why zombie studios turned down publishers
Bu korku oyununun arkasındaki şaşırtıcı derecede küçük takımla ilgili ayrıntılar
Zombie Studios'un korku oyunu hakkındaki son haberimizi tamamlıyoruz Gün ışığı , Stüdyo yaratıcısı Jared Gerritzen ve yazar Jessica Chobot ile geçen hafta sohbet etmemden biraz daha var. Arkasındaki stüdyo ile Blacklight: İntikam Projeye bağlı olarak, özellikle bunun Unreal Engine 4 projesi olduğu düşünüldüğünde, oyunun çekirdek ekibinin büyüklüğü hakkında yanlış düşünceler olmuştur. Destructoid'e, `` Kelimenin tam anlamıyla Jessica ve geliştiricilerimin yaklaşık altı tanesi bu konuda çalışıyor '' dedi.
Görüşme boyunca ikili, bunun gerçekten bir tutku projesi olduğunu vurguladı. Chobot, “Herkes, kendi kişisel zamanını ve çabasını tamamlamaya çalışmak için harcamayı gerçekten aldı - sadece kendi kendini yayınladığı ve bütçelere ve şeylere karşı çok dikkatli olmalıyız” dedi.
Gerritzen, 'Sektöre ilk girdiğimde,' akılsızca gevezelik etmek için standart bir ücretti. Sadece oyunun aşkı için. Yedi yıl önce Zombie'ye geldiğimde bunun olmasını istemedim. Bu yüzden adamlarımızın bizimkini deli etmediğinden emin olmak için çok çalıştık, ancak bununla eski okula geri döndü. Masalarının altında uyuyan adamlara geri döndü. Ve öyle değildi çünkü vardı gururdan kaynaklanıyordu.
'Bu, bu çekirdek grup grubunun yapmaktan çok, çok gurur duyduğu bir oyun olacak. Bu gerçekten harika çünkü bu oyun geliştiricilerinin yeni bir iz bıraktığı eski okul oyun günlerini hatırlatıyor ve ne kadar şanslı olduklarını biliyorlardı.
Windows 10 için en iyi virüs temizleme
'Sanırım insanların' Ah, ana karakter Jessica 'gibi olduğu bazı röportajlarda kafası karıştı. Ve durum böyle değil ”diye açıkladı Chobot. `` Konuşmaya çalıştığımız şey, asıl karakter, kendinizin olmasını istediğiniz her şeydir çünkü gördüğünüz tek şey birinci şahıs bakış açısıdır. Yaptığım belirli seslendirmenin yapıldığı anlarımız var, çünkü ben oradayım ve kolayım ve yazdım, bu yüzden ne yapacağımı biliyorum - ve hızlı küçük tırnaklar gibi. Yani 'Jessica' olduğu gibi.
Gelişimin neye benzediğini açıklama Gün ışığı 'Komik tarafı, oturma odamda bir mikrofon aldım ve kanepemden tüm koltuk minderlerini aldım ve mikrofonu kuşatmak için çevreledim. Bu fener uygulamasını iPhone'uma indirdim, böylece küçük mağaranın içindeyken satırları okuyabiliyordum. Ve sonra her şeyi böyle kaydettim '.
Bu geçiş döneminde Unreal Engine 4'ün kahramanlığını sergileyebilecek tüm takımlardan, üzerinde çalışan bir avuç insanın Gün ışığı ilk olanlar arasında.
Gerritzen, 'Lisanslama başkanı bana hala büyük bir bok veriyor çünkü diğer herhangi bir Unreal 4 oyunundan biraz önce çıkacağız' diye güldü. 'Onu geçen hafta gördüm ve o gibiydi' Ahbap, çıkacağına inanmıyorum. Koşacağına inanmıyorum. ' Ve motor hala emekleme döneminde çok fazla olduğu için. (Oyun) bir canavar olacak. Çalıştırmak için iyi bir bilgisayara sahip olmalısınız '.
öncelik kuyruğu c ++ uygula
Ne zaman Gün ışığı Steam'de piyasaya sürüldüğünde 20 ABD Doları veya daha azına mal olacak. Gerritzen'e benzer bir fiyat noktasından sonra türün diğer başlıkları hakkında ne düşündüğünü sordum.
'Umarım aslında sizin için ne ödeme olsun zihniyet bir tür değişiklikler', dedi. `` Son birkaç yılda 60 dolar ödediğimiz çok sayıda oyun oldu, bunun için 60 dolar olmamalıydı. Ancak bunun nedeni (Xbox Live Arcade) 15 dolar veya 60 dolar. Bu orta yol hiç olmadı.
“Sanırım bir süre önce göremeyeceğimiz 45 $ olabilecek oyunları göreceğiz. İlk başladığımda bir yayıncıya ihtiyacınız vardı… şimdi dijital dağıtım olayı oluyor ve Steam ve Origin, şimdi bizim gibi insanlar bir oyun yapabilir, dağıtabiliriz. Yapamadığımız tek şey, gerçekten - yani paranız varsa - bir reklam koymak veya ona bağlı büyük bir reklam kampanyası yapmaktır '.
Devam ediyor, 'Eğer ( Gün ışığı ) başarılı olursa, başka bir bağımsız oyun daha yapacağız. Oyunlarımızla kendi kaderimi kontrol etmek isterim. Beş oyunu olan bir yayıncıya sahip olabiliriz ve oyunumuz pazarlamacının beşte en az favori oyunu. Çünkü tamamen farklı oyunlarda olabilirler. Ve böylece, bu oyun sadece bir kişinin tadı nedeniyle başarılı olamıyor. Yani şimdi eğer biz geliştiriyor, üretiyor, yayınlıyorsak, karşılayabildiğimiz veya alabileceğimiz kadar çok şey yapmak bize bağlıdır '.
Kayıt, kendini yayınlama seçiminin tam olarak bir seçim olduğunu gösterelim. 'Hala yayıncıları olan birkaç oyunum var ve bu adamlarla her konuştuğumda' Hey, nasıl yayınlıyoruz Gün ışığı ?' 'Hayır! Bence iyiyiz. Kendimizi yapacağız ve sadece başarılı olup olamayacağını göreceğiz. ' Kendi kılıcımız tarafından yaşama ve ölme fikrini seviyorum. Bu şeylerden biri - cehennem kadar korkutucu, ama ne olduğunu görmek cehennem kadar eğlenceli olacak.