review teenage mutant ninja turtles
java'da ikili ağaç ekleme ve silme
Yarım kabuğunda yarı pişmiş kahramanlar
`` Oraya nasıl dayanıyorsun? Henüz sona yaklaştığını düşünüyor musun? Bu yerin sonu yokmuş gibi görünüyor 'dedi. 'Bana anlat', diye düşündüm. Raphael'in alaycılığı beni ovalamamıştı; Ninja Kaplumbağalar: Manhattan'daki Mutantlar donuk seviye tasarımı beni kötü bir havaya sokmuştu.
En az 15 kat derindeydim ve en az 13 tanesinde hiçbir şey olmamıştı. Dörtlü, her bir mini labirenti dürüstçe araştırdı, birkaç kısa dövüşle savaştı ve sürecin tekrarlanacağı başka bir mini labirente götürmek için çıkış ararken bazı önemli olmayan koleksiyonlar aldı. Armaggon'a karşı ilginç bir savaş, bu 20 dakikalık tediumun hafızasını silmek için yeterli değildi.
Ninja Kaplumbağalar: Manhattan'daki Mutantlar (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (inceleme))
Geliştirici: Platinum Games
Yayıncı: Activision
Yayımlanma: 24 May 2016
MSRP: $ 39.99 (PC), $ 49.99 (Konsol)
Bütünlüğü böyle Manhattan'daki mutantlar gider. Gerçekten gergin patron dövüşleri, neredeyse tüm yarım karşılaşmalarda neredeyse yarım saatlik bir dolgu ile aralıklıdır. Bazı ATM'leri koruyun, bazı bombaları silahsızlandırın, biraz altın taşıyın - her biri farklı bir isimle 'tüm kötü adamları dövdü'. Bunu atlatmak mümkün değildir, çünkü her seviye, istemin patronla yüz yüze gelmesi için bu görevlerin belirli bir sayısının tamamlanmasını gerektirir.
Bu işlemin onaylanması çok zaman almaz. Kampanya normal zorlukta sadece altı saat olmasına rağmen, oyun hızla kabul edilir. Metro için kaydedin, her ayar iki farklı seviye için kullanılır, yani oyuncu deneyim bitmeden çok önce görülecek şeylerin çoğunu görmüş demektir. Yapacak çok şey yok Manhattan'daki mutantlar ve neredeyse yarısı bir geri çekilme.
Pansuman kesinlikle vasat ve Manhattan'daki mutantlar çekirdeği de yaya gibidir. Platinum Games'in imzalı (ve genellikle iyi) iki düğmeli savaş sistemi üzerine inşa edilmiş olan buradaki mücadele, bir tür kapalı hissettiriyor. Hafif ve ağır saldırılar çok ihtiyaç duyulan ağırlıktan yoksundur, daha zorlu düşmanlara karşı tamamen etkisiz görünmektedir. Savunma atlatması / ayrıştırma şemasının düzenli yetkinlikle yürütülmesi son derece zordur; Ekrandaki dört kaplumbağa ve daha fazla düşman, vahşi saldırılardan oluşan bir karmaşa için genellikle hassasiyeti feda eder.
Platinum'un Manhattan'daki mutantlar saniyede 60 kare oynanmasını sağlamak için yerel işbirlikçi oyunun ön plana çıkmasıydı. Bu hiç olmadı. Oyun tüm platformlarda 30 fps'ye kilitlenir (yine de yalnızca çevrimiçi çok oyunculu oyunlara izin verilir). Bunun tek sebebi olup olmadığını söylemek zor, ancak muhakkak tatmin edici olmadığına kesinlikle katkıda bulunan bir faktör.
Garip, Manhattan'daki mutantlar MMO benzeri hassasiyetlere sahiptir ve bunlar mücadelenin en sevindirici yönleridir. Her kaplumbağanın dört atanabilir özel hareketi vardır ve bunlar bir yükleme ekranında değiştirilebilir ve yükseltilebilir. Dövüş, saldırı ve savunma becerisindeki ustalık hakkında daha az, ancak bu özel yeteneklerin nasıl ve ne zaman kullanıldığı ve diğer kaplumbağalarla birlikte nasıl kullanılabileceği hakkında daha fazladır. Daha sonra, bir dizi yetenekten yararlandıktan sonra, başka bir kaplumbağanın özelliklerini kullanmak için ne kadar hızlı bir şekilde değiştirilebileceği.
Örneğin, Leonardo'nun başka bir kaplumbağa ile kombo hareketini kullanarak daha zorlu savaşlara başlamayı sevdim. Sonra, herkesin kolay atış yapabilmesi için zamanı yavaşlatırdım. Oradan, büyük hasar için gizli saldırı için Raphael'e geçirdim. Donatello'nun da iyi çalışan bir dönüş manevrası var. Sonra, herkesin spesiyallerini yenilemeye yardımcı olan amigo yeteneği için Michaelangelo'ya bitti. Tüm bunlar sırasında, normal saldırılar için nadiren yaklaşırdım; genellikle buna değmez.
Kendi sistemime sahip olmasına rağmen, sonuçlar neredeyse her zaman karışıktı. Bazı savaşlar yüzmeye başlayacaktı - hızlı ve tek bir kaplumbağa harekete geçmedi - yine de bir B sırası elde edecektim. Diğerleri, tamamen berbat olurdum, ama bir S rütbesi ile sonuçlanırdım. Bu göz kamaştırıcı ve altta yatan bir sorunun ince bir özetidir Manhattan'daki mutantlar : Oynamak kafa karıştırıcı ve nadiren uygun bir şekilde ödüllendirici. İyi performans gösterdiğimde çok fazla kavga yaşadım. Hiç baskın hissetmedim ve sık sık kendime rağmen bir şekilde başarılı olduğumu hissettim. Basitçe söylemek gerekirse: Oyunu nasıl oynayacağımı bildiğimi hiç hissetmemiştim.
c ++ araya ekleme sıralama algoritması
Çatışma olabildiğince sade ve seviye tasarımı kadar büyük bir boşluk gibi, patron savaşları neredeyse Manhattan'ın mutantları lütuf tasarrufu. En ünlülerin bazılarını görmek TMNT Platinum'un kaygan sanat yönetmenliğiyle canlandırılan kötüler gerçek bir muamele. Onlarla savaşmak, oyunun kesin vurgulanmasıdır. Her patronun yedi sağlık çubuğu ısınırken, giderek daha sert ve daha agresif hale gelirler. Dövüşün sonuna doğru, ekibiniz genellikle kaynaklardan tükeniyor ve pizza odasının iyileşmesinde birkaç kaplumbağa var (evet, bir pizza odası var). Birçok kez darbenin başarılı olduğu ana kadar başarılı olup olmadığımdan şüphe ettim.
Ardından, geliştirici, her patronla ikinci kez, birbiri ardına savaşmanızı sağlar ve inşa ettiği tüm iyi niyetleri tamamen ortadan kaldırır.
Bu kesin tasarım kararı, yanlış olan her şeyin sembolünü oluşturur. Ninja Kaplumbağalar: Manhattan'daki Mutantlar . Az içerik yaymak için elinden gelenin en iyisini yapar. Hala çok uzun olmayı başaran çok kısa bir oyun. Pizzadaki hamsi, Platinum Oyunlarının genellikle mükemmel olduğu yerde başarılı olamayabilir. Cowabummer.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)