shovel knight specter torment manages differentiate itself quite bit 120641

Kendin için gör
Yacht Club Games, orijinal oyun için ikinci ücretsiz genişlemeleri için hazırlanıyor kürek Şövalye — kendi başına tamamen tamamlanmış olduğunu hissettiğim bir oyun, ancak bir şekilde vermeye devam eden bir hediye. veba şövalyesi gerçekten iyiydi, çünkü geliştiriciler, bazı küçük değişiklikler ve taze hissettiren yeni bir karakterle her seviyeyi yeniden taze hissettirmenin bir yolunu buldular.
Ve temelde aynı şeyi Spectre Knight ile yapıyorlar. eziyet hayaleti .
Prequel olarak faturalandırılır, eziyet The Enchantress'in hizmetinde arazide dolaşırken Spectre Knight'ın kontrolünü size verir (en büyük kötü Kürek -verse), sonunda çekirdek zaman çizelgesinde karşılaştığınız patron karakterleri işe almak. Her ne kadar anlatım açısından bu iki bölümlük demo beni şaşırtmasa da, çok fazla potansiyele sahip ve en önemlisi, kendisini iki öncekinden farklılaştırıyor.
Birincisi, burada bir dünya haritası bulamazsınız. Bunun yerine, yepyeni bir karakter olan Dark Acolyte tarafından barındırılan bir seviye seçme ekranıdır. Devasa dünya haritası olayını zaten iki kez yaptıkları göz önüne alındığında, bir polisten ziyade formülün doğal bir evrimi gibi geliyor ve ekibin ne olursa olsun bulmak için daha fazla sır toplamayacağını hayal edemiyorum. Diğer bölümlerde görünmediği için 'lil Acolyte için de işlerin yolunda gittiğini görmüyorum.
İlk aşamama ve dolayısıyla Spectre'ye ilk adımımı attığımda, mekanik değişiklikler de aşikar. Duvarları aşabilir ve onlardan atlayabilir yarasa Adam NES stili, ancak yalnızca belirli eşyaların kırılmasını önlemek için duvarlar. Yukarıdaki ekrana bakarsanız (veya sadece videoyu izlerseniz) ne demek istediğimi anlarsınız - pürüzsüz, yeşilliklerle dolu duvarlar sınırsızdır, ancak engebeli toprak arazi adil bir oyundur. Ancak Spectre'nin büyük odak noktası, bir hedef üzerinde yukarı veya aşağı bir konumla tetiklenen sıçrayan hava saldırılarıdır - bu bir düşman veya bir elektrik direği gibi çevresel bir nesne olabilir.
c ++ balon sıralama örneği
Spectre ilk başta biraz titiz hissedebilir. Hızlı koşmadan (kısaca) ve zıplamadan önce bir duvara mandallamanız gerekir. Kendi iyiliğiniz için biraz hızlı hareket edebileceğiniz ve sadece duvara çarpabileceğiniz için alışmanız gerekecek bir şey. Oyun, boyunuza bağlı olarak otomatik olarak bir hedefe kilitlendiğinden, hava hareket sistemi de hatalar için bolca yer bırakıyor. Başka bir deyişle, saniyenin çok küçük bir kısmı içinde, yukarı zıplamaktan güçlendirmeye, aşağı doğru bir çukura çarpmaya geçebilirsiniz. Yukarıdaki videoda 3:30, nerelerde çok yanlış gidebileceğinin harika bir örneğidir.
Göründüğü kadar telaşlı, aslında kazıyorum - özellikle ne kadar akıcı, oturacak menüler veya uzun öğreticiler olmadığından, sadece yapın. Tüm ipuçlarını aldığınızda ve her atlama bulmacasının nasıl üstesinden gelineceğini anladığınızda, her şey yerine oturur. Ayrıca, bir saniyeliğine orada oturup ilk kez bir şeyi nasıl çözeceğinizi düşünmek güzel, çünkü kürek Şövalye 's seviye tasarımı sadece çok tatmin edici. Ona sihir vermek de hoş bir dokunuş ve oynadığım yapıda pençe saldırısına ve iyileştirici bir iksir (kafatası) erişimi vardı. Demodaki diğer seviyede, Spectre tırpanını bir tür kaykay gibi kullanarak konveyör bant raylarını boğuk bir şekilde ezebilir.
Bir oyunun lansmanı için üç kez heyecanlanmanın mümkün olduğunu düşünmemiştim ama işte buradayım. Ve bir not olarak, zaten sahip olup olmamanıza veya Switch portunu beklemenize bağlı olarak, onu biraz farklı deneyimleyeceksiniz. Oyunu daha önce satın alırsanız Define sürüm çıktığında, dört genişletmenin tümü (iki mevcut, iki gelecek), cinsiyet değiştirme modu ve savaş modu da dahil olmak üzere her şeye ücretsiz sahip olacaksınız. için belirlenmiş bir tarih yok hazine henüz, ancak Switch Mart'ta çıktıktan sonra olacak.