review sol exodus
Windows için en iyi uzak masaüstü yazılımı
Space sims eskiden olduğu gibi değil. Üçlü-A gelişiminin zirvesi olduğunda, bugün türün meşalesi çoğunlukla sert, nostalji sızan joystick-kavrayıcılara hitap eden kıyafetler tarafından taşınır. Ve bu yaklaşım bağımsızlar ve niş yayıncılar (ve hala basılı kontrol referans çizelgelerine danışmak isteyen oyuncular) için kârlı olduğunu kanıtlasa da, ana akımın lazerlerini tam olarak aydınlatmadı.
Seamless Entertainment bunu değiştirmeye çalıştı SOL: Çıkış daha fazla yere bağlı savaşta kalmış bir nesil için uzay tabanlı çekim heyecanını çevirmeye çalışıyor.
Çabalarının işe yarayıp yaramayacağını söylemek için henüz çok erken olsa da, sunmayı amaçladıkları erişilebilir, heyecan verici uzay savaşçısı sim'i oluşturmayı başardıklarını bildirmekten memnuniyet duyuyorum.
SOL: Çıkış (PC)
Geliştirici: Seamless Entertainment
Yayıncı: Seamless Entertainment
Yayımlanma: 26 Ocak 2012
MSRP: 9,99 ABD doları
Rig: Intel Core i7 920 @ 2.66Ghz, 6GB RAM, Nvidia Geforce GTX 560 Ti GPU
SOL 'in öncülü, bilimkurgu ile üstünkörü olan çoğu kişiye aşina olacaktır. Güneş sistemi ölüyor ve insanlık kolonileşmeye uygun yeni dünyalar bulmak için sayısız seferler gönderdi. UCS Atlas nihayet uygun bir gezegen buldu, ancak süpernova kaynaklı rapitenin son gününe kadar güneş sisteminde insanlığı tutmak niyetinde olan güneş ibadet eden fanatiklerin bir kültü olan Şafak Çocukları tarafından saldırıya uğradı. Ve 'rapture' ile 'yok olma' anlamına gelir. Şimdi Atlas inançla savaşırken sözcüğü yaymak için eve yarışmalıdır.
Arsa yoğun bir şekilde Battlestar Galactica , yalnız bir geminin kancasıyla eve dönerken, düşman bir düşmanla savaşırken. Bir görev, kurulumunu Ron Moore'un 2004 versiyonunun belirli bir bölümünden bile kaldırdı.
Tanıdıklık oyunun müziğine de uzanıyor. Kabile sondajlı davul ve telleri ağır, SOL 'nin müzikleri bir karışım gibi Ana Gezegen ve Galactica işitsel estetik. Arsa, bu iki prodüksiyondan biri kadar karmaşık veya kendi kendine ciddi değil, hoş bir kamp tonu seçmeyi tercih ediyor. Özellikle ana antagonist, onu Khan veya İmparator Palpatine'nin en iyi geleneklerine gömmek için övgüyü hak ediyor.
Erken, kesintisiz eğlence faturalandı SOL Atlas 'destanının sadece' ilk yarısı 'olarak, oyunun eksik bir deneyim olacağından endişe ediyor. Yine de üzülmeye gerek yok, çünkü SOL Bir hafta sonu boyunca tamamladığım nispeten kısa yedi görevli kampanya düzgün bir şekilde tamamlanırken, bir devam filmi veya genişleme öngörmek için odadan ayrılıyor. Böylece, SOL 'ın ikinci yarısı asla gerçekleşmez, oyuncular isteyerek bırakılmaz.
Ayrıca yıldızların arasında iyi bir haftasonu çekmeye değer bırakılmayacaklar. SOL 'nin savaşı hızlı ve telaşlı, küçük uzay geminiz uçan fanatiklerin gerçek bulutlarına uçuyor, gürültülü makineli tüfekleri ve ateşli güdümlü füzeleri ateşliyor. Daha büyük bombardıman uçakları ve silahlı gemiler, doyurucu bir elektrikli çatırtıyla ateşlenen ağır bir Ark Topu kullanılarak gönderilebilir.
Şey belki oyuncuları bir sonraki Freespace, Serbest meslek, veya Seçkinler gerçek şu ki SOL: Çıkış tam olarak bu şeyler değil. 'Uzay sim' den çok daha fazla 'uzay shooter'. Kalkanlara gücü yeniden yönlendirmeyeceksiniz - biri için kalkan yok - ya da karşı önlemler almak ya da uzay ürünleri satın almak ve satmak. Bu nedenle, yukarıda özetlediğim silah seçimi silah seçimi. Temel bir yükseltme sisteminin yanı sıra (oyuncular silahlarını, sağlıklarını veya görevler arasındaki hızlarını artırmak için puan tahsis edebilirler).
Sonra tekrar, savaşın hızı bu tür dikkat dağıtıcı şeylere izin vermek için çok hızlı. Gemiyi bir yöne doğru hareket ettirmek ve diğerine bakacak şekilde tutmak için bir 'kaydır' düğmesi basılı tutulabilir, ancak bu, SOL, bir istisna dışında.
Bu istisna, her şeyden önce, bilgisayar korsanlığı oyunudur. Göründüğü kadar kötü değil. Aslında, aslında oldukça yeni ve oyuncuların büyük, aksi takdirde yenilmez sermaye gemileri ile başa çıkmalarının ana yolu. Her görevdeki noktalarda, her bir büyük gemideki çeşitli iletişim röleleri gerçek zamanlı olarak hedeflenebilir ve hacklenebilir. Mini oyunun kendisi basittir, sadece ekranda kısa bir süre yanıp sönen bir şifre seçmeyi içerir. Ancak sonuçlar dramatik olabilir.
Bir hedefi kesmek, pilotların bir geminin motorlarını sabote etmek (Atlas ile kapanmasını önlemek için), füzelerini veya taretlerini dostça hale getirmek (böylece muhalefeti önemli ölçüde inceltmek) ve sonunda vurgulamak da dahil olmak üzere her türlü hi-jink'lere ulaşmasına izin verecektir. Arc Cannon ile saldırılabilecek zayıf noktalar, düşmanı dramatik bir şekilde yok ediyor.
Dramatik modadan bahsetmişken, SOL grafikleri yüksek seviyelidir. Yüzeyler parlak, uzayın siyahlığı renkle doluyor ve parçacık ve duman efektleri en sıradan sahneleri bile aktivite ve ayrıntılarla dolduruyor. Hızlı aksiyon ve gösterişli özel efektlerle birleştiğinde, SOL it dalaşı, dönen mermiler, lazerler, parlak hedef parantezleri ve yağmur alanlarındaki enkaz fırtınası gibi hissediyor.
Oyun, klavye ve fare kontrollerini, gamepad kontrollerini ve geleneksel oyun çubuklarını destekliyor ve aynı anda kullanılabilecek tüm seçenekler mevcut. Savaşın hızı göz önüne alındığında, sağladığı ekstra hassasiyet için bir fare kullanmayı tercih ettim. Bu hızlarda olası satış göstergelerini takip etmek bir joystick veya gamepad ile o kadar kolay değil.
SQL enjeksiyonu manuel olarak nasıl test edilir
Şanslı SOL olduğu gibi kısadır, çünkü elini biraz erken uçurur, çeşitlilikte hayal kırıklığı yaratan bir eksikliği ortaya çıkarır. Hades savaşçısının üç silahı, oyuncuların alacakları tüm silahlardır ve Şafak Çocukları sadece bir avuç düşman türünü tarlalar. Sermaye gemisi nişanları, klasik uzay atıcılarının ayırt edici özelliği, asla önemli bir ölçeğe yaklaşmaz ve görev türleri, Atlas veya haritanın karşı taraflarından gelen düşman dalgalarından bazı sivil araçlar. Ayrıca, mevcut kampanya görevleri için çevrimiçi skor tabloları aracılığıyla ilham verici rekabete daha fazla eğilen çok oyunculu bir seçenek de yoktur.
Birkaç görev özgünlük işaretleri olarak öne çıkıyor ve oynadığım daha unutulmaz olaylar arasında. Onları burada şımartmayacağım, ama diğer, daha büyük uzay oyunları (veya belki de SOL 'nin devamı) ilham gibi deneyimleri kullanmak için iyi olurdu.
Dahası, Seamless, etkileyici bir post-post destek gösterdi. Sürümün yayınlanmasından birkaç gün sonra, bu incelemede şikayet edeceğim birkaç tasarım kararı düzeltildi ve oldukça yararsız bir görev yeniden yazıldı ve yeniden tanımlandı tamamen , Tamamen yeni varlıklar oluşturmada kesintisiz durma ile. SOL kesinlikle var değil onlar için bir 'gemi-ve-unut' sürümü.
Oyunları incelerken, özellikle Steam satışları çağındaki gibi fiyatlandırmayı akılda tutarak fiyattan kaçınmaya çalışıyorum. Bir kişinin 60 $ 'lık oyunu başka bir kişinin yırtılmış oyunu olabilir ve' onun (x para miktarı ') olana kadar bekleyeceğim, bilsin ya da bilmesin, bir oyuncunun yapabileceği en cesaret kırıcı yorumlardan biridir.
Bahsedilen, SOL: Çıkış Steam'de 9.99 dolara satılıyor, önce satış. Bu miktarın altı katı satış yapan birçok 'üçlü-A' prodüksiyonuna kıyasla üstün bir içerik ve ayrıntılandırma miktarı. İyi bir alan it dalaşı arayan herkes bunu denemek zorunda hissetmelidir. Bir demo bile var!