review strike suit infinity
Farklı insanlar için farklı vuruşlar
Strike Suit Sıfır sadece üç ay önce çıktı ve zaten bir dönüşü var. Strike Suit Infinity destansı bir anlatımı denemeyin veya hemen yaşamak istediğiniz büyüleyici bir bilim kurgu dünyası kurmaya çalışmayın. Bununla birlikte, enerji silahlarınız ve füzelerinizle olabildiğince çok uzay gemisi havaya uçurmanızı teşvik eder.
Sadece mekaniğe odaklanan bir oyun, özellikle aşağıdakiler için iyi çalışan bu kadar saf bir deneyim gibi hissedebilir: Strike Suit Infinity çünkü mekaniği bir kez tamamen kavranmıştır. Buradaki en büyük sorun, ambalajın biraz belirsiz ve sakat olabileceğidir.

Strike Suit Infinity (PC)
Geliştirici: Born Ready Games
Yayıncı: Born Ready Games
Çıkış Tarihi: 30 Nisan 2013
MSRP: 6,99 ABD doları
c c ++ ve java arasındaki fark
Strike Suit Infinity saf bir arcade tarzı bir deneyimdir. Geliştiriciler, saf oyun mekaniğine odaklanan ısırık büyüklüğünde bir oyun bırakarak, arsa ve anlatıların herhangi bir benzerliğini ortadan kaldırdı. Oyuncuyu oynamaya devam etmeye iten tek faktör, oyunun mekan çekim mekaniğinde ustalaşmanın verdiği keyifle birlikte yüksek puanların hayalidir.
Strike Suit Infinity selefi ile mekanik olarak aynı Strike Suit Sıfır , tüm bunların nasıl çalıştığını biliyorsanız, kendinizi evinizde gibi hissedeceksiniz. Sert ve karmaşık bir simülatör değil Evochron Paralı , ancak kontroller basit olmaktan uzaktır. Hareket kontrolleri kavramak için yeterince basittir, ancak iyi performans göstermek, bazı yoğun durumlarda çok sayıda klavye tuşuna basmayı gerektirir ve bunların hepsi pratikle birlikte gelir.
En önemli oyun öğesi, geminin geleneksel bir araçtan antropomorfik bir takım elbisesine dönüşmesine izin veren, gemideki bir şeyden çok farklı olmayan 'Akı' modudur. Gundam Kanadı . Flux, düşman gemilerini öldürerek artırılan ve Flux modundayken ateş ederken boşalan bir metreden çıkar, bu nedenle, özellikle hedefin yüksek bir puan elde etmek olduğunu düşünerek, iyi yönetilmesi önemlidir.
Oyun içi öğretici Tamam oyuncuya her şeyi tanıtmak için, ama arzulanan bir çok şey bırakıyor. Aslında, oyuncunun henüz öğrendikleri kontrolleri uygulamasına veya puanlama mekaniğinin giriş ve çıkışlarını açıklamasına yetecek kadar iyi bir iş yapmaz. Eğiticiyi tamamladıktan ve çekirdek oyunun içine girdikten sonra, neredeyse hemen bunalmış hissettim. Bununla birlikte, artan zorluk seviyelerinde ilerlerken, 'tıklamaya' başlar.

Oyun, her biri kendi lider tablosu ve düşman kombinasyonlarına sahip 18 mermiye ayrılmıştır. Her turda birden fazla dalga vardır, her biri giderek zorlaşır. Bir dalga belirli bir süre içinde temizlenirse bir çarpan kazanılır ve eğer değilse, bir sonraki dalga bir öncekinden kalanın üstüne gelir. Performansa bağlı olarak, tur bittikten sonra harcanabilecek krediler kazanılır.
Bahsedilen krediler, Savaşçılar, Bombacılar, Fırkateynler ve benzeri takviye satın almak için kullanılabilir. Misyon öncesi brifing, bu takviyelerin hangisinin önümüzdeki turda en çok yardımcı olacağından bahsediyor ve bunları maksimum potansiyellerinde kullanmak, oyuncuları daha yüksek liderlik slotlarına yükselten şey. Uzay karmaşasında müttefiklerinizin yanınızda yırtılmasını görmek de gerçekten harika.
Krediler ayrıca takım pilotlarını yükseltmek için de kullanılabilir, ancak oyun bunun ne yaptığını açıklamaz. Kiralanan takviyelerin AI'sını artırarak daha doğru olmalarına ve gelen füzeleri daha sık atmalarına izin verebilir, ancak oyuncunun gerçekten bilmesi mümkün değildir. Takviyelerin kendileri de ayrıntılı değil - Bombacıların Savaşçılara karşı avantajları nelerdir? Neden bir Fırkateyn üzerinden Taşıyıcı seçmeliyim? Oyuncu karanlıkta bırakılır ve takviyelerin etkinliği ile ilgili çok fazla şey varsaymaya zorlanır.

Yüksek skor tabanlı bir arcade tarzı oyun için skor tablolarına odaklanılması umulduğu kadar yoğun değildir. Skor tablolarını ana menüden kontrol etmek mümkündür ve belirli bir seviye seçmeden önce tek seviyeli skor tabloları görüntülenir, ancak oyunun içinde bir kez puanları unutmak kolaydır. Dalgalarla savaşırken diğer oyuncuların puanlarını göstermek oyuncuya çabalamak için özel bir şey verir ve daha yüksek puanlar elde etmek için onları motive eder.
Oyun üzerime birden fazla kez çöktü, Strike Suit Sıfır de. Dan beri Sonsuzluk puan tabanlıdır, ölmeden olabildiğince çok turu tamamlamak oyuncunun yararınadır, ancak oyun zaman zaman silah seçme ekranında çöktüğünde, bu neredeyse imkansız hale gelir. Bir kaza nedeniyle tüm turun ilerlemesini bile kaybettim ve ilerlemek için tüm turu tekrar oynattım.
Oyun, cidden tatlı silah ses efektleri ve özellikle unutulmaz bir son dalga ayarı ile harika görünüyor ve ses çıkarıyor. Sıfır . Son tur sadece zorluktan değil, aynı zamanda çalan müzik parçasından da artar. Bu tek parçanın zaman içinde yorulmasını bekliyordum; ancak yine de kendimi birçok turdan sonra mırıldanarak buldum.
Strike Suit Infinity düşük fiyat noktası göz önüne alındığında sağlam bir anlaşmadır. Dalga tabanlı, skor merkezli bir uzay-arcade oyunundan başka bir şey olduğunu iddia etmez ve bu onun lehine çalışır. Basit tasarım, oyunun zayıf öğretici aracılığıyla çok iyi iletişim kurulmasa bile, harika tatmin edici mekaniğine odaklanmasını sağlar. Eğer kazalar ütülenebilirse, geride bırakılacak olan şey, o kadar lezzetli olan yüksek puan için bazı büyük, iri parça uzay gemilerinden bok üflerken uzaya ve güzelliğine hayran kalmanın kesinlikle harika bir yoludur.
