review street fighter x tekken
Eğer duymamış olsaydınız, karışın hayranları için iki crossover oyunu var sokak dövüşçüsü ve Tekken . Her ikisi de farklı bir motor kullanacak ve her iki ikonik seriden bir dizi Capcom ve Namco karakteri içerecek.
Bu ayın tadı Sokak Dövüşçüsü X Tekken (bu ' sokak dövüşçüsü ilk! ') - değiştirilmiş bir sürümünü kullanan bir oyun Sokak Savaşçısı IV motoru. Rolento ve Yoshimitsu rüya ekibi için on yıldan fazla süredir hayran olan bir hayran olarak, bu crossover'ı test etmeye hazırlandım.
Sokak Dövüşçüsü X Tekken (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (İncelendi))
Geliştirici: Capcom
Yayıncı: Capcom
Yayımlanma: 6 Mart 2012 (Xbox 360 ve PlayStation 3) / 11 Mayıs 2012 (PC)
MSRP: 59,99 ABD doları
Tüm çapraz savaşçılarla, geliştiricilerin herkesi birbirlerinin yüzlerini yenmek için ruh haline getirmek için bir neden bulmaları gerekiyor. Uzun lafın kısası, Pandora, bir meteorda uzayda yolculuk ettikten sonra Dünya'ya düştü ve sahip olduğu güç nedeniyle, Dünya'daki her savaşçı bir parça istiyor. Bu mistik silah yarışının merkezinde M.Bison'un Shadaloo organizasyonu ve kontrol ve / veya dünya hakimiyeti için mücadele eden Mishima Zaibatsu var.
Ancak bunların hiçbiri büyük şeylerin büyük şemasında gerçekten önemli değil, çünkü bu hikayenin tamamı sadece oyunun Arcade Modu sırasında oynanıyor. Eğer tamamen etli bir şey bekliyorsanız, başka bir yere bakardım - Arcade Mode'daki orijinal içerik son derece hafif.
Temel olarak, belirli ortaklıkları seçtikten sonra, genellikle bu temalı ekipler ve karakterler için başlatılan - genellikle bu kahramanların takım kurmaya karar vermesinden çok fazla ete sahip olmayan - hareketli bir sanat eseri açılış videosu elde edersiniz. Bir şeylerin kalınlığına girdikten sonra, çok az açıklamalı veya açıklamasız bir avuç diğer takımla, bir rakip takımla (bazen neden 'rakip' olduklarını göstermeden) ve son bir patronla savaşıyorsunuz.
bedava anime izlemek için en iyi yerler
Her şey söyledikten ve yapıldıktan sonra, sonunda elde edeceğiniz tek teselli, başka bir belirsiz cutscene veya son metin savaşından sonra seçtiğiniz ilk karaktere ne olduğunu açık bir şekilde açıklayan iki paragraflı siyah bir ekran. Patronların kendilerine gelince, destansı bir şey beklemeyin Marvel vs.Capcom Saldırı esque karşılaşmaları - sadece oyunun başında bulunan standart karakterlerdir.
Bu sonların çoğu son derece tatmin edici değildir ('militan bir devletin Rolento'nun başka hayalleri' gibi) ve hatta Street Fighter IV'ler sağlam karaktere özgü anime kesim sahneleri. Bu mod uzun sürmeyecek olsa da, hayranlar, başlığın etiket niteliği göz önüne alındığında, ikinci bir oyuncunun co-op (Xbox 360'ta çevrimiçi değil) aracılığıyla eğlenceye katılabilmesinde biraz teselli bulabilirler. Aşamalarla ilgili olarak, sadece on bir tane var ve çoğunun Mecha Zangief'den Kunimitsu'ya kadar çeşitli kameoları var.
Mekanik bilge, SFxT standardı kullanır sokak dövüşçüsü altı düğmeli sistem (düşük, orta ve yüksek yumruklar ve vuruşlar). Turların kendileri tıpkı Tekken Etiket Turnuvası : herhangi bir partnerin tur sırasında herhangi bir noktada sağlığı sıfıra düşürülmüşse, iş bitmiştir.
Bu, savaş açısından daha stratejik bir çekim yaratır; başlattığınız hemen hemen her anahtarla kasıtlı olmalısınız. Bir cezalandırıcı kombo'nun her iki karakter için bir tur kaybetmesi baskısı nedeniyle, ortakları değiştirmenin (veya etiketlemenin) birkaç güvenli yolu vardır ve her iki avcıyı da içeren bazı özel etiket hareketleri vardır.
Karakter listesi henüz en büyüğü sokak dövüşçüsü ve çoğu sokak dövüşçüsü karakterler nasıl yapıldıklarına benzer Sokak Savaşçısı IV . Aslında, kişisel favorim Rolento - Capcom ve SNK 2 - her zaman olduğu gibi Alfa dizi.
Gelince Tekken karakterleri, 2D savaşa oldukça iyi çeviriyorlar. Hareketlerinin çoğu sağlam, ancak oyunun altı düğmeli sistemine ve hadouken / shoryuken giriş yöntemlerine uyacak şekilde değiştirildi. Teknik bir hayranı iseniz Tekken Bununla birlikte, en sevdiğiniz karakterin basitleştirilmiş olduğunu görmek biraz hayal kırıklığına uğrayabilir. Örneğin, Raven neredeyse yüz farklı hamle / kombodan bir kaç taneye gidiyor.
Motorun kendisi bir sokak dövüşçüsü yönelimli eklem - özellikle, SF IV'ler motor. EX, Supers ve bir Super Meter (şimdi Cross Gauge olarak adlandırılır) gibi geri döner. Karakterler, saldırı düğmesini basılı tutarak tek bir belirli yeteneği 'şarj etmenizi' sağlayan bir 'Süper Şarj' hareketine sahiptir. Örneğin, Ryu'nun hadoukenini bir EX'e, sonra bir shinkuu hadouken süper haline getirmek için bir yumruk düğmesini basılı tutabilirsiniz.
Etiket ekiplerinin kendi özel hareketleri ve yetenekleri vardır. Bir bloğu, karakterlerinizi güvenli bir şekilde değiştiren ve bir combo başlatan bir başlatıcıya iptal etmenizi sağlayan Çapraz İptal var. Anahtar iptali, birleşik girişteki karakterleri değiştirmek için kullanılabilir. Cross Arts aslında 'çifte süper' ve Marvel vs.Capcom takımı süper.
Çapraz Saldırı yeteneği, Alfa Serisi 'V-ism, oyuncuların her iki savaşçıyı sınırlı bir süre için göndermek için tüm Çapraz Göstergelerini kullanmalarına izin verir. Her oyuncu bu sınırlı dönemde savaşçılarını kontrol edebildiğinden, bu özellikle kooperatif dövüşlerinde ölümcül olabilir. Bu yeni hamlelere ek olarak, hepsinin de en büyük yeni tamircisi var: Pandora Modu.
Pandora Modu, kısaca, bana kısmen hatırlatıyor Suçlu Dişli 's' instant Kill 'tamircisi ile karıştırıldı Marvel vs.Capcom 3'ün X Faktörü. Karakteriniz kavga sırasında% 25 veya daha az sağlığa ulaştıktan sonra, partnerinizi süper şarj etmek için onları feda edebilirsiniz. Bu noktada, rakibinizi sonsuz bir metre ile bitirmek için yaklaşık sekiz saniyeniz var (daha az gibi geliyor!) - aksi takdirde, turu anında kaybedersiniz.
Bu durumun, rekabetçi topluluğun içinde nasıl oynandığını izlemek ilginç olacak, çünkü tamircinin nasıl kötüye kullanılabileceğini ve kolayca karşılanabileceğini kolayca görebiliyorum (yavaş fırlatıcılar, OTG kombinasyonları ve dikkatlice geçiş yaparak). Bu sert yeni eklemenin ötesinde, tamamen yeni, savaş dışı bir Gem tamircisi var.
İlk başta, Gem Sistemi, Marvel Süper Kahramanları . Ama gerçekte, Alfa 3 'ın belirli modlarda kullanabileceğiniz RPG benzeri yetenekleri. Savaştan önce, oyuncunun en fazla üç değerli karaktere sahip olmasına izin verilir. Takviye Taşları belirli koşullar altında etkinleşir (engellenen saldırılar gibi). Assist Gems adlı diğerleri, savaşın başında anında aktive olurlar, ancak diğer istatistikleri azaltırlar.
Şimdiye kadar hiçbir şey oyun kırıcı görünmüyor ve sistem güçlü yönlerinizi oynamanıza izin veriyor. Aslında, tüm gem sistemi ilk başta kafa karıştırıcı görünüyor, ama bir kez asmak olsun, o kadar da kötü değil. Tek yapmanız gereken, en sevdiğiniz karakterleri aşina olduğunuz bir kurulumla donatmak ve ardından istediğiniz şekilde oynamak. Bununla birlikte, muhafızlarda hardcore hayranları olabilecek birkaç çaylak odaklı değişiklikler var. Öncelikle, herhangi bir hamle için 'double hadouken' girişi yoktur. Başka bir deyişle, tüm hareketler basitleştirildi ve bazı durumlarda kolaylaştırıldı veya ortadan kaldırıldı.
Capcom ayrıca 'Boost combos' adı verilen kolay bir kombo sistemi de kurdu. Suçlu Dişli 'ın Gatling Combinations), Düşükten Yükseğe kadar kolay açılan dizelere izin verir. Dahası, oyun savaştan önce küçük kombinasyonları sıralamanızı ve bunları özelleştirilebilir bir düğmeyle eşlemenizi sağlayan bir Hızlı kombo sistemini kullanır. Bu görünüşte kırılmış olan mekaniği dengelemeye yardımcı olmak için, başlaması için bir bar Cross Gauge'a mal olur.
Bu değişiklikler ilk başta endişe verici gibi görünse de, insanların türe girmesi konusunda doğru yönde atılmış bir adım olduğunu düşünüyorum. Capcom, yıllardır 'Kolay Kullanım' (EO) sistemi gibi mekaniklerle yeni oyuncuları birleştirmenin bir yolunu arıyor. Capcom ve SNK 2 Oyunun GameCube ve Xbox sürümleri, ancak gerçekte yaptıkları tek şey oyunun farklı sürümlerini parçalamaktı. Örneğin, bir oyuncu EO'da ustalaşırsa, oyun stili tercüme edilmediği için onu arcade, Dreamcast veya PS2 sürümünde oynayamazlardı.
güvenlik anahtarı uyuşmazlığı ne anlama geliyor
Sokak Dövüşçüsü X Tekken temelde bir dizi farklı dövüş oyunundan çeşitli mekaniğin bir araya getirilmesidir - neyse ki hepsi jellerdir. Bunu düşündüğünüzde, Boost Combos ve Quick Combo sistemi gibi şeyler, SFxT - her oyuncu bu özellikleri parçalamadan kullanma veya görmezden gelme fırsatına sahiptir. Quick Combos'un Cross Gauge'ın bir segmentine mal olması, gazilerin daha iyi yeteneklere daha fazla erişebileceği ve sadece kendi becerilerini kullanarak kombinasyonları gerçekleştirebileceği için sistemi dengelemeye yardımcı olmak için iyi bir adımdır.
Ama tüm bu mekanikler onları oynamak için bir dizi mod olmadan ne iyi olurdu? Sevmek Tekken Etiketi ondan önce, SFxT iki oyuncudan oluşan bir takımın başka bir oyuncu tarafından kontrol edilen takıma karşı karşıya geldiği '2v2' moduna sahiptir. Beklemeye gerçekten hevesli değilseniz, aynı zamanda dört oyuncu için inşa edilen oyunun Scramble moduyla da mücadele edebilirsiniz. Bu özellikle uzun süredir kayıp olanlarda bulunan bir modu andırıyor sokak dövüşçüsü üvey çocuk serisi EX . Şimdiye kadar yapılmış en rekabetçi mod olmasa da, sadece öğleden sonraları boşa harcamak isteyen diğer üç arkadaşla oynamak için mutlak bir patlama.
Bahsedilen kullanıcı dostu mekaniğin yanı sıra, acemi savaşçılar da Sokak Dövüşçüsü X Tekken modları. Standart bir eğitim modu var, ancak oyun aynı zamanda her şeyi kapsayan bir öğretici içeriyor (hayranların favorisi Dan ile) ve karaktere özgü deneme modu (gibi Sokak Savaşçısı IV ), oyunu çoğu dövüş oyunundan daha hızlı almanızı sağlar.
Daha sonra, yeni kullanıcıların en iyi oyuncuları inceleyip taktiklerini taklit edebilecekleri (veya veterinerler sadece gösteriş yapabilir) ve herhangi bir karakterle çeşitli zorluklarla başa çıkmanızı sağlayan bir Görev Modu var. Garip bir şekilde, çevrimiçi bir kooperatif eğitim gameti de var - gerçekten hoş bir ek. Birkaç yeni tarak öğrenirken biriyle kaç kez takılmak ve esintiyi çekmek istediğimi söyleyemem. Sanırım bu, genel olarak bir topluluğun yapamadığı şekillerde mekaniği kolayca açıklayabilen birisine sahip olduğunuzda öğrenme eğrisini kolaylaştırdığı için genel olarak çevrimiçi topluluğa yardımcı olacaktır.
Mevcut birçok modun ötesine geçtiğinizde, karakterinizin renk şeması çevrimiçi oyuncu başlığını değiştirebilme gibi iyi bir özelleştirme seçenekleri var. Kostüm renklendirme sistemi tam özellikli değildir, yani karakterin gardırobunu (muhtemelen DLC kostümleri için ayrılacaktır) büyük ölçüde değiştirmenize izin verilmez.
İlginç çevrimiçi modların dışında, netcode yeterlidir. Dövüşlerden önceki bazı uzun yükleme sürelerinin dışında, herhangi bir sıralı veya düzenlenmemiş dövüşte sorun yaşamadım. Çöpçatanlık da diğer savaşçıları bulmak için oldukça hızlıydı.
Şeffaflık açısından, test için mevcut tek sürümün, PS3'e özel Pac-Man, Mega Man, Cole, Kuro ve Toro karakterleri hakkında yorum yapmamızı engelleyen Xbox 360 sürümü olduğunu da belirtmeliyim. Vita versiyonunun bu yıl daha sonra Guy, Christie, Cody, Lei, Sakura, Alisa, Blanka, Lars, Dudley, Jack, Elena ve Bryan'ın ek listesiyle birlikte gönderileceğini de not etmek önemlidir.
Vita sürümünü bu yıl inceleyeceğiz, ancak Capcom'a göre, Vita karakterleri diğer sürümlere DLC olarak gelecek. Tam olarak bu zaman diliminin ne olduğu bilinmiyor. Ne bilinen ancak, Capcom'un bize sağladığı bilgilerle, Sokak Dövüşçüsü X Tekken sahip olmanız gereken tek disk tabanlı ürün ve gelecekteki tüm güncellemeler DLC ile gelecek - birden fazla SKU parçalanması konusunda endişe duyan insanlar için iyi haber.
Bunun olup olmadığını söylemek zor Sokak Dövüşçüsü X Tekken gibi patlayacak Sokak Savaşçısı IV Rekabetçi toplulukla yaptı (muhtemelen değil), ancak ne kadar iyi olduğu göz önüne alındığında, umarım yapar. Hikaye seçeneklerinin olmamasına rağmen, burada olması gereken çok sayıda sağlam oyun var ve çevrimiçi özellikler insanları bir süre daha oynamaya devam edecek. Namco'nun çalışmaları Tekken X Street Fighter .