bay pibb 3d interaktif oyun muhtemelen kafaniza yerlestirmek isteyeceginiz bir sey degil
Bu senin kafanın içinde! Zombi! Zombi!

Reklam oyunlarına karşı sağlıksız bir ilgim var. Genel olarak reklamcılık ama şirketlerin doğruyu söylemesini ve bizi bariz bir şekilde öldürmeye çalışmamasını beklemeye başladığımızdan beri reklamcılık çok sıkıcı olmaya başladı. Reklamcılık oyunları genel olarak artık çok yaygın değil, genellikle tarayıcı veya mobil platformlara indirgeniyor.
İyi olmalarını beklediğimden değil. Dışında birkaç istisna , genellikle değiller. En iyi ihtimalle zararsızdırlar ama en kötü ihtimalle Bay Pibb . Aksi takdirde olarak bilinir Bay Pibb: 3D İnteraktif Oyun . Potansiyel olarak şimdiye kadar oynadığım en kötü birinci şahıs nişancı oyunu olabilir, ancak bunu gerçekten doğrulamak için bastırılmış travmanın sisini araştırmam gerekir ve buna değeceğini düşünmüyorum.

Tıp fakültesini başarısızlığa uğratan marka
Bay Pibb aslında Dr. Pepper'ın Coca-Cola versiyonudur. Ya da öyleydi. Artık Pibb Xtra adıyla satılıyor. Burada Kanada'da gerçekten satıldığını hiç sanmıyorum, ya da eğer öyleyse, burada sadece kısa bir süre pazarlandığı için Mello Yello'ya benziyordu.
c ++ için tutulma nasıl kurulur
Kısa bir süre için - ve şu anda esas olarak bunları öğreniyorum - Bay Pibb adını taşıyan bir karakter kullanılarak pazarlandı. Eski bir reklama bakmayı merak ediyorum ama bu oyunu oynarken onun sesini yeterince duydum ve kendimi buna daha fazla maruz bırakmak istemiyorum.
1998 yılında piyasaya sürülen bu oyun, bulabildiğim kadarıyla Brand Games adlı bir şirket tarafından yaratılan ilk oyundur. bugün hâlâ buralardayız . Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, mevcut web sayfalarında bundan hiç bahsedilmiyor Bay Pibb hatta Coca-Cola ile çalışmış biri olarak geçmişteki iğrençliklerini vurgulamaktan çok mutluyum. PC oyunları arasında Taco Bell ve Gap Kids için reklam oyunları da yarattılar, ikisi de biraz daha komik ama ben kronolojik olarak buraya gitmeye karar verdim.

Beynimdeki maskot
Bay Pibb artık 3D Gamebuilder olarak bilinen ACKNEX Motoru üzerine inşa edildi. Bu korkunç. Araya aitmiş gibi hissettiriyor Kıyamet Ve Duke Nukem 3D'ler motor inşa et. Motorda, bir odadaki tek bir köprü veya su altına indiğiniz bölümler gibi akıllı matematik oyunları anları vardır. Ancak oyun tasarımının kaba olması nedeniyle bunun motorun içine yerleştirilmiş olduğunu düşünüyorum. Geliştirme ekibinin teknik yönüne pek güvenmiyorum, bunu söylüyorum.
Görünüşe göre okulunuz çılgın bir bilim adamı tarafından ele geçirildi ve herkes zombiye dönüştürüldü. Sen ve sanırım kafanın içinde yaşayan Bay Pibb dışındaki herkes. İnsanları geğirerek zombileşmekten kurtarırsınız. Sanırım gazlı içecekler geğirmene neden oluyor, yani bu senin silahın. Bu, birisinin bir beyin fırtınası toplantısında şaka olarak gündeme getireceği bir şeye benziyor. Bu, “Kötü fikir yoktur” ifadesinin anlamını gerçekten genişletiyor.
Gazlı ana karakterin ötesinde, meşrubatla bildiğim diğer tek gerçek bağlantı, oyunda bir sağlık takviyesi olarak bulunmasıdır. Elbette uzun bir bardak Bay Pibb içerek sağlık kazanırsınız. Ve bunu her yaptığınızda, aynı adı taşıyan karakter size 90'ların tipik sesi olan 'Şunu kafanıza sokun!' sloganını haykıracak. Bu gerçekten eşsiz.

Evet, burası bir okul
Eğer bir şey varsa Bay Pibb iyi gidiyor, kendi ortamında. Okul bir okula benziyor, bu da kulağa minimum düzeyde geliyor ama aslında gerçek dünyaya benzeyen ortamların olması 1998'de garanti edilmiyordu.
Ancak seviye tasarımı bazı oyunlar için pek uygun değil Bay Pibb'in tuhaflıklar. Örneğin düşmanlar öylece geçilemez. Her zaman onlarla çarpışacaksınız ki bu da pek alışılmadık bir durum değil. Ancak onları zombiizmden kurtardığınızda, hâlâ orada duruyorlar ve teslim olmak istemiyorlar. Kapı aralıkları gibi pek çok tıkanma noktası var ve birisini geçmeye çalışmak için atlama ve eğilme arasında geçiş yaptığım birkaç durum vardı.
Onlara geğirebilirsiniz, ancak bu onların size küstahça davranmasına ve hasar almanıza neden olur. İdeal değil.
Ancak artı tarafta, oyunun tamamı büyük(imsi) bir seviyeden ibaret. Tüm oyunu tamamlamam 45 dakika sürdü ve bu, hareketsiz öğrencilerin arkasında sıkışıp kalmak ve oyunun sonunda akla gelebilecek en kötü platform bölümünde ölmek için harcanan zamanı da içeriyor. Ana hedefiniz okuldaki yeni alanlara ulaşmak için anahtarları toplamaktır. Çok benzersiz değil.

Eeee, yapışkan!
45. dakikada bile tamamlama çabasına girdiğime inanamıyorum Bay Pibb . Oyunun son bölümü biraz geniş ve tamamen mümkün olduğu kadar sinir bozucu olacak şekilde yaratılmış. Hareketli platformları kullanarak yakıcı balçıktan geçmek zorundasınız ve bunlardan birine her adım attığınızda Bay Pibb, 'Eeee, yapışkan!' diye bağırıyor. Bu, slime'a gerçekten dokunup dokunmamanızdan bağımsızdır.
Bir platformdan kayarsanız - ki bunu yapmak son derece kolaydır - iyileşememeniz ve ölmeniz ihtimali yüksektir. Oyunun son bölümünde yavaş ilerleme kaydettim. 'Eeeew, yapışkan!' sesini duydum. o kadar çok kez kocam banyodan o 'çocuktan' ne kadar nefret ettiğini haykırdı.
Oyunun tamamı boyunca aynı berbat şarkının tekrarlanmasının bir faydası yok. Bu durumun değiştiği tek zaman son boss savaşı sırasındadır. Ancak mevcut müziğin üstüne bir melodi çalıyor ve yemin ederim ki bu şimdiye kadar bir video oyununda duyduğum en kötü bestelerden biri.
Şunu hayal edin: Müzik aletleri satan bir mağazadasınız. Birisi çocuğunu gözetimsiz bırakmış. Bu çocuk klavye kısmında dolaşıyor, tuşları eziyor. Kutlama bitiş şarkısının sesi böyle. Sanki besteci tatile çıkmış gibiydi ve son teslim tarihinden önce yerini dolduracak birine gerçekten ihtiyaçları vardı. Böylece, müzik bilgisi olmayan programcılardan biri elinden gelenin en iyisini yapmaya çalıştı. İnanılmaz.

Advertravma
Oynamamı sağlayan tek şey Bay Pibb ne kadar kötü tasarlanmış olduğu beni sürekli eğlendiriyordu. %90'ı yüksek fruktozlu mısır şurubu olan bir içeceğe dayalı bir oyunun pek iyi olmaması beni şaşırtmıyor. Bir reklam oyununun düzgün olduğunun ortaya çıkması çok şok edicidir, örneğin Harika Nokta . Birine amacının şekerli su satmak olduğunu söylediğinizde onun tutkusundan faydalanmak zordur.
Aynı zamanda 90'lı yıllarda reklamlı oyunların da belli bir değeri vardı. Ürününüzü korkunç bir deneyime zincirlemenin inanılmaz derecede kötü bir fikir olduğunu düşünebilirsiniz, ancak 90'lı yıllarda bir çocuk olarak temelde elimize ne geçerse onu oynardık. Bu günlerde, paranızı gerçekten harcayarak binlerce oyunu 5 dolardan daha az bir ücret karşılığında, hatta ücretsiz olarak alabilirsiniz, ancak internetin ilk günlerinde bu o kadar basit değildi.
90'larda bir çocuğa ücretsiz bir oyun verirseniz, onu oynayacağı neredeyse kesindir. Bir kere oynadıktan sonra Bay Pibb'i onların kafasına sokmayı başardınız. Ve bu, ancak çocukların karşılayamayacağı pahalı terapilerle giderilebilecek türden bir travmadır.
Önceki Haftalık Kusoge için bu bağlantıyı kontrol edin!