review strike suit zero
Uzayda kimse zevkle gıcırdadığını duymuyor
Hatırlamak Son Yıldız Savaşçısı? Tabii ki; muhtemelen size olan öncül hakkında hayal kuruyorsunuz. Birinin deli oyun becerileri nedeniyle galaksiler arası bir savaşta savaşmak için uzaylılar tarafından işe alınma umudu, neredeyse bir gençlik olarak arcade oyunlarına aşırı miktarda harçlık harcadığım neden. Eğer yüksek bir puana yaklaşmaktan o kadar da aciz olsaydım, hepinizi zaten bir uzaylı istilasından kurtaracağımdan eminim.
Yine de benim için üzülme. Gerçek bir hotshot pilotu olmayabilirim, ancak son birkaç günü son zamanlarda Kickstarted'da bir numara gibi davranarak geçirdim Strike Suit Sıfır - bir yolculuk cehennemi oldu. Ve o zamanlar gemim binlerce küçük şarapnel parçası patladı, Dünya'yı ve burada yaşayan herkesi gerçekten mahkum etmediğim bilgisinden memnun kaldım.
Strike Suit Sıfır (PC)
Geliştirici: Born Ready Games
Yayıncı: Born Ready Games
Sürüm: 23 Ocak 2013
MSRP: 19,99 ABD doları
Bilim kurgu, insanlığın, yıldızların arasına ayak bastığı anda düşman bir uzaylı ırkıyla bir savaşa derhal girmezse, bunun yerine kaçınılmaz olarak uzay kolonileriyle bir savaşa başlayacağına inanırdı. Bu ikinci öneri aksiyon dolu bir itici güçtür Strike Suit Sıfır - sevdiğim birçok şeyi kanalize eden bir oyun Koloni Savaşları için Gezegen, beni çileden çıkarsa bile yardım edemem ama tapıyorum.
Gelecekte olan şu: İnsanlık yabancı bir aktarımı keşfettikten sonra yıldızlara yayıldı. Birleşmiş Milletler Dünyası (UNE) ve onun dünya dışı kolonileri arasındaki ilişki gerginleşti ve Dünya bilim adamları bir koloni dünyasında garip teknoloji keşfettikten ve kendileri için tutmaya çalıştıktan sonra, gezegenden ve bir iç savaştan atıldı başlar.
Buna bir iç savaş demek UNE'ye muhtemelen çok fazla kredi veriyor. Dünya kuvvetleri, sömürgecilerin sahip olduğu bir uzaylı kalıntısı ile oldukça iyice şaşkına dönüyor ve oyunun geri kalanı, Dünya'nın hayatta kalan filosunu tamamen yok edilmesini durdurmak için umutsuzca ev dünyalarına yarışıyor.
Burada sözleri kıymayacağım, arsa oldukça korkunç. Aptalca ve unutulabilir ve karakterler muhtemelen umursadığınız şeyleri söyleyen sıkıcı konuşan kafalardan başka bir şey değil. Şüpheye rağmen, bir şekilde kendimi gerçekten biraz keyif aldım. Bir sürü belirsiz kötü insanın milyarlarca cinayeti açık bir nedenden ötürü öldürmesini durdurmak için Dünya'ya koşmaktan garip bir şekilde zorlayıcı bir şey var. Neredeyse tek başına bir uzay gemisi ile bir savaş kazanmaya çalışmak, onu nasıl salladığınız önemli değil.
Başlığın kahramanı, Adams adlı bazı sessiz adam, sadece senin gülünç müthiş pilotun - muhtemelen önyükleme yapmak için iyi görünümlü bir adam. UNE için savaşır ve oyunun başlarında, başlığın ana çekilişi olan başlıklı Strike Suit'e verilir. Bazı görevler sizi diğer gemilere koyar ve tüm kilitsiz görevler farklı gemilerle tekrar oynanabilir, ancak gerçekten oynamak isteyeceğiniz Strike Suit. Demet arasında en dengeli olanıdır, ancak daha da önemlisi, düzinelerce hedefe aynı anda 'sürü füzelerini' püskürten yüzen bir mechaya dönüşebilir.
Düşmanları yok ederek, takım şarj olur ve krallığa gelen her şeyi üfleyerek söz konusu suçlamayı ortadan kaldırır. Son derece tatmin edici ve ekranı sarma, büküm kayan yıldızlarda kaplıyor, bu da alanın kesinlikle çarpıcı arka planı göz önüne alındığında daha çarpıcı görünüyor.
Born Ready Games, yıldız gibi mekanın soğuk genişliğini zengin ve ilginç hale getiriyor. Büyük, ayrıntılı dünyalar bulutsuların, yıldızların, asteroitlerin ve güneş parlamasının renkli ortamını noktalıyor. Birinin beklediği sade, soğuk karanlığın yerini neredeyse viskoz ve daha somut bir şey aldı. Parlak renk paleti, ister UNE eğitim alanına nüfuz eden keskin mavi neon, ister uzaylı kalıntısının vurduğu patlamış bir dünyanın uğursuz, cehennem kırmızısı olsun, her seviyenin size sıçramasını sağlar. Bunun ortasında, kruvazör kruvazörler ve fırkateynler arasında dokunan sayısız küçük gemi var ve tüm bu motor parkurları sizi bağırtacak ' Ana Gezegen '!, ekrana bakıp aptal gibi görünüyorsun.
Bahsedilen gemilerin görsel tasarımının beni oyun alanları kadar etkilememesi şaşırtıcıydı, harika Strike Suit dahil değildi. Junji Okubo ( Sonsuz Uzay, Elmalı Ex Machina, Çelik Tabur) gemilerin arkasındaki beyindi, ancak her iki filo'nun çoğunluğu uysal ve oldukça genel görünüyor. Ancak Strike Suit, uçmaktan gurur duyacağınız süper kaygan bir gemiye benzediği gemi formunda ve belirgin bir Doğu estetiğine sahip olan mecha formunda harika görünüyor.
Mecha formunda, Strike Suit'in beklendiği gibi kontrol etmediğine dikkat edilmelidir. Düşman kruvazörlerini düşürmeyip lazer kılıcıyla oymayacaksınız; bu tür manevra kabiliyeti gemi formuna bırakılmıştır. Bunun yerine, daha çok sabit bir füze dağıtıcısı, dev bir silah gibi davranır. Bununla birlikte, kendini yeniden konumlandırmak veya düşman ateşinden kaçınmak için hızlı bir şekilde toplanabilir.
Tüm oyuncu gemileri kontrol etmek için bir zevktir ve kaç silah kullanabilecekleri veya ne kadar duyarlı oldukları konusunda farklılıklar olsa da, her zaman hayalini kurduğunuz sıcak ateş gibi it dalaşlarına girmekte sorun yaşamayacaksınız. Hurdaları içeri ve dışarı sıkıştırmak, bir füze salvo dağıtmak için devasa lazer toting behemoths hızlandırmak, müttefikleri örtmek veya büyük roketler havaya uçurmak için geri çekmeden önce patlayıcı bir heyecan yolculuğu. Savaşçı, durdurucu, bombardıman uçağı ve Saldırı Kıyafeti olmak üzere dört gemi mevcuttur; ancak bir görevi ilk oynadığınızda bunlardan sadece biriyle sınırlı kalacaksınız.
youtube'dan mp3'e 30 dakikadan uzun
Oh evet, görevler. Bunlar şeyler. Ne yazık ki, oldukça yorucu, hedefleri o kadar yavan dolu ki, bazen uzaydaki dev bir mecha'yı uçurmak kadar şaşırtıcı bir şey yaptığınızı unutabilirsiniz. Bu gemiyi havaya uçur. Bir süre bu adamlara ateş et. Birkaç plak topu ateşle. Kaçınılmaz olarak kendimi telaşlı uzay savaşının balesinde kaybedecektim, ama bu savaşların itici güçleri gerçekten oldukça kasvetli.
Süre SSZ küçük gemiler arasındaki mücadeleyi çiviler, daha büyük düşmanlarla mücadele etmek için arzulanan çok şey bırakır. Kruvazörlerde ve fırkateynlerde belirli gemi silahlarını çıkarmaya çalışırken hedefleme son derece sivilceli olabilir ve her bir silahın (büyük gemilerin düzineleri vardır) HUD'nizde kendi kırmızı oku veya elmasıyla temsil edilmesi durumunda yönünü kaybetmek kolaydır.
Müttefik AI'nın gerçekten berbat olmasına yardımcı olmaz. Çoğu görev, yüzlerce gemi olmasa bile düzinelerce arasındaki titanik çatışmalar içeriyor, ancak sürekli bir şey yapan tek pilot olduğumu hissettim. Savaşçı arkadaşlarınız büyük düşmanları görmezden gelme eğilimindedir ve çok sayıda büyük düşmanı yok etmek için size ve ara sıra müttefik sermaye gemisine bırakmaktadır. Müttefik sermaye gemileri, onları korumak için genellikle birincil veya ikincil bir hedeftir, çünkü smithereens'e üflenmekten kaçınmak için kesinlikle hiçbir şey yapmazlar.
Müttefiklerin bir yardım bahanesi bile sunabildiği tek zaman, sürekli radyo gevezeliği ile ilgilidir ve kahretsin can sıkıcıdır. Yanlış bilgi yaymadıkları zaman, size zaten bildiğiniz bir şeyi söylüyorlar. En kötü zamanlar, geminize bir füzenin kilitlenmesinin korkunç sesini dinlemeye çalışırken sizinle sohbet etmeye karar verdikleri zamandır. Dürüst olmak gerekirse, düşmana yardım etmek için daha fazlasını yaparlar.
Birkaç göze çarpan hata da deneyimimi engelledi. Komut dosyası haline getirilmiş etkinlikler bazen başlayamaz, birkaç kilitlenmeden daha fazlası meydana gelir ve zaman zaman HUD'mda var olmayan hedefler açılır. Çökmeler en kötüydü, çünkü misyonumun ilerlemesini sildiler ve oldukça çizilmiş görevlerin başından başlamamı istediler. Bu uzun görevler, oldukça acımasızca aralıklı kontrol noktaları tarafından geliştirilmiyor.
İtiraf ediyorum ki bu sıkıntılar, sinir bozucu olsa da, zamanımı sevmemi engellemedi SSZ. Bir çarpışma nedeniyle bir görevi tekrar etmek acı vericidir, ancak yıldızlar arasında kavga ederken çok eğlendiğimde, çok her şeyi tekrar yapmaktan öfkeli. Bu uzay savaş siminin gerçekten ne kadar eğlenceli olduğunun bir kanıtı.
Affedilmem oyunun tüm gözeneklerinden sızan çok sayıda nostaljiden kaynaklanıyor. SSZ bu tür için bir sevginin ürünüdür ve ilhamı açıktır. Bu, 90'ların ve 00'ların uzay oyunlarının titanlarına tapan insanlar tarafından hazırlanmış bir başlıktı: Freespace, Freelancer, Starlancer, TIE Savaşçısı, ve tabii ki yukarıda bahsedilenler Koloni Savaşları ve Ana Gezegen hepsi Born Born Games için açıkça muses. Aslında, film müziği, akıldan çıkmayan müziğin arkasındaki dahi Paul Rusky'den başka birinden oluşmadı. Gezegen, ve uzay romp'una harika bir eşlik olduğu için gösteriyor.
Son, ne yazık ki tatmin edici olmayan görev sona erdiğinde SSZ. Tekrar oynanabilirlik, puanları, madalyaları ve görevleri ilk denemede yakalayamayacağınız bazı açılabilir gemi bonusları şeklinde sunulur, ancak benim doldurmamı yapmıştım. Binlerce it dalaşına girmekten mutlu olurum, ancak UNE chums'ımı korumak ve eşlik etmekle işim bitti. Bir oyunun oyundan ne zaman çıkacağını bilmesi nadirdir, ancak buradaki durum budur. Hoş geldin dışına çıkacak kadar uzun değil, ama o kadar kısa değil, tüm sözünü gösteremedi.
Bitiş ya da en azından aldığım (iki farklı tane var), bir devam etme olasılığını ima ediyor ve bu beklentiden daha mutlu olamam. Daha iyi hedefleme ve zihinsel olarak daha az normal müttefikler ile kendimi Cennette çok iyi bulabilirdim. O zamana kadar, Strike Suit Sıfır kuşkusuz şu ana kadar sahip olduğunuz uzay savaş sim kaşıntısını çizmenize yardımcı olacaktır.