review sniper ghost warrior 2
'Geri dönüşüm stratejilerini seviyorum'
Keskin nişancı hayalet savaşçı 2 hiç olmadığı kadar iyi değil Görev çağrısı oyunu - tamam, belki Declassified . Geliştiricinin City Interactive formülünü kopyalamasına rağmen, beat için beat, bu karşılaştırmada yüz buruşturma yapacak bazı okuyucular var. Haksız, bazıları diyebilir. Peki, video oyunlarında bu noktaya kadar kesin keskin nişancı deneyimi ile karşılaştırmaya ne dersiniz? Cehennem evet, Sessiz Kapsam !
Sonra Keskin nişancı hayalet savaşçı 2 , Bir geliştiricinin kendi doğruluğunuza, sabrınıza ve fiziksel dayanıklılığınıza bağlı olarak deneyimin tutulmasını sağlamak için yapabileceği hiçbir şey olmadığını anlamaya başlıyorum. Sessiz Kapsam . Keskin Nişancı Elite V2 boşluğu kalitesiz stealth mekaniği ile doldururken, Keskin nişancı hayalet savaşçı 2 hiç denemiyor gibi görünüyor.
java'da bir nesne dizisi oluşturmak
Keskin nişancı hayalet savaşçı 2 (PC (incelendi), Xbox 360, PS3)
Geliştirici: City Interactive
Yayıncı: City Interactive
Sürüm: 12 Mart 2013
MSRP: 39,99 ABD doları
uat test senaryoları nasıl yazılır
Raylardaki gizli dizileri seviyorum Görev çağrısı 4 ve Killzone 3 , eylem setlerini parçalayıp kampanyaya çeşitlilik eklediklerinden. Keskin nişancı hayalet savaşçı 2 bu dizileri tüm bir kampanyaya yaydığınızda olan şeydir. Dört saatte kısa olmasına rağmen, fazlalık, cansız görseller ve banal hikayesi, sonsuza dek sürecek gibi hissettiriyor. Zihinsel tükenmeden mola vermek yerine, oyundan mutlak ruh kırıcı sıkıntıdan uzaklaşmanın gerekli olduğunu hissettim, bir somurtmadan döndükten sonra sihirli bir şekilde yeniden neşeyi yeniden keşfedeceğim umuduyla. Bu olmadı.
Eti SGW2 bir takım arkadaşının ateş etmek için belirli hedefler çağırdığı ve oyuncudan herhangi bir yaratıcı girişi boğduğu uzun mesafeli çekim galerilerinden geliyor. Emirlere karşı durduğunuzda, başarısız olacaksınız veya oyun, bir sonraki bölgedeki düşmanların düzgün bir şekilde ortaya çıkmadığı ve bir olayı tetikleyemediği gibi garip bir aksaklık ile başarısız olacaktır. Değeri için, bu çekim galerileri kısa patlamalarda eğlencelidir. Rüzgar ve mesafe mermilerin yörüngesini değiştirir, bu nedenle oyuncunun retikül pozisyonlarını ve yeniden ayarını hesaba katması gerekir. Noscope kankaları başka bir yere bakmak isteyebilir. Bir hedefin üzerine gelirseniz veya ciğerlerinizi tutarsanız (bu da zamanı yavaşlatır), kırmızı bir daire merminizin nereye çarpacağını gösterir. Bu eğlencenin bir kısmını ortadan kaldırıyor. Keskin Nişancı Elite V2 bunun için çok daha akıllı bir sistem sundu - son merminin nereye vurduğunu gösterdi, ne kadar uzakta olduklarını anlamak için oyuncuya bıraktı - daha iyi bir keskin nişancı merkezli atıcı oldu. Bir çok sebepten ötürü.
sınırlama SGW2 Galerileri çekmek, onu yüceltilmiş bir iPhone oyunu haline getirebilir, ancak bunun ne olduğunu tercih ederim: acı veren sıkıcı ve kötü tasarlanmış Görev çağrısı benzersiz bir şey sunmayan klon, bu başlıklarda elde ettiğiniz deneyimi kötü bir şekilde çoğaltır. Her görev SGW2 bir NPC'yi (birçok operasyonda komuta ettiğinizden beri garip), belirli bir doğrusal yolu takip etmeyi, kalıcı olarak geri çevrilen düşmanları gizlice öldürmeyi ve NPC lideriniz size söylediğinde bekletmeyi içerir. Küçük ölçülerde bununla ilgili yanlış bir şey yok, ama hepsi bu SGW2 çekim galerilerinin dışında oluşur. Daha da önemlisi, ilgilendiğiniz tek şey bir sonraki çekim galerisine gitmek korkunç. Sık sık aksaklıklar sadece kuyrukta yürümek ve A'dan B'ye destansı keskin nişancı görevini beklemek deneyimini daha da artırıyor.
En azından, SGW2 CryEngine 3'ten bazı çarpıcı görseller sunacaktı. Gerçekte, bununla ilgili tek çarpıcı şey City Interactive'in zaman zaman CryEngine 1'e benzeyen bir oyun yapmayı başarmasıydı. Yeşillik kartona benziyor, PC'de bile pop-in oluşuyor (aynı zamanda kenar yumuşatma desteği yok), yüz modelleri kahramanlarınızın mongoloid ucube şeylere benzemesini sağlıyor ve dokular PS2 kalitesinde. En kötü suçlu, programcıların CG sahnelerine yaslanarak ne kadar tembel olduklarıdır, böylece her FPS'nin bu günlerde içerdiği temel durumları kodlamak zorunda kalmazlar. Geniş alanları oluşturmak yerine, garip CG sahneleri yükü böler. Kahramanın aşağıdaki göle atlayan 10 saniyelik CG sahnesi gibi zaman zaman düpedüz gülülebilir. Daha da kötüsü, CG iğrenç görünüyor ve üzerinde her türlü kötü sıkıştırma var. Birinin 240p YouTube oynatımını izlediğimi hissediyorum. Keşke.
Başka? Ses senkronizasyonu kapalı, çömelme / eğilimli şaşırtıcı bir 4 tuşa (konsoldaki sadece 1 düğmeye rağmen) ihtiyaç duyuyor, kontrol noktaları çok az ve genellikle sahneler arasında yerleştiriliyor, düşmanlar nazikçe teklif ettiğiniz gizli öldürmeyi kabul etmek için ayakta durma pozisyonuna sarsılıyor , yanlış adamı öldürmek çoğu zaman anında ölümü çağırmadığında oyunu kırabilir, fizik o kadar kötü ki, Ed Wood setine benzeyen, kalp atışı / tükenme mekaniği sık kaçış dizilerini daha da insuf edilemez hale getirir, keskin nişancı tüfekleri ve bir yan tabanca ve başka bir şey değildir - fikir olsun.
.json dosyaları nasıl görüntülenir
Senaryonun, saçma sapan ve sert adam konuşmasıyla dolu keyifli bir kamp kalitesi var 'Kendimizi çok ciddiye alan' (Büyük bir bok sandviçimiz var! '). Arkadaşlarla bir araya gelme ve oynarken bazı içecekler içmeye biraz cazip gelebilir. Sürekli geçiş noktaları ve düşman ikonları sarhoş olmanın kabul edilebilir bir zorluk yaratacağını düşündürüyor. Nevermind online, 2 harita, 1 mod (Team Deathmatch) ve 0 aktif sunucudan oluşur.
Daha önce ayarlanan görev Keskin nişancı hayalet savaşçı 2 zor değil: keskin nişancı eğlenceli hale getirmek. Görünüşe göre, City Interactive notu alamadı, oyunu sorunsuz, geri dönüşümlü ve çirkin ortamlarda bir NPC rehberini takip etmenin bitmeyen bir dizisiyle doldurdu. Dört saatte bile, Keskin nişancı hayalet savaşçı 2 en iyi keskin nişancıların bile yapamayacağı bir sabır ve bağlılık gerektirir.