dragon ball fighterz is marvel vs
Kapalı betadan izlenimler
Windows 10 için en iyi sistem araçları
Ne zaman çevrimiçi topluluktan daha belirgin tepkilerden biri Dragon Ball Savaşçısı ilk ilan edildi onun için tahmin zaten tutulmuş gibi görünüyordu Marvel vs.Capcom: Infinite. Daha alaycı olan kısım, yutturmacaların haftalar geçtikçe azalacağından korkuyordu ve Marvel vs.Capcom: Infinite daha gördük daha iyi olurdu.
Ama bir şekilde her yeni görüntü, her yeni bilgi biti, her fragman, her önizleme sadece heyecanımı artırdı. Karşılaştırmaları çok yakından çizmeden bu betayı kapsayabileceğimi düşündüm Sonsuz kendim, ama oynadıktan sonra Sonsuz bir hafta sonra buna atlayarak, sahip olduğum sınırlı zamandan daha iyi bir his aldım Dragon Ball Savaşçısı hayal ettiğimden daha fazla.
Tonlarca sevgi ve detaylara gösterilen dikkatle yapılmış bir oyunu reddetmek sadece zor.
Altı saat boyunca oynayabildiğim beta sürümünü yüklediğimde, son başlıkta olmasını umduğum süper sevimli bir lobi sistemi ile karşılandım. Oyuncular en sevdikleri karakterin bir chibi versiyonunu seçiyorlar (kraliçeyi seçtim, Android 18) ve daha sonra Dünya Dövüş Sanatları Turnuvası arenasında dolaşın. Beta, izlemeye, rastgele yerleştirilmiş maçlarda savaşmaya ve tekrar videoları izleyebileceğiniz küçük bir köşeye izin verdi. İzlerken chibi ellerinizle 'Yapabilirsiniz' alanında arenanın dışında duruyor! anime poz. Bir maç beklerken, karakteriniz bir şarj ki animasyonunda kalır ve en tatlısı, kavga ederken, başka birisinin chibi'sini yumruklar. Çok sevimli. Bu, bu pakete tonlarca kişilik ve renk katan küçük animasyonların harika bir göstergesiydi.
deneyimli için mobil test mülakat soruları ve cevapları
Umarım bir başka harika detay da son kesime girer mi? Her maç zamanlayıcının üzerinde bir kare gecikme sayısı gösterdi, bu yüzden ilk yumruk atmadan önce ne tür bir bağlantı için hazırlanacağınızı tam olarak biliyorsunuz. Bağlantıyı sürekli olarak kaydediyor (en iyi 2 kare gecikme ve en kötü 19 kare gecikme) FighterZ çevrimiçi oyuncuların uğraştıkları girdi gecikmesini bilmelerine izin verir, sadece oyuncuların genel olarak oyunda daha iyi olmalarına yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda diğer dövüş oyunlarına kolayca çevrilebilen hızlı ayarlama becerileri de sağlar. Aynı zamanda tamamen arka planda, bu yüzden oyununuzu gerçekten fark etmeden ayarlayacaksınız. Tamamen görmezden gelebilir ve yine de iyi vakit geçirebilirsiniz.
İyi bir zamandan bahsetmişken, Arc System Works tamamen Marvel vs.Capcom oyunlar biliniyordu. Çeşitli seviyelerde oyuncular zıplayabilir ve kolayca havalı görünen şeyler yapabilirler. Çoğu karakter kombinasyonları (Android 18 ve Krillin gibi daha teknik karakterler hariç), düğmeleri ezerken bile kolayca zincirlenebilir ve çok geçmeden, siz ve birkaç arkadaşınız tam ekran geçişi kamehamehas atarsınız. Hızlı tempolu görseller ve hareketler göz önüne alındığında, tamamen saldırıya geçmek için bir cazibe olacak. İlk birkaç maçımda sürekli olarak rakipleri acele etmeye çalıştığım bir sorun yaşadım, bu yüzden yürekten havaya uçurdum. Hızlı görseller ve mucize -esk yardımcı ve etiket sistemi, ben kullanmıştı MVC ArcSys'in bazılarında gizlice iyileştiğini anlayana kadar stratejiler MVC hataları.
Hız hızlı ve kaotik görünebilir, ancak hareketler kasıtlı olarak hızlanır. Her yumruk için bir ritim var ve birçok tarak duvar sıçramaları, Dragon Rush (bir komut yakalama türü saldırı sağlayan ve karakterinizin kovalamaca verdiği gibi rakibi havaya fırlatan bir çizgi) veya sert bir yıkımla sona erebilir. . Bir ton mermi spesiyalleri olsa da, üzerlerindeki hasar ölçeklemesi bir combo tarafından vurulduğunda oldukça iyi ayarlanıyor. Yani, eğer rakibimi havaya uçurmak için Frieza'yı kullanın, Frieza'nın hava spesiyallerinden birini (Ölüm Topu veya% 100 Tam Güç aşağı doğru mücadele) kullanın, Android 16'da etiketleyin ve Cehennem Flash'ın bir varyantını kullanın hala yerdeyken aşağı doğru ki özel ve sonunda Majin Buu'nun tam ekran patlamasında etiketlendi, eğer iyi bir yaşam yığını kalsaydı muhtemelen rakibi öldürmezdi. İçinde görülen 'tek vuruş ve sen kaybettin' zihniyetinin ümitsizliğinden uzak Ultimate Marvel vs.Capcom 3.
Mevcut dokuz karakterin her biri farklı oynadı ve kaynak manga ve anime tarafından sevgiyle bilgilendirilen hamleler vardı. Goku ve Vegeta aslında Ryu ve Ken FighterZ , toplaması daha kolay hamleler ve çok fazla delilik olmadan özel ürünlerle, Vegeta ekranı daha hızlı bir şekilde geçebilir ve Goku bir 'çözgü' süper kullanabilir ve bir rakibi nöbetçi yakalayabilir. Sandıkların normallerine çok fazla ulaşılabilir, ancak çok fazla hasar vermez ve havadaki süperlerden yoksundur. Hücre en fazla karıştırma potansiyeline sahiptir, ancak çok popüler değildir. Gohan'ın hızlı ve hızlı, Piccolo'nun uzuvları bazı çılgın kepçelere yol açabilir, Android 18, Android 17'den iyi zamanlanmış asistlerle kombinasyonları daha da genişletebilir, Frieza pizza fırlatabilir, Majin Buu daha yavaştır, ancak hızlıca kombinasyonlardan uzaklaşabilir ve Krillin kayaları ve Senzu fasulyesini fırlatan bir garip.
sistem testi ile kullanıcı kabul testi arasındaki fark
Ve sonra Android 16 var. Şimdiye kadar beta'nın en sevdiğim karakteri ve muhtemelen birçok insanın favorisi olacak. ArcSys'in etrafında bir hikaye modu inşa etmesinin bir nedeni var, çünkü oyun stili aslında kadrodaki herkesten çok daha ulaşılabilir. İyi mermilere sahip bir karakter, ama inanılmaz derecede etkili komut kapmakları. Havada bir karakter bile alabilir ve onları yere kadar geri getirebilir. ArcSys'in kasıtlı tempolu tavrının en iyi örneği. MVC sistemi ve çok eğlenceli.
Şimdilik mükemmel bir şekilde ayarlanmamıştır, çünkü bir itme bloğunun olmaması sizi bir köşeye sıkıştırabilir (ve daha sonra havaya uçurur) veya yanıt verme seçeneklerinizi sınırlayabilir. Köpüklü Patlama sizi bir kez kurtarabilir, ancak buna tam bir cevap değildir. Süper saldırılara bir tür saçmalık hissi de var, çünkü yeni bir karakterin süper karakterini etiketlemek sizi sahnede her türlü sakatlığa yol açan başka bir noktaya konumlandıracak. Bu kesinlikle zamanla ele alınabilir, ancak gösterinin kendisinin deliliğini de yansıtır. Bu gerçek bir atış.
İlk oynadığımı hatırlıyorum X-Men vs. Street Fighter. Yerel ölü alışveriş merkezimin tiyatrosundaki küçük bir arcade köşesinde sıkışmıştı. Bir trite cümlesi kullanmak için gözlerime inanamadım. Bildiğim karakterler, bu renkli kaotik ve harika yeni filtreden gösteriliyordu ve bu beni bugün olduğum yola koydu. Benim üzerimde böyle bir izlenim bırakmıştı, ilk kez çeyrek girmeyi bile hatırlıyorum. Sadece ilişkili olduğum bir karnaval havası Marvel vs.Capcom Bu noktada başka bir oyun oynamamın beni ilk çeyreğe getirdiğine inanamıyorum. Bir video oyununda hak ettiğimiz kaynak malzemenin kutlaması ve sevgisi.
Eğer Dragon Ball Savaşçısı bu tatmin edici seviyede vaat edebilir, sadece tatmin edecek Ejder topu Bu tür savaşçıları sonsuza kadar hayal eden hayranlar, ancak yeni bir hype seviyesi arayan oyun hayranlarıyla savaşmanın boşluklarını bile doldurabilir.