekici bir denge.
Daniel Licht'in izniyle gelen film müziğine özel olarak değinilmelidir. Kısacası, Akira Yamaoka'nın mükemmel halefi bulundu. Licht'ın latin sesleri ve uğursuz endüstriyel vurma karışımı evde daha fazla hissedemiyordu ve sağda olan besteci gemide. Şüpheciler, Licht'ın tonu tamamen yüce bir melodiyle ayarladığı interaktif başlık dizisi sırasında sinizmlerini yıkayacaklar.
Oyuncularda bir alt-par savaş sistemini zorlamadığında ve olabildiğince yaratıcı olmasına izin verdiğinde, Sessiz Tepe sağnağı şık, slickly üretilen, güzel önsöz bir oyundur. Perili polis arabaları sokaklarda dolaşırken ve görünmeyen kadınlar karanlık bodrumlarda ağlarken, az sayıda oyuncu bu ürkütücü macerada sinirleri bozulmadan kendilerini emecek. Paranız için yaklaşık sekiz saatlik bir oyun deneyimi yaşayacaksınız ve Silent Hill'i tamamen keşfetmeyi ve yan görevleri tamamlamayı seçerseniz bundan daha fazlasını alacaksınız. Gerçek hayran için, Sağanak aynı zamanda, tekrar tekrar heyecanlı sürüşünün zirvelerinin tadını çıkarmak için tekrar oynamak için fazlasıyla teşvik sağlıyor.
Önceki oyunların muzaffer yaratıcı yüksekliklerine yaklaşmaz, ancak yine de başını son taksitlerin battığı zavallı düşüklerin üstünde tutmayı başarır. Hepsi, klasik bir dizi için bu büyüklüğe bir dönüş olduğunu, henüz eski şehirde yaşamın olduğunu kanıtlıyor - büyüsüne çalışmasına izin verilen bir stüdyo sağladı. Bir kez daha, Silent Hill'de kötü zaman geçirmek için çok iyi bir zaman ve bundan daha mutlu olamazdım.