john wick hex proves licensed games dont have suck
deneyimli için selenium webdriver röportaj soruları ve cevapları
Parabellum
Öngörürken John Wick video oyunu, çoğu insanın zihinleri muhtemelen geleneksel bir atıcı atlar. Film imtiyazı emekli bir suikastçinin vıcık vıcık vıcık vıcık vıcık vıcık vıcık vıcık vıcık vıcık vıcık vıcık vıcık vıcık vıcık vıcık vıcık vıcık vıcık vıcık vıcık vıcık vıcık vıcık vıcık vıcık vıcık vıcık vıcık vıcık vıcık. Yine de bu biraz kolay olurdu. Ayrıca oyuncuların, John Wick'in kendisini başarısızlıklarıyla birlikte salak bir salak haline getirmelerine izin verecekti.
Bağımsız geliştirici Mike Bithell'i ilk vurdu. Filmlerin büyük bir hayranı, onun ideali John Wick oyun, oyuncuların Keanu Reeves'in gizemli katile getirdiği hassasiyet ve incelikle misyonlar yürütmesine izin verecek bir şeydi. John Wick hala insanken, çekimlerini nadiren özlüyor ve tavuklardan koparken asla aptal gibi görünmüyor. Her zaman havalı, toplanmış, hesaplanmış ve ölümcül.
Bir atıcı değilse, o zaman John Wick'in tarzına hangi tür uygun olurdu? Neden çizgiler boyunca bir şey olmasın X-COM ? Sıra tabanlı stratejiyi gerçek zamanlı unsurlarla karıştırabilir, oyuncuların bireysel anlarla nasıl başa çıkacaklarına dair bir seçenek seçmesine izin verebilirsiniz, John'un kafasından neler geçeceğinin bir yaklaşımı olan verileri aktarabilir ve yeterince eliniz olabilir. oyuncuların John'u kasıtlı olarak aptal gibi gösteremediği bir yaklaşım.
Bithell, boktan bir aksiyon filmi gördükten hemen sonra bu vizyonu yapımcısına böyle açıkladı. Bithell büyük bir hayranı John Wick (kim değil?) ve onu gördüğünden beri, diğer aksiyon filmlerini Chad Stahelski ve Keanu Reeves'in yarattığı şeylerle karşılaştırmayı durduramıyor gibi görünüyor. Bithell'in bilmediği şey, yapımcının Lionsgate Oyunları ile ilgilendiğini ve olası bir oyun uyarlaması için sahaları çıkardığıdır. Bithell'in aklından geçenleri duyduktan sonra, Bithell'den bir prototip oluşturmasını ve incelenmek üzere göndermesini istedi.
Eğer varlığını tahmin edemezsen John Wick Hex , Lionsgate sevdi. Bu ucuz bir nakit para değil, gerçek tutkulu ve filmleri ilk etapta bu kadar sevgili bir dizi yapan şeyleri anlayan bir proje. John Wick önce harekete geçebilir, ancak mesajını iletmek için B-film veya özensiz düzenleme düzeylerine geçmez. John Wick Hex , sırayla, bir filmi oyuna uyarlamak için kolay yolu seçmez.
Nasıl olduğu hakkında konuştuktan sonra, Mike Bithell bana farklı sistemlerin bir turunu yaptı. büyü iş. Altıgen bir ızgara üzerinde yer alan oyuncular, John'u satranç oynuyormuş gibi hareket ettirebilirler. Eylem duraklamadan önce beş adım ileri gidebilir ve başka bir karara ihtiyaç duyar. Bazı ilk prototipler gerçek zamanlı çalışan her şeye sahipken, oyun testleri oyuncuların John'un durumlara nasıl yaklaşacağının tam tersi bir şekilde seviyeleri geçtiklerini gösterdi.
en iyi metin okuma yazılımı incelemesi
Her seviyede temel amaç çıkışa ulaşmak ve bir sonraki alana ilerlemektir. Nihayetinde, John birisine suikast yapmak için bir görevde ve oyuncular hedefine ulaşmak için çeşitli alanlarda geziniyorlar. Öldürmeye değecek bir hedef olmadığı için John Wick evren korumasız, rastgele haydutlar bu seviyeleri dolduracak ve onları ortadan kaldırmanızı gerektirecek. Hepsini bir anda tespit edemezsiniz - bir savaş sisi etkindir - bu nedenle hedefe doğru ilerlerken seçeneklerinizi göz önünde bulundurmanız gerekir. Şimdi gerçek nitrit cesaretine giriyoruz. büyü oynar.
Demonun ilk seviyesi, John'un bir kurbana arkadan yaklaşmasıyla işleri basitleştirmeye başladı. Varlığından habersiz olan bu haydut, Bithell için oyuncuların erken bir mezara düşman gönderebileceği çeşitli yolları detaylandırma fırsatıydı. Düşmana sol tıklandığında, yayından kaldırma, grev, ateş etme, savuşturma, itme ve atma gibi seçeneklerin bulunduğu bir açılır menü görünecektir. Bu seçeneklerin her birinin yanında, bu eylem iniş şansı yüzdesi bulunur. Her şeyden önce, her eylemin ne kadar süreceğini gösteren bir sayaç.
Her eylemin bunun için bir yürütme aşaması olsa da, bazı eylemlerin de kullanımlarına daha fazla düşünülmesi gereken bir kurgu vardır. Bunu bilmeniz gerekmesinin nedeni, eğer düşmanlar sizi tespit ederse, aynı tür bir mantık üzerinde de çalışırlar. Uzun bir kuruma ile ölümcül bir eylem seçerseniz, rakibe bir atış yapmak ve John'a zarar vermek için zaman verebilir, bu da iyileşmek için zaman bulmanız gerektiği anlamına gelir.
Yeniden yükleme işlemi bile küçük bir gecikme gerektirir, bu da avantajınıza kullanabileceğiniz başka bir seçenektir. Örtünün arkasında eğilmek ve silahınızı yeniden yüklemek, düşmanların bu animasyon boyunca hareket etmesine izin verecektir. Beklemeyi de seçebilirsin. Dan beri John Wick Hex kesinlikle sıra tabanlı değildir, ölmeden kurtulmak için birkaç adım önde düşünmeniz gerekir. Bu anları kesintiye uğratmak için oyuncuya verilen imtiyazlar var, ilki parry seçeneği. Gelen bir saldırıyı evlendirmek, Bithell'in açıkladığı 'Odaklanma' ölçerinizin kullanılmasını gerektirir; bu, John'un sarıldığı filmlerden bu anları yakalamak için bir tür oradadır.
Filmlerde ciddi bir darbe alırken (giriş sırasında bir araba tarafından vurulmak gibi) John Wick: Bölüm 2 ), John bazen kasvetli gözlü kalır ve kendini yeniden odaklamak için başını sallamak zorundadır. Tam olarak bu fikir devreye giriyor büyü . Eğer bir düşman sizi yumruklarsa, çömelirken bir kaçma rulosu yaparsınız ya da bir düşmanı yayından kaldırma ya da düşmana karşı savaşma yaparsanız, Focus metrenizin bir kısmını tüketirsiniz ve şarj etmek için bir an seçmeniz gerekir. Odaklanmamak ölümünüze neden olabilir, bu yüzden kendinizi toplamak için fırsat anını bulmak, bu lezzetli ölüm pastasının başka bir katmanıdır.
Neyse ki bu seçenekler iki saniyelik bir karar almayı gerektirmez. John ayrılan mesafesine yürüdüğünde aksiyon duraklar, oyunda düşman sizi tespit ettiği anda aksiyon da donar. Pembe bir gösterge oku saldırganınızın yönünü gösterir ve size yerinde durma ve onlarla baş etme şansı verir. Uzaktaki düşmanları vurabilir, yakın çekimleri tokatlayabilir veya sadece görmezden gelebilir ve hareket etmeye devam edebilirsiniz. John Wick her zaman bir düşman olduğunu bilmez, ama onları sefaletlerinden çıkarmaktan çekinmez.
Tüm bunları yazarak, ne kadar korkutucu gelmesi gerektiğini anlıyorum. Başlangıçta Mike Bithell'in nasıl derinlemesine yaptığı konusunda şaşkına döndüm büyü . Dizginleri ele geçirdiğinizde her şey sadece tıklar. Hareket yüzdeleri mantıklı, özlü ve bir şeyin çarpması gerektiğinden emin olduğunuz durumlara yol açmıyor. Oyunun tespit edildiğinde oyunun duraklaması, John'un içgüdüye tepki verdiği film anlarını doğru bir şekilde yeniden yaratır. Cephane bittiğinde yeni silahlar alma ihtiyacı, John'un silahını yeni bir silah için fırlattığını görme yoğunluğunu yakalar.
yazılım testinde qa ve qc arasındaki fark
Ne kadar iyi olduğu şaşırtıcı büyü filminden ilham alıyor. Bu kimsenin uyum sağlayamayacağına inandığım demek değil John Wick Bir video oyununa ya da Mike Bithell'in yetenekli olmadığına, ancak John Wick olduğunu düşündüğüm şey gerçekten bu. Belki de çeşitli aktörlerin aşırı şiddeti veya foto-gerçekçi tasvirleri yoktur, ancak bunlar bir filmi sadakatle uyarlamak için bir gereklilik değildir. Bir şeyi özel yapan şeyin ne olduğunu anlarsanız, bu mantraya sadık kalmak işe yarayacaktır.
Mike Bithell alır ve böylece John Wick Hex . Herkesin gölgeli bir Keanu'dan memnun olmayacağından eminim, ancak Baba Yaga olma şansına sahip olmaktan daha memnun olamazdım. Birçok oyun kötü bir eşek gibi hissedeceğinize söz veriyor, ancak sadece birkaçı bunu gerçeğe dönüştürüyor. Bunu büyükler arasında sayabilirsiniz.