review world warcraft
Orklar ve İnsanlar
World of Warcraft şu anda başka bir rüzgârın tadını çıkarıyor. Bunu 'ikinci' olarak etiketlemekten çekinmeyin, çünkü birkaç dönemin şahane dönüşlere örnek olduğunu iddia edebilirsiniz ( Lich King'in gazabı topluluğumuzun en popüler seçimidir), ancak Blizzard lejyon heyecan dalgası.
Azeroth Savaşı o treni gerçekten yavaşlatmıyor.
World of Warcraft: Azeroth Savaşı (PC)
Geliştirici: Blizzard
Yayımcı: kar fırtınası
Yayımlanma: 14 Ağustos 2018
MSRP: 49,99 ABD doları
(Warfronts hakkındaki izlenimlerimizi buradan ve ilk baskın Uldir'i buradan okuyabilirsiniz.
Geçen hafta devam eden ilk incelememden kısa bir süre sonra, yeni başlık 120. seviyeye ulaştım ve Azeroth Savaşı sunmak zorunda. Tıpkı 2016'lar gibi lejyon genişleme, uzun kalmak için takılmak bekliyoruz.
Kalabalık taraftaki tesviye işlemi (şu an seçim yaptığım ana hizip) yeterince sürüklendiğimde yeterince pürüzsüzdü. Üç yeni bölge iyi hazırlanmış ve yoğun zengin görevler ve sırlarla dolu. Temelde iki dakika ekleyen 'Kar ve Keşif' adlı bir görevde sadece bir hata vardı ve başka bir dünya görevi (100'den fazla) ortaya çıkmadı. Fena değil! Genişleme ilk vurulduğunda sunucular tokalaşmadı ve o zamandan beri önemli bir şekilde olmadı. Blizzard'ın arada sırada birkaç yanlış adımı var ( Diablo III bir kelime ister) ancak bu noktada büyük lansmanları pat.
Başlarken etkilendim ama ne kadar çok oynarsam o kadar iyi olur. Orman ağır Zuldazar, oyunun 14 yıllık tarihinin en görsel olarak etkileyici bölgelerinden biridir (ve başkentleri çizmek için harika bir şarkı sallıyor). Nazmir (yukarıda resmedilmiştir) hareketli bir ürkütücü tablodur. Blizzard, uzun saatler artı uzun yan sorgular ve su üzerinde geçici olarak yürümenizi veya sizi kan öfkesiyle doldurmanızı sağlayan irfan iksirleri gibi küçük ekstralar gibi çok az ayrıntıya serme konusunda gerçekten iyi oldu. Hatta onları özlüyor olabilirsiniz ve sonuç olarak Paskalya yumurtaları ve gizli görev çizgileri (birkaç tane buldum) aramak için temizledim.
'Üç dev zengin bölge' (çöl, orman, lanetli bataklıklar) açısı 'ton yarı zengin bölgelerden daha iyi çalışır. Azeroth Savaşı , özellikle her hizip seviye sınırına ulaştıktan sonra diğer göbeği fazla yaşayabileceğinden. Bu noktada, çimentolanmış olan 'dünya arayışı' akışına geri çekildiniz lejyon karakterinizin ilerlemesini veya oyunsonu hikayesini ilerletmek için solo veya grup oluşturabileceğiniz her iki kıtada dev bir etkinlik havuzunu içerir.
Özetle, kapsayıcı 'Savaş Kampanyası' tüm bunları bir araya getirmeye yardımcı oluyor. Bu, çeşitli istilalar için bağlam sağlamaya yardımcı olan başka bir oyun sonu macerasıdır (sizi mağaza kurmak için düşman topraklarına sokar) ve tüm genişleme için bir zemin görevi görür. Çekirdek odak kaynaklar üzerindeki savaştan daha büyük bir şeye dönüşecek mi? Muhtemelen ve umarım daha sonradan daha erken yapar, bu yüzden konsept aşırı doygun değildir, ancak şimdilik çatışmaların tadını çıkarıyorum - dünya PVP, tesviye yaparken çürümeye rağmen sonuç olarak daha fazla açıldı.
Fazlama sistemi (farklı oyuncuların oyun dünyasının büyük ölçüde farklı versiyonlarını gördüğü yer), burada her kıtayı hikaye uygun gördükçe değiştirmek için ustaca kullanılır. Aşama başlangıcından beri Vay daha az steril hissetti ve geliştiriciler sadece her geçen yıl genişledi. Ancak sizi dünya haritasından çıkaran çeşitli aktiviteler başarılı bir şekilde gelişmediği için bunu yapmak zorundalar.
Blizzard ayrıca MMO arayışının '10 domuzu öldür' zihniyetinden kendilerini uzaklaştırmaya çalıştı. Seyahatlerim sırasında bir kemik dinozoru tarafından kovalandım, bir kaplumbağa tanrısının bir mercan resifini temizlemesine ve bir yunus sürmesine yardım ettim, yılan erkeklerini öldürmek için anlık Süper Saiyan güçleri kazandım, bir hileli tanrı ile bir anlaşma yaptıktan sonra ölümsüz bir orduya yol açtılar, ve dev bir kurbağa olarak düşmanları ezdi.
Zindanlar oyunun geri kalanı kadar heyecan verici değil ve Blizzard örnek tasarımı söz konusu olduğunda aşıldı. Dünyalarını çivilemesine rağmen, daha yaratıcı zindan patronlarının bazıları bile on yıl önce ortaya koydukları kavramların sadece ince ayarları gibi hissediyorlar ve Square Enix's gibi yenilikçilere bakmak için durabiliyorlardı. Final Fantasy XIV yardım için. Daha fazla bulmaca ekleyin ve daha alakalı hikayeler ve onları kolaylaştırmak için benzersiz öğeler / araçlar ile doldurun. Zindanları öğütmek, oyun sonu içeriği için etkili bir yöntemdir, ancak burada ilgimi çeken bir şey değil.
Hayır, zamanımı dünyadaki yeni görevler, PVP, keşif ve Island Expeditions'a yayıyorum. Azeroth Savaşı . Onlar, 'Sadece birkaç dakikam var, bunu bir zindan çalıştırmak yerine yapabilirim' eklenmiş bir katmanı ve infazdan yoksunken geçen hafta çok eğlenceli bir kaynak oldu. Seferler, belirli bir bölge havuzundan (haftadan haftaya döngü), hedeflerden ve düşman türlerinden çizilen rastgele adalardır. Başka bir takıma karşı üç kişilik bir takım olarak kaçmaksızın mücadeleye atılıyorsunuz ve mümkün olduğu kadar Azerice kapmakla görevlisiniz. Belirli bir hedefe ulaşmak için ilk taraf kazanır ve eğer PVP tipi değilseniz Blizzard diğer tarafa (iyi hazırlanmış) botlarla doldurur.
Bana bir MOBA'yı iyi bir şekilde hatırlatıyor (bu gözleri geri getir!). Düşman ekibinin hayatta ve yakın olduğunu bilerek patronla savaşıyor musunuz? Yoksa arkanıza yaslanıp biraz yem temizliyor, sonra patron girişimlerine karşı mı saldırıyorsunuz? Minyatür görevler ve çeşitli etkinlikler (Goblin istilaları gibi) ortaya çıktığında, stratejinizi değiştirmeniz gerekecek, bu da oyun türü ile zamanımda bir sürü heyecan verici anlara yol açtı. Bu, 5900/6000 Azerite'deyken tüm ekibiniz için maçı kazanan son dakika kahramanlarını içerir.
Ancak ele alınması gereken çok şey var, çünkü şu anda oyuncu tabanının büyük çoğunluğu bunu sadece ilgili büyük bonuslar için haftalık sıfırlama döneminde oynayacağını düşünüyorum. Çeteleri uçurmak ve etiketlemek, deneyimin doğasına uymaz ve biçime kabaca yapıştırılmış bir dünya arayışı kalıntısı gibi hisseder. Eğitici ayrıca seferleri açıklayan kötü bir iş çıkarıyor ve oynadığım birçok kişi maçları bir PVP festivaline dönüştürmede ısrar etti - neredeyse hepsi başarısızlıkla sonuçlandı. Varsayılan olarak bireysel istatistik dökümü olmadan, bu oyuncuların iyi olup olmadıklarını veya katkıda bulunup bulunmadıklarını bilmeleri mümkün değildir. Normal, kahramanca, efsanevi ve PVP ayarlarında bile, hala orada değil, gerçekten çok yakın.
dizileri java'daki yöntemlere geçirmek
Aboneliğe dayalı olarak alıştığınız gibi daha fazlası var World of Warcraft . Baskınların birkaç hafta içinde gelmesi planlanan ilk set ile planlanıyor ve hatta her gün oynadığım zaman, kendimi yapacak şeylerin tükenmediğini görebiliyorum. Warfronts, bina ve müttefik mekaniği ile tüm savaş RTS mermisini taklit eden 20 oyunculu kooperatif oturumları, geldiklerinde ele alacağımız yolda.
Bunu söyleyeceğim: Bugüne kadar geldiğim en meraklıyım World of Warcraft hikayesi. Düşman henüz net değil ve iki kampanyaya yayılan kırıntılar belirlendi. Azeroth Savaşı benim en sevdiğim genişleme değil ama kesinlikle orada.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır. Bu değerlendirme için 120. seviyeye ulaştım. MMO'lar sürekli güncellenen dünyalar ve sonuç olarak yeni kapsama alanı arttıkça incelememizi güncelleyeceğiz.)