review surviving mars
Güneş'ten Dördüncü Kaya
Mars öldü.
Dünyanın en yakın komşusu üzerinde kendi kendine yeterli bir koloni kurma yönünde küresel bir çaba olan Uluslararası Mars Misyonu iki salak yüzünden öldü.
İlk aptal, aptalca, beceriksiz bir şekilde sallanan Mars Dome # 1'in tek Nadir Metaller Extractor'unun kapanmasına neden olan ve böylece elektronik parçaların montajı için gerekli olan hammaddelerin acemi kolonisini yok eden bir aptal olan Anthony Krillov'du. görevin temel drone işgücü. Bakım eksikliğinden kaynaklanan kademeli bir felaket serisi gıda, oksijen ve su kıtlığına yol açtı ve çok geçmeden herkes öldü. Teşekkürler Anthony!
Diğer salak… kendim, Anthony'nin ilk etapta Dünya'dan rokete binmesine izin veren uyuşturucu, profilinde orada listelenen 'Idiot' olmasına rağmen, Kubbe # 1'in yeni çalışmasına yardımcı olmak için bazı sıcak bedenlere ihtiyacım vardı. lokanta. Teşekkürler, ben!
Bu sefer Mars'tan hayatta kalamadık. Belki bir dahakine?
Java'da bir dizi nasıl yapılır
Hayatta kalmak Mars (PC (İncelendi), PS4, Xbox One, Mac, Linux)
Geliştirici: Haemimont Games
Yayıncı: Paradox Interactive
Yayımlanma: 15 Mart 2018
MSRP: 29,99 ABD doları
'Surviving Mars' adlı bir oyunun gelişmekte olan hayatta kalma türünde başka bir giriş olabileceğini varsaydığınız için affedilirsiniz, Minecraft -Andy Weir'in muhteşem rekreasyonu Marslı veya Bohemia'nın Mars'ı ele alalım . Yanılırsınız, ancak böyle bir başlık, Mars kulübelerini inşa etmek ve Mars küreklerini ve bu tür şeyleri yapmak için Mars kayalarını delme görüntülerini her zaman çağrıştırır.
Şey, yukarıdakilerin tümünü Ayakta kalan Mars , yukarıdan aşağıya perspektif dışında, oyun aslında size son üçü getiren milletten bir şehir kurma ve yönetim simidir Tropico başlıklar. Ancak oyuncular, gelişmekte olan bir dünya diktatörü oynamak yerine, bu kez insanlığın ilk dünya dışı yerleşimini kurmakla görevli bir Marslı sömürge yöneticisinin çevreye kapalı botlarına adım atıyorlar. Bunun gerçekleşmesi için elbette hayatta kalmak şarttır.
Başlığın 'hayatta kalan' kısmı, Mars'ta ölmemenin büyük bir zorluk olduğu gerçeğini ifade ediyor. Gezegenin nefes alabilen bir atmosferi, akan suyu, doğrudan ekilebilir arazisi ve sınırlı yüzey kaynakları yoktur. Su, oksijen, yaşam alanı ve koloninin tüm temel altyapısı, bir insan yüzeye ayak basmadan önce döşenmelidir. Bu, bilim adamlarının gerçek hayattaki Mars kolonizasyon planlarının karşılaştığı zorluklar hakkında söylediklerinden doğrudur ve aynı şey burada büyük ölçüde doğrudur.
Bu nedenle, oyunun açılış saatleri - genellikle zorluk seviyesine bağlı olarak ilk iki ila beş kadar - uygun, uzaktan kumandalı bir drone ordusunun kontrolünde geçirilir. Trundling rovers veya statik drone hub binaları (veya bazı durumlarda iniş roketinin kendisi) ile eşleştirilen dronlar, kaynakları hasat etmeli ve stoklamalı, elektrik hatları ve yaşam destek boruları döşemeli ve inşa etmelidir. Ayakta kalan Mars 1960'lı yılların bilim dergisinden doğrudan alınmış şeffaf yarımkürelerin ticari marka kubbeleri, şeffaf yarımküreler yeni illüstrasyonları örter.
Yolcu roketleri Kızıl Gezegenin ilk kolonistlerini yüzeye çıkardıktan sonra zorluklar değişiyor. Önceliğin kökleri bıraktığı (ve fazla su ve havanın depoda olduğundan emin olunan), Ayakta kalan Mars kolonistler yiyecek yetiştirmek için çiftlikler veya hidroponik koylar kurarken, hammadde getirmek için ekstraktörler işletir veya bu malzemeleri elektronik, polimerler ve makine parçaları gibi gelişmiş bileşenlere dönüştürmek için insan fabrikaları olarak yerleşir.
Bu gelişmiş bileşenler, en temel yapılar dışındaki her şeyi inşa etmek ve korumak için sıklıkla kritik olduklarından anahtardır. Sonunda onlar için güvenilir bir kaynak bulmak, koloniyi sürdürmek için çok önemlidir, çünkü tamamen Dünya'dan kargo roketi teslimatlarına bağımlı olmalıdır. Gelişmiş teslimatlar ve hatta bazı önemli binalar (Drone Hub'ları veya parça fabrikaları gibi) iyi bir teknoloji araştırması olmadan Mars'ta doğal olarak inşa edilemediğinden, bu teslimatlar oyunun başlangıcında önemli bir rol oynar.
Bu roket teslimatlarının çağrılması para ve zamana mal olabilir ve tekrar tekrar yapılamaz, çünkü roketlerin geri gönderilmeden önce koloninin kendi değerli yakıt kaynağından yakıt alması gerekir. Oyunun ortasında ve sonunda, roketler ek fonlama için önemli kaynaklar olabilir, çünkü gezegende bulunanlar nadir metalleri para infüzyonu için Dünya'ya ihraç etmek için kullanılabilir. Bununla birlikte, nakit gerçekten o kadar önemli değil Ayakta kalan Mars 'Görev Fonu' ile ağırlıklı olarak roket teslimatları sipariş etmek ve dış kaynak kullanımı yoluyla teknoloji araştırmalarının hızını arttırmak için kullanılır. Bu iki işlevin yanı sıra, Mars kolonileri, diğer yönetim sim'lerine nüfuz edebilecek para, kredi veya vergi geliri için kazımak zorunda değildir. Bu, en önemli kaynakların para birimi değil, gerçek kaynaklar olduğu oynadığım birkaç oyundan biri olabilir.
Herhangi bir şeyde başından beri yapılacak çok şey olduğu açıktır. Ayakta kalan Mars ve oyuncular ayak uydurmak için çabalıyorlar. Ancak sömürgecilerin temel ihtiyaçlarını karşılamak bile bir garanti değildir, çünkü randomize arazi motorunun tehlikeleri ve şansı bir koloni bölgesini bir anahtar kaynaktan veya diğerinden uzakta bırakabilir.
Ama hayatta kalmak için yapılan bu işlerin hepsi parasını alıyor ve Marslıların bir sonraki öğün veya hava nefesinin ötesinde ihtiyaçları var. Bu tür ihtiyaçlar, sosyal etkileşim arzusu, ağaç ve ot sevgisi, yalnızlık tercihi, hatta iyi bir 'oyun' noktası olabilir. Bu ihtiyaçlar 'konfor' olarak ölçülür ve genellikle sosyalleşmeyi kolaylaştıran diners veya bazı dünyevi manzaralar eklemek için parklar gibi belirli kubbe yapılarının inşa edilmesi ve görevlendirilmesi ile karşılanabilir - ancak en büyük kubbeler hariç tüm bina alanları sınırlıdır, oyuncular yaşam alanları ve endüstriyel tesisler gibi gerekli yapıları yaratık konforlarıyla dengelemek zorunda kalacaklar.
Her sömürgecinin sahip olduğu çeşitli olumlu ve olumsuz özellikleri dikkate alırken işler daha da karmaşıklaşıyor. Dahiler teknoloji araştırmalarını varlıklarıyla hızlandırır. Azizler, kubbedeki her dindar kişinin moralini iyileştirir. Seksi insanların çocuk sahibi olma olasılığı daha yüksektir ve bir araştırma projesi tamamlandığında Nerds'in moral artışı sağlanır. Aptallar bir yapıyı rastgele devre dışı bırakabilir ve düzeltilmesi için doğrudan drone müdahalesi gerektirir. Kahretsin Anthony!
Bütün bunlar, belirli bir kubbenin sakinlerinin özelliklerinden ve tercihlerinden faydalanmak için alanı en üst düzeye çıkarmak için bir oyuncunun habitat kubbelerini inşa etme ve doldurma yaklaşımını bilgilendirebilir. Çeşitli sömürgeci spesiyaliteleri de tercih edilen konfor açısından farklı yollar eğriler. Örneğin, gıda üretimine en iyi atan botanikçiler, genellikle mahsulleri hasat eden zor bir günün ardından lüksün tadı gibi, böylece dükkanlar ve lüks ürünler onları mutlu edebilirler. Ancak güvenlik personeli ve sağlık görevlilerinin formda kalması gerekir, bu nedenle spor salonları ve parklar onlar için çalışır. Ancak kubbelerinin tüm bunları ve daha fazlasını inşa etmek ve korumak için yeterli alanı var mı - koloni yeterli güç, su ve oksijen mi?
neden c ++ java'dan daha iyidir
Kaynakların ve bakımın bu dengeleme eylemi, Ayakta kalan Mars ve ek kanca - bu kaynaklardan birinin kısa bir süre için tükenmesi durumunda herkesin hemen hemen öldüğü ana fikri - bu, Dünyaya bağlı bir başlıkta bulunmayan özel bir ağırlık türüne dikkat çekiyor. Bu tür hayatta kalma gerginliği ve daha büyük, vizyon odaklı kentsel planlama üzerinde küçük ölçekli topluluklara odaklanma, 2014'leri akla getiriyor sürgün kış başlamadan önce bir ortaçağ vahşi doğasından bir köy oyma zor koşullarını simüle etmeye çalışan bir oyun.
Koloniler doğal olarak uzmanlaşmaya çekilecek ve oyun, her biri nüfusu korumak için özel olarak donatılmış tesislerle donatılmış, çiftlikle dolu tarım alanları veya kaynak çıkarıcıların yakınına yerleştirilmiş madencilik merkezli kubbeler gibi belirli kubbelerin kurulmasını kolaylaştıracak ve oyun zorunluluğu getirecek. pembe. Bu, kubbelerin 2013'e doğru daha samimi, organik bir şekilde tedarik etmelerini sağlar SimCity farklı şehirlerin daha geniş bir bölge için ilerleme kaydettiği bir vizyon oluşturdu. Gelen kolonistler bile arzu edilen özelliklere veya uzmanlıklara göre farklı kubbelere ayrılabilir, böylece tüm botanikçiler gidebilir buraya çiftlikleri işletmek ve tüm jeologlar Orada mayın çalıştırmak için. Yine de, soğuk bir dalga veya toz fırtınası gibi rastgele bir felaket tedarik ağını devre dışı bırakırsa Lord size yardımcı olur. Bu benim başıma geldi ve sonuçlar çirkindi.
Felsefi anlamda 'çirkin', çünkü oyun bir bakıcı. Temiz, retro gelecek bir estetik taşımak, Ayakta kalan Mars yuvarlak kubbelerde esnaf, biraz donuk (kuşkusuz gerçekçi) çöl ortamlarına karşı iyi gelen parlak renkler ve alışılmadık bir altıgen tabanlı ızgara şeması. Altıgenler benzersizdir, ancak güç ve yaşam destek çizgilerini düzenli olarak dik açılı ızgaralar yerleştirmeyi eğilimindedirler. Oyun, yerleşimlerin harika ekran görüntülerini bir araya getirmek için yerel bir Fotoğraf Modu bile içeriyor. kulak yoluyla, Ayakta kalan Mars oldukça sessiz görünebilir… en azından DJ'ler ve farklı müzik seçimleriyle birlikte oyun içi radyo istasyonlarını bulana kadar. Biri için Free Earth Radio'da bulunacak komik reklamları tercih ettim ama Red Frontier'ın dinlendirici inşaat çılgınlığı için yapılmış ülkeden etkilenen çalma listesi.
Haritadaki sektörleri kaynak depozitleri için taramak, tedarik hatlarını AI kontrollü servislerle otomatikleştirmek veya oyunun araştırmasını rastgele şekillendirmesi sayesinde her çalışmanın farklı hissetmesi gibi ayrıntılara girmediğimi öğrenecek daha çok şey var. katman listesi. Ve anlatıya bile girmedim.
Olduğu gibi, Ayakta kalan Mars ayrıca yeni bir oyuna başlarken seçimlerine bağlı olarak bir tür hikayeye sahip olabilir. 'Gizemler', klasik uzaylı temasından, bilim kurgu tarafından aşılanmış kozmik bir korku masalına benzeyen bir şeye kadar değişen anlatı yaylarıdır. Hikayeler, koloni gelişiminde keşif veya belirli kilometre taşlarına vurarak tetiklenebilecek kısa metin ve ses aralıklarıyla yavaşça ortaya çıkar. Varlıklarını tercihime göre biraz geç oyuna sokmuş olsalar da, oynadığım gizemler, zaman zaman biraz steril hissedebilen bir oyunda dramın hoş bir şekilde baharatlanması için yapılmıştı.
Bahsettiğim kısırlık, sahip olduğum küçük tutuşlardan biri Ayakta kalan Mars , büyüyen bir topluluğun ihtiyaçlarını karşılama konusundaki belirgin vurgusuna rağmen, oyunda çok az insanlık var. Kolonistler, özelliklerinin ve uzmanlıklarının basit özetlerine indirgenme eğilimindedirler ve yerleşimlerin ölçeği, bir şekilde olduğu gibi kişisel mikro yönetime tam olarak girmenin etkili bir yolu olmadığı anlamına gelir. Sims karakterlerin vurgulanması gibi. Oyunda herhangi bir ifade ya da yakışıklı danışman karakteri ya da düşmanlarla başa çıkmak ve rakip yapmak için rakip gruplar yoktur. Çoğunlukla sadece siz, sömürgecileriniz ve gezegeniniz. Gizemler, büyük anlatısal süpürme ile ilgilenme eğilimindedir, ancak aradaki boşlukların, inşa etme, genişletme ve sürdürme rutininden biraz daha fazla drama ve kişilikle doldurulduğunu takdir ediyorum.
Bunun yanı sıra, oyunun zaman duygusu biraz kapalı hissediyor. Oyunla ilgili nedenlerden dolayı, Ayakta kalan Mars kabaca Dünya günleri kadar uzun günler olan Marslı 'Sols'a dayanan bir gündüz-gece döngüsünü simüle eder. Bu, güç üretimini dikkate alır, çünkü ucuz güneş panelleri geceleri işe yaramaz, ancak aynı zamanda, birkaç Marslı hafta boyunca tüm koloni nesilleri doğabilir, yaşayabilir ve ölebilir. Marslı odyssey'm 'Sol 40' ile oyuna başladığım kolonistlerin birçoğu zaten işgücü dışında kalmıştı. Sonuçta çok az oyun etkisi olan kozmetik bir şey, ama zamanla ilgili bu bilişsel uyumsuzluk daldırma işlemini bozabilir.
Tutuşlarım bir yana, Ayakta kalan Mars o zamandan beri bir şehir kurma oyunuyla yaşadığım en eğlenceli şey olabilir SimCity 2000 Haemimont bu başarıyı ayrıntılara inerek ve daha büyük bir kapsamı olmayan şehir inşaatçılarının her zaman hissettiğim küçük ölçekli topluluk inşasına yaklaşarak başardı. Lansmandan sağlam modding desteği vaadi, oyunun bacaklara sahip olmasını veya hatta şikayetlerimin bazılarının araç setine ellerini aldıktan kısa bir süre sonra hayranlar tarafından ele alınmasını sağlayabilir.
Bir dahaki sefere aptallarý makineden uzak tutmalýyým.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende sürümüne dayanmaktadır.)