review slain back from hell
Geri gönder!
Geçen yılki çıkışından sonra, Öldürülen! ıslak bir osuruğun tüm coşkusu ile karşılandı. Oyunun Kickstarter kampanyası çok umut vaat etti ve oyunun arkasındaki estetik bir grup insanı büyüttü. Bu oyun hayat bulmuş bir ağır metal albüm kapağı gibi görünüyordu, bu yüzden ne yanlış gidebilir?
Çok ortaya çıkıyor; isabet tespiti, yavaş kontroller ve genellikle sadece cansız bir deneyim ile ilgili çeşitli sorunlar vardı. Geliştirici Wolf Brew Games, şikayetlere kapsamlı bir şekilde baktı ve başlıklı bir güncelleme yayınladı Öldürüldü: Cehennemden Geri birkaç ay içinde. Oyun daha sonra bu kitle fonlaması kampanyasının ana hatlarıyla ortaya koyduğu orijinal vizyona çok daha yaklaştı ve insanlar sonuçtan memnun görünüyorlardı.
Her şey iri parça dory ve insanlar oyunu kazmak olsaydı, Switch sürümü neden bu kadar kötü?
Öldürüldü: Cehennemden Geri (PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Anahtar (İncelendi))
Geliştirici: Wolf Brew Games
Yayıncı: Digerati Distribution
Yayımlanma: 24 Mart 2016 (PC), 20 Eylül 2016 (Konsollar), 7 Aralık 2017 (Geçiş)
MSRP: 19,99 ABD doları
Öncelikle tüm iyi noktaları yoldan çıkaracağım, çünkü gerçekten çok az şey var. Müziği biraz kazıyorum ve sanat tarzı tamamen metal olabilir. Yukarıda söylediğim gibi, bu 80'lerin Iron Maiden albüm kapağına benziyor. öldürülen stil sızar ve ekranı kanlı iyilikle sıvamaktan utanmaz.
Müzik tekrarlanabilir, ancak ağır gitar riffleri ve yoğun davullar sizi savaşa çağırmak için iyi bir iş çıkarır. öldürülen zor bir oyundur, bu yüzden sizi zor bir segmenti yeniden denemeye dönüştüren büyük bir film müziğine sahip olmak bir nimettir.
Ayrıca başlangıçta alabileceğiniz yalancı-doğrusal olmayan seviye ilerlemesi için oldukça kısmi biriyim. İlk bölgeyi tamamladıktan sonra, iki farklı yol arasında seçim yapmanızı sağlayan bir hub dünyasına atılırsınız. İkisini de tamamlamanız gerekeceğinden hiçbiri önemli değil, ancak bir bölümle zor zamanınız varsa, geri çekilip diğerine gidebilirsiniz. Oyunun ilk bölümlerinde nasıl ilerlemek istediğiniz konusunda size bazı seçenekler sunar.
Böylece tüm bu özel liman ile en büyük sorunu ele alacağım dedi Cehennemden geri . Bazı sebeplerden dolayı, öldürülen Switch üzerinde 30 FPS hızında çalışır. İster sabitlenmiş ister taşınabilir modda oynatıyor olun, öldürülen yavaş ilerliyor. Asla pürüzsüz hissetmez ve bu yavaş kare hızı, sanat eserinin etkin ve sağlam görünmesini sağlar.
Bu daha sonra oyunun zorlu doğasını birleştirir. öldürülen açıkça bir eski okul hack-n-eğik çizgi olmaya çalışıyor, bu yüzden düşmanlarınıza saldırmak için kesin grevlere ihtiyacınız olacak ve titiz platformlamaların çoğu piksel mükemmel hassasiyet gerektiriyor. Yavaş performansla, her türlü eylemi yapmak yaklaşık bir saniyelik bir gecikmeyle karşılanır.
Verebileceğim en iyi örnek çileden çıkan menzilli rakipler. Size verilen zararı azaltmak için saldırıları engelleyebilirsiniz, ancak en iyi seçeneğiniz silahınızı sallayıp mermerleri tekerlere geri göndermektir. Bunu anınızın sıcağında, eylemlerinizde bir saniyelik bir gecikmeyle yapmaya çalışmak, hayal kırıklığı yaratan bir egzersizdir. Bu oyunu görmeye kararlı olmasaydım, beş saatlik çalışma süresinden çok daha önce vazgeçerdim.
Açıkçası korkunç kare hızı sorunu olmasa bile, hala bir şey görmüyorum öldürülen bu gerçekten zaman ayırmaya değer. Savaş o kadar basittir ki, asla tatmin edici hissetmez ve `` daha sert '' düşmanlar, ancak onlara zarar vermek için bölünmüş bir blok manevra kullanmanızı gerektirir. Saldırılarınız neyse ki etli bir ses efekti ile kayıt oluyor (orijinal sürümden farklı olarak), ancak yine de bazı düşmanların saldırılarınızdan geçip geçmeyeceği konusunda bir crapshoot.
Ayrıca düşmanlarda kullanabileceğiniz şaşırtıcı saldırı ile ilgili büyük bir sorun var. Bu, bölünmüş saniye blok manevrası ile aynı fikirdir, ancak bir düşmanı sendelediğinizde, bir kamera yakınlaştırması ve yavaş hareket duraklaması ile onları hareket ettirebilir ve tek vuruşla öldürebilirsiniz. Sorun, diğer düşmanların bu saldırıyı tanımamasıdır, bu nedenle bir animasyonun ortasında olduğunuz için kaçmak imkansız hale gelen bir mermi fırlatabilirsiniz. Bu nedenle kaç tane dört harfli kelime çıkardığımı düşünün.
O zaman sizi anında öldürecek açıkçası haksız çevresel engeller var. Bazıları görsel işaretlerle açıkça işaretlenirken, diğerleri sanat yönüyle o kadar iyi uyum gösteriyor ki, sizi neyin öldürdüğünü bile bilmeden kaçınılmaz olarak bir ölüm tuzağına gireceksiniz. Bu, bazı düşmanları ekranı kaplayan sanat eserleri tarafından gizlenirken, özellikle de bir direğin arkasında asla görmeyeceğiniz ek düşmanları ortaya çıkarabilen bir patron dövüşünde olur.
en iyi uzaktan erişim yazılımı nedir
Ayrıca kameranın işbirliği yapmadığı pek çok an ile de karşılaştım. Bir düşmanın saklanabileceği veya dipsiz bir çukurun yanlış değerlendirebileceğiniz kadar büyük olduğu durumlarda kör sıçramalar yapmanız gerekecek, ancak mermiyi ısırıncaya kadar asla bilemeyeceksiniz. Bu kadar acımasız olsa da, bir inanç sıçraması adil bir meydan okuma değildir.
Her şeyin çalıştığı birkaç dakika içinde, öldürülen neredeyse yetkin bir oyun olarak geçebilir. Platformlar temelde bir yıkama olsa da, bazen düşmanlar size birer birer saldıracak ve size misilleme yapmak için kolayca tanınabilir desenler verecektir. Müzik devam ediyor ve karakterinizin saçları bir tanrı gibi havada akıyor; gerçekten sizi havaya uçuruyor. Yine de bu his sürmez.
Dövülmüş Cehennemden geri , Başka ne söyleyeceğimi bilmiyorum. Bu oyuna asla geri dönmemeyi umuyorum ve kimsenin çabalarını ve zamanını boşa harcamasını istemezdim. Sert olsun ya da olmasın, öldürülen Switch üzerinde satın almanız gereken sürüm değil. Oyunun tadını çıkarmak için herhangi bir umudunuz varsa, diğer sürümlerden herhangi birini alın (hepsi 60 FPS'de çalışır ve özelleştirilebilir kontroller sunar).
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)