inceleme diablo 4
Cehenneme giden yolu asfaltlamak
Birlikte olduğum süre boyunca Diablo 4 İyi bir ganimet tabanlı aksiyon RPG'sinin ne kadar hassas olduğunu düşünmeden duramadım.
Doğru yapıldığında bu türdeki oyunlar sizi hipnotik bir transa sokar. Nadir ganimetler buldukça ve sayıları artırdıkça hackleme ve kesme akışı, beyninizdeki güçlü mutluluk kimyasalları dalgalarını ateşler. Ancak doğası gereği bu kadar tekrar eden bir oyun döngüsü, uygulama tam olarak doğru değilse sıkıcı hale gelecektir. O zamandan beri Şeytan Sayısız aksiyon-RPG'nin takip ettiği formülü belirledikten sonra serideki yeni oyunlar yüksek beklentilerle geliyor. İrade Diablo 4 Bize bu türden neden hoşlandığımızı hatırlatacak mı, yoksa kralın tahtından vazgeçmesi mi gerekecek?
Hiç büyümemiş biri olarak Şeytan serisi ve sadece gerçekten derinlemesine daldım Şeytan 3 , mutlaka yaklaşmadım Diablo 4 bu düzeyde bir incelemeyle. Ancak kampanyayı maratonlaştırdıktan ve bu geniş yeni dünyanın neler sunduğunu gördükten sonra, şunu rahatlıkla söyleyebilirim: Diablo 4 atalarının belirlediği standartlara uygun yaşıyor. Ne yazık ki, modern video oyunlarından para kazanmanın durumu da bize neden güzel şeylere sahip olamayacağımızı hatırlatmak için burada.
Diablo 4 ( bilgisayar (incelendi), PlayStation 5 , Xbox Serisi X|S , PlayStation4 , Xbox One )
Geliştirici: Blizzard Entertainment
Yayıncı: Blizzard Entertainment
Yayınlanma: 6 Haziran 2023
Satış Fiyatı: 69,99$
Kapının hemen dışında, Diablo 4 Bunun yetişkinlere yönelik bir oyun olduğunu bilmenizi istiyor. Kime sorduğunuza bağlı olarak dünyayı ya kurtaracak ya da mahvedecek olan oyunun büyük kötü Lilith'ini çağırmak için çok fazla kan dökülüyor. İnsanlar korkunç şekillerde ölüyor ve oyunun sonuna ulaşamadan uzuvlar uçuyor. Bu babanın değil Şeytan babanın sadece oynadığını varsayarsak Şeytan 3 . Aslında lojistik açıdan bu pek mümkün görünmüyor. Bu senin biraz büyük kardeşinin değil Şeytan .
Diablo 4 Hikaye anlatımına çok çaba harcıyor ama olay örgüsünün benimle hiçbir zaman bağlantılı olduğunu söyleyemem. Yazılışı ve yapısı karakterlerini oluşturmak için yeterli zaman almıyor, bu nedenle daha büyük hikaye anları neredeyse olması gerektiği kadar iyi inmiyor. Ana oyuncu kadrosu umurumda değildi ve Sanctuary'nin kaderine dair herhangi bir bağlılık hissetmedim. İnsanlar yatırım yaptı Şeytan Canon şok olmuş veya etkilenmiş hissedebilir Diablo 4 , ama benim için hiçbir şey yapmadı.
Gerçekten çok üzücü çünkü ara sahneler ve sinematikler Diablo 4 iyi yürütülür. Zayıf yazımla bile, maceradaki daha destansı karşılaşmalara doğru ilerlerken kendimi hâlâ heyecanlı hissettim. Bununla birlikte, olay örgüsü yapmak Oyuncuların savaşması için çeşitli farklı set parçalarını birbirine bağlayın. Sizi saatlerce meşgul etmeyi uman bir aksiyon RPG'sinde ele alınması gereken en önemli nokta budur.
Her zindanı tarayın
Diablo 4 Temel formülünü değiştirmek için akıllıca çok az şey yapıyor. Oyuncular, ister tek başlarına ister arkadaşlarıyla birlikte, bekleme süreleri ve iksir iksirleriyle ilgili becerilerini spamlarken ezici düşman yığınlarıyla savaşacaklar. Şanslıysanız, benzersiz efektleriyle tüm oyun tarzınızı potansiyel olarak değiştirebilecek, çeşitli nadirlik seviyelerinde ganimet bulacaksınız. Dolduruncaya kadar durulayın ve tekrarlayın.
Fakat, Diablo 4 serinin başından itibaren kontrolör desteğiyle tasarlanan ilk oyunudur. Sonuç olarak, hem özel bir kaçma butonumuz hem de bol miktarda hareket düşünülerek tasarlanmış karşılaşmalarımız var. Bunu en çok, MMORPG tarzı mekaniklere ve hatta üst uçtan kaçmak için kurşun cehennemi tarzı mermilere daha çok ağırlık veren boss savaşları sırasında hissedeceksiniz. Bu tasarım felsefesi hizmet vermektedir Diablo 4 serinin oynanışının mantıksal bir evrimi gibi hissettirdiği için. Yeni düşmanlar görmek ve oyunun bana getireceği benzersiz zorlukların üstesinden gelmek beni sürekli heyecanlandırdı.
Benim tek küçük kusurum, patron savaşları dışında, çoğu çetenin bu mekanizmalara yalnızca uzun kurmalı animasyonlarla telgraf edilen güçlü saldırıları kullanarak eğilmesidir. Etrafınız düşmanlarla çevriliyse (ve bu Şeytan , böylece irade olur), beş küçük düşmanın en güçlü vuruşlarını aynı anda kullanmaya karar vermesi nedeniyle tam sağlıktan ölmek kolaydır. Neyse ki bu oyun bozmaktan çok uzak, çünkü Diablo 4 birçok güçlü araçla karşılık vermenizi sağlar.
Bir yetenek ağacına tırmanmak ister misin?
Maceranıza başlamak için beş karakter sınıfından birini seçmeniz gerekecek. Diablo 4 . Ancak her sınıfın yetenek ağacına daldığınızda, tek bir karakterin bile aralarından seçim yapabileceğiniz çok sayıda oyun stilini temsil ettiğini fark edeceksiniz.
Bu türdeki birçok oyun, kişiselleştirme konusunda ya çok sınırlı ya da çok bunaltıcı geliyor. Diablo 4 bu iki uç arasında ince bir çizgide gidiyor. Başlangıçta beceri ağacının anlaşılması kolay geliyor. Bir avuç dolusu seçenek görecek ve karakterinizin kitini oluşturmak için ustaca yönlendirilmiş bir yolu izleyeceksiniz. Daha da ilerleyip sınıfınızın yetenekleri hakkında fikir sahibi olduğunuzda, denenmeyi bekleyen pek çok sinerjik oluşturma seçeneğini ortaya çıkaracaksınız. Neyse ki , Diablo 4 karakter yapılarını çok sık değiştirirseniz, zorlukla kazandığınız tüm altınlarınızı kaybedersiniz, ancak saygı duymayı kolaylaştırır.
Başlangıçta, Barbar'ımı devasa bir gürz sallayan, dönebilen ve canavar yığınlarını yenebilen dayanıklı bir adam olarak inşa ettim. Sonunda, eğer koruyabilirseniz gücü ve hızı artıran Berserk güçlendirmesinin potansiyelini fark ettim. Senaryom boyunca harekât boyunca değişiklikler yaptım ve sonunda tamamen her zaman kızgın kalan, çift silah kullanan agresif bir canavara dönüştüm.
Bu, inanılmaz derecede aktif bir oyun tarzı yarattı; ben sersemletmeler ve amansız saldırılarla hokkabazlık yaparken, Ölüm Darbesi yeteneğimi mükemmel HP eşiklerinde düşmanları katletmek için zamanladım. Sınıfı oynamak zorlaştı, ancak üstel DPS kazanımları çabaya değdi. Karakterleri değiştirmeden oyunumu bu kadar kolay özelleştirebilmeyi sevdim. BEN abilir Beynimi kapatmak istersem kazanmak için dönmeye odaklanın. Ama sonuçta karakterim ideal oyun tarzıma mükemmel yapılmış bir eldiven gibi uyuyordu.
Diablo 4 iyi tempolu bir aksiyon RPG'sinin o hassas dansını bozmadan, bu oyuncunun özgürlüğünü zahmetsizce elde ediyor. Blizzard'ın uzun vadede hepsini uygulanabilir kıldığını varsayarsak, keyif alacağınız bir yapı bulacağınızı neredeyse garanti eder.
açık kaynak yük dengeleyici sanal cihaz
Her şey dengesiz
Eğer bir şikayetim varsa Diablo 4 - den başka Şey Ben şunu yapacağım – şu anda bu şekilde dengeleniyor.
Macerama daha zorlu World Tier II zorluk seviyesinde başladım ve bu harika hissettirdi. Daha zorlu düşmanları yendikten sonra daha fazla altın ve deneyim kazanmak son derece tatmin ediciydi. Ancak belirli bir görevin veya bölgenin tavsiye edilen seviyesini aşarsanız, düşmanlar güç seviyenize uyacak şekilde ölçeklenecektir. Hikayedeki ilk büyük patronuma ulaştığımda, edindiğim teçhizatın seviyesi, önümdeki zorlukla karşılaştırıldığında acı verici derecede düşük görünüyordu. Belki de çiğneyebileceğimden biraz daha fazlasını ısırdığımı ve benim sorunumun riskli ganimet ölçeklemesi olduğunu düşündüm.
Oyunun ilerleyen kısımlarında ilerledikçe, çoğu zaman zorluğun görünüşte rastgele bir şekilde çılgınca sallandığını fark ettim. Ben onları parçalara ayırırken Barbarımı zar zor ezebilen heyecan verici hikaye patronlarıyla savaşırdım. Daha sonra, hayatta kalmak için hayatım için savaşmamı gerektiren bir mini patrona karşı aynı seviyede bir yan görev üstlenirdim. Kuşkusuz, yapımla uğraşmayı bitirdiğimde, bu zorluk artışlarını gerçekten memnuniyetle karşıladım. Bunlar kampanyam sırasında o kadar sık yaşandı ki, onları karakterimi nasıl oluşturduğuma veya hangi teçhizatı donattığımla ilişkilendiremedim.
Neyse ki kampanyanın sonunda bu durum eşitlendi ve ilgi çekici bir doruğa ulaştı. Ve inanın bana, eğer oyundaki en büyük sorunum bu olsaydı, ürünün genelinden memnun olurdum. Ancak odadaki paraya aç fili tartışmamız gerekiyor.
Açgözlülük ve Oburluk
İnceleme yapısında Diablo 4 , tüm mikro dönüşümler ve vaat edilen savaş geçişi sistemi yoktu. Resmi açıklama bunun teknik lojistikten kaynaklandığı yönünde. Bunun yerine bana bu sistemlerin çalışır durumdaki resim ve videoları sağlandı. Bunlar, kozmetik mağazasının ana oyun içi menülerden birinde yer alacağını ortaya çıkardı ki bu da benim için zaten fazlasıyla müdahaleci olduğunu söylemek için yeterli.
Diablo 4 kendi kendini ilan eden bir canlı hizmettir, sürekli bir internet bağlantısını zorlar ve çok oyunculu özelliklere dayanır. Eğer oyuna bir MMORPG gibi davranıyorsak izin verebilirim bazı kozmetik mikro dönüşümler için alan. Ancak, bunları satın alma yolunun 70-100 dolarlık bir oyunun temel oynanış döngüsünde hiçbir işi yoktur. Bu sürükleyicilik sadece kırılmakla kalmıyor, aynı zamanda saatlerce oyun oynayarak ve 'ALIĞVERİŞ' sekmesinin yüzünüze dik dik baktığını görerek oluşan psikolojik bir baştan çıkarıcılığa da yol açıyor.
Bu sadece giriş yapmadan önce gördüğünüz bir şey olsaydı, o kadar da kötü olmazdı. Ama dikkate alındığında Diablo 4 Ödüller kozmetik malzemeleri toplarken, mağazanın oyundaki yeri özellikle sinsi hissettiriyor. Oynaması ücretsiz bir oyunda bu başa çıkabileceğim bir şey. Premium fiyat etiketine sahip bir başlıkta değil.
Tek olumlu yanı, mağazanın en sık etkileşimde bulunacağınız ana karakter menüsünde gösterilmemesiydi. Ve menü dır-dir esas olarak bir harita ekranı görevi görür, bu nedenle mağazayı sık sık kaydırmanıza gerek kalmaz. Ta ki, başka bir solucan kutusunu açan savaş geçişi görünene kadar.
Tembellik, Kıskançlık, Gurur
Canlı hizmet modelini kullanan herhangi bir oyun doğası gereği yoğun düzeyde belirsizlik katar. İdeal olarak, oyunun büyümesine ve kendini adamış oyuncuları ödüllendirmesine olanak tanır. Gerçek şu ki, satın aldığınız oyun temelden değişebilir tanımadığın bir şeye . Bu tek başına herhangi bir öneriye yıldız işareti eklememi gerektiriyor Diablo 4 .
çalışmak için en iyi video oyunu şirketleri
Örneğin, savaş biletleri ve sezonluk içeriklerle ilgili ön haberler beni endişelendiriyor. Sınırlı süreli içerikler kafamı karıştırdı ve geçmişte uykumu kaybetmeme neden oldu. O zamandan beri bu biraz düştü, özellikle de oyun oynamak benim işim olduğu için. Ama üç yıl önce bu sistemler sağlığıma ciddi zararlar veriyordu. Bazı insanların savaş geçişlerine tolerans gösterdiğini biliyorum, ancak tek bir kişinin 'Ne yapacağını biliyorsun' dediğini hiç duymadım. bu 80 saatlik eziyet daha iyi? Bir son tarih.”
Spekülasyon olmasa bile canlı hizmet modeli bana zaman kazandırdı Diablo 4 daha kötüsü. Sunuculara bağlandığım için giriş yapmak gereğinden uzun sürdü. Duraklatma yeteneğim yoktu ve oyunu boşta bıraktığımda bağlantım kopuyordu. Daha da kötüsü, zindanları sıfırlayıp sizi katı görev kontrol noktalarına geri döndürdüğü için bağlantı sorunları her zaman ilerlememi kaybetmeme neden oluyordu. İnternet sorunlarım mutlaka onun hatası değildi Diablo 4 ama bunların sonucu şu.
Bu engellerin telafisi, canlı hizmet ortamının dışında da çalışabilecek bir avuç çok oyunculu özelliktir. Bu teknik olarak diğer MMORPG'ler için de geçerlidir, ancak karşılaştırıldığında Diablo 4 Önceki seri girişleriyle burada tam olarak neyin kazanıldığı ve kaybedildiği hakkında bilgi verilmektedir. Şeytan 3 on yıldan fazla bir süre önce bu sorunla başlatıldı ve bugün hala geçerli.
Anlamlı güncellemeler görünüşte bu rahatsızlıkları haklı çıkardığından, canlı servis oyunları bir güven temeli gerektirir. Satın almadan önce Diablo 4 , öngörülebilir gelecekte daha da iyi olacak bir deneyim sunması konusunda Blizzard'a güvenip güvenmediğinizi kendinize sorun. Aksi takdirde, bunu bilmekten memnun olmanız gerekir Diablo 4 her an iyiye ya da kötüye doğru değişebilir.
Şeytanla anlaşma
Bunların herhangi biri hakkında konuşmak zorunda olmak gerçekten utanç verici çünkü bunun dışında gerçekten keyif aldım Diablo 4 . Oyunu durmadan oynadıktan sonra bile kaçırdığım görevleri keşfetmek ve karakterimi güçlendirmek istiyorum. Çoğu zaman zaman kavramını kaybettim , tamamen meşgul Diablo 4 ritmi. Ve sonra internet sağlayıcımın bir sorunu olduğu için zindandaki ilerlememin tamamını kaybediyordum ve bu da beni anında dünyaya geri getirdi.
Bu oyunun yapımında inkar edilemez bir tutku ve yetenek var. Keşfedeceğiniz ayrıntılı alanlardan savaşacağınız düşmanların çeşitliliğine kadar, Diablo 4 modern zamanlarda nadir görülen bir şekilde tamamlanmış hissediyor. Bir yıl sonra size rapor vermeyi ve şunu söylemeyi çok isterim: Diablo 4 şimdikinden bile daha iyi. Ancak bu arada, bu canlı hizmet unsurları yalnızca mikro işlemleri satmak için var olduklarını düşünüyor. Oyunun bu kısımlarını görmezden gelseniz bile, bunların nihai ürünü genel olarak daha da kötüleştirdiği inkar edilemez.
dizi hayranları için; Diablo 4 Bir sonraki ana oyununuz olmak için ilgi çekici bir durum ortaya koyuyor. Diğer herkes için, kozmetik mikro dönüşümler ve canlı hizmet öğelerinin hayaleti, bu rafine aksiyon RPG formülünün üzerinde ağır duruyor. Neyse ki oyun, kendi dünyasına dalmak isteyen herkesi eğlendirecek kadar güçlü. Oynadığım her şey Diablo 4 sağlamdı, umarım böyle kalır.
(Bu inceleme, oyunun yayıncı tarafından sağlanan inceleme yapısına dayanmaktadır.)
8
Harika
Onları geride tutan birkaç gözle görülür sorunla birlikte etkileyici çabalar. Herkesi şaşırtmayacak ama zamanınıza ve paranıza değer.
Nasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu