review the alliance alive
1995 gibi macera!
Sığır Çağrısı Miras Efsanesi 3DS harikalarından biri olmalıydı. Yönetmen Masataka Matsuura, Japonya'nın en iyi oyun tasarımcılarından birkaçını bir araya getirerek tüm zamanların en iyi oyunlarından bazılarını yapan sanatçıları, yazarları ve müzisyenleri bir araya getirdi. Ancak 2003 Lakers gibi, tüm bu yetenek en önemli olduğunda üretemedi.
Üç yıl sonra, İttifak Canlı son oyunun tüm sorunlarını çözmek için burada. Kafa kafaya ölçüldüğünde, Cattle Call'un yeni oyunu açıkça üstündür ve geliştirici için doğru yönde bir adımdır. Tek sorun, çok küçük bir adım.
İttifak Canlı (3DS)
Geliştirici: Cattle Call
Yayıncı: Atlus
Yayımlanma: 27 Mart 2018
MSRP: 39,99 ABD doları
Yolculuk yapmak çok uzun sürmez İttifak Canlı Geliştirici Sığır Çağrısı'nın ne yaptığını görmek için. JRPG türünü 90'lı yıllardan beri rol oynayan bir oyun olmanın ne anlama geldiğine dair daha deneysel fikirlerle taşıyan denenmiş ve gerçek hikaye anlatımı kavramlarını birleştiren eski ve yeni bir karışım.
Anlatı ve merkezi kadro oyunun en önemli olayları. İle zorlayıcı bir kampanya geliştirmeye çalıştıktan ve başarısız olduktan sonra Chrono Tetikleyici Masato Kato, önceki başlığında, Sığır Çağrısı'nın Yoshitaka Murayama'yı Suikoden Şöhret akıllı bir isimdir. Murayama, Altus'taki seçkin yerelleştirme ekibiyle birlikte, gençliğimin 16 bitlik JRPG'lerine iyi uyan unutulmaz bir kampanya hazırlıyor.
1.000 yıl önce bir İnsan veya Daemon savaşından sonra farklı alemlere bölünmüş bir dünyada yer almak, İttifak bu kırık dünyayı değiştiren itici güç olan karakterlerin liderliğinde üç takımı takip ediyor. Tüm hayatını Yağmur Diyarında yaşamış mavi bir gökyüzü görmeyi hayal eden Azura var - ve hayır, bölge isimleri bundan daha yaratıcı olamaz. Kampanyanın yüzü olan çocukluk arkadaşı Galil, ille de merkezi kahramanı olmasa da katıldı. Burning Realm'i keşfetmeye başlayan bir başka gruba, dev bir robot ördeği süren sinsi bir insan bilim adamı olan Profesör Altein'e takıntılı bir Daemon olan Vivian geliyor. Sonunda Daemon derebeyleri için gizli görevler yürüten bir insan imzalayan Gene var. Her birinin dünyada gerçekte neler olup bittiğine dair bir fikri var ve 10 saat boyunca üç alemi keşfettikten sonra, üç ekip bu dünyaları ayıran Karanlık Akımı silmek için bir araya geliyor.
Takip eden düzinelerce saat masalın merkezi karakterleri için geniş bir gelişme sağlar, ancak bir avuç ekibi geride bırakır. Renzo veya Barbarosa'nın biraz daha fazla ekran zamanı aldığını görmek güzel olurdu, ancak varlıklarının özlü bir hikaye lehine feda edildi. En iyi olduğunda, İttifak Canlı yuvarlanan bir macera. En kötüsü, açılış saatlerinin doğrusallığı, ilgi çekici noktaları ve buluşacak yeni oyuncularla çilli açık bir dünyaya yol açtığında, ne yapacağını ve nereye gideceğini anlamaya çalışmak biraz zor olabilir.
Java'da dize dizisi nasıl döndürülür
Eski oyunlar gibi, İttifak Canlı Olmamam gereken bir yerdeysem karayı inanılmaz zor düşmanlarla noktalayarak beni yolda tutar. Bu karşılaşmalar nadirdir. Aslında, oyun çoğu için çok kolay, büyük patron savaşları ve savaşın büyük bir kısmı dahil. Bu oyunda rahatsız edecek ne seviye ne de deneyim puanı var. Aksine, karakterlerin her kullanımda daha güçlü hale gelen saldırılarıdır. Her karakter mevcut yedi silahtan iki silah donatılabilir - ya da geçerli bir seçenek olan silahsız duruma geçebilir - ve savaş sırasında yeni saldırılar öğrenilebilir. Karakterler tüm silahlarla yetkin hale gelebilir, ancak sadece bir veya ikisine odaklanmanın daha iyi olduğunu düşünüyorum. Bir karakteri aynı silahtan ikisiyle donatabilirim, Final Grevlerini ele almak için ideal bir strateji.
Bir savaş sırasında, koşullara bağlı olarak, bir karakter bir sonraki dönüşlerinde bir Final Saldırısı ile saldırmalarını sağlayan Ateşleme kullanır. Bu saldırılar silahın pahasına büyük hasar verir. İster bir Son Saldırı ile düşmanı öldürsün, ister öldürmem, silahım sıranın sonunda kırılır. Savaş sırasında yeni silahları donatamıyorum ya da önceden donatmadığım eşyaları bile kullanamıyorum - bu oyunda biraz kabus yaratıyor - bu yüzden karakterlerimden bazıları için aynı iki silahla donatmayı tercih ediyorum en yetenekli silahları. Bu şekilde bir silah kırıldığında, yine de her karakter için en güçlü saldırıları kullanabilirim.
Burada en ilginç bulduğum savaş konseptlerinden biri sağlıkla ilgili. Oyunda iki tür sağlık vardır: mevcut sağlık ve maksimum sağlık. Diyelim ki 176 HP ile Galil'im var ve savaşta sıfıra düşüyor. O gitmedi ve onu geri getirmek için bir canlanma kullanmıyorum. Aksine, bir karakter sıfıra düştüğünde, sadece nakavt edilirler ve tıp veya basit bir iyileştirme büyüsü ile iyileştirilebilirler. Ancak, bir karakteri iyileştirmezsem, düşmanlar aşağıdayken hala onlara saldırabilir ve maksimum sağlıklarını azaltabilirler. Galil sıfıra düşerse ve düşmanlar onu vurmaya devam ederse, maksimum can seviyesi artık 176 olmayacak. Kavgayı kazandığımda her ne olursa olsun olacak. Mevcut sağlık, her savaştan sonra geri yüklenir, ancak maksimum sağlık yalnızca bir handa veya başka bir uyku noktasında geri yüklenebilir.
Savaşta zafer (yavaşça) takımımdaki Yetenek Puanlarını silahlarla ilgili uzmanlıklarını ve mevcut sınırlı büyüyü arttırmak için kullanabilirim. Yetenek Puanları ile yeni saldırıların veya büyülerin kilidini açmam, ancak ekibimin bunları öğrenmesini kolaylaştırabilirim. Ekibimi 3x5 savaş ızgarasında en verimli şekilde düzenleyerek cephanemin etkinliğini daha da artırabilirim. Bazı çoklu vuruş saldırıları, yalnızca karakterim doğru noktada dizilmişse birden fazla düşmanı yakalayacağı için karakter yerleşimi önemlidir. Karakterlerimi savaş sırasında hareket ettiremiyorum ya da sadece ızgarada istediğim yere yerleştiremiyorum. Bunun yerine Taktikler Loncası'nda yeni ızgara oluşumları oluşturmam gerekiyor.
Taktikler, her biri kendi uzmanlığına sahip olan oyundaki beş loncadan sadece biridir. Demirci Loncası yeni silahlar ve zırh yapar, Kütüphane Loncası araştırma içindir, Recon Guild canavar sayısını düşük tutar ve İmza Loncası Daemon olmayan sihirli kullanıcılarım için yeni büyüler yaratır. Her alanda, bu loncalarla anlaşmalar yapmam veya yeni lonca salonları inşa etmem ve onları yolculuğum boyunca işe aldığım NPC'lerle çalıştırmam gerekiyor. Savaşta, bir lonca salonuna yeterince yakınsam, bana yardımcı olabilirler, ancak bu özellik asla istediğim zamanlarda işe yaramıyor gibi görünüyor. Bir tırtıl canavar ile süper sinir bozucu ve kolay savaş? Lonca saldırmaya hazır. Beş haneli sağlık canavarları ile çizilmiş ve zor mücadele? Lonca moseys savaşımın yarısında yarı yolda, karakterlerimden üçü 'Game Over' ölümünün eşiğinde.
Sistem az pişirilmiş ve sadece İttifak Canlı yani. Oluşturabileceğim çeşitli saldırı ızgarası tasarımlarına rağmen, savaş oldukça sığ. Sihir, en azından insanın imza aroması, zayıftır ve öğrenmesi biraz öğütür. Çoğunlukla oyun boyunca kaba-zorla zorladım. Savaşlar rastgele değil, ancak düşmanlar ne kadar eşleştikleri önemli değil. Bir düşmanın ne kadar zayıf olduğunu asla söyleyemem çünkü sağlık çubuğu yok, yani tek bir canavara 2.000 puan hasar verene ve düşmeyene kadar kafamın üzerinde olup olmadığımı bilmiyorum. Savaştan kaçabilirsem sorun değil, ama bu her zaman savaş zincirleri için bir olasılık değil.
Eğer iki veya daha fazla düşman beni dünyaya koyarsa ve biri beni yakalarsa, diğeri (ler) otomatik savaş sonrası iyileşme olmadan her bir düşmanla birbiri ardına savaştığım bir savaş zincirinin parçası olabilir. Bunların% 95'i bir güçlük değil, ama bu zincirler sırasında kaçamadığım için, bir dizi savaşta birkaç dakika geçiriyorum, haritanın bir kısmına doğru dolaştığımda kazanma şansım yok Henüz girmem gerekiyordu.
Aşılmaz ihtimallere rağmen, bu ezici savaşlar beni ayaklarımda tutuyor. Geri kalan zamanlar savaştan sıkılmak çok kolay. Bu kesinlikle haritadaki her canavarın her zaman saldırdığı gerçeğiyle ilgilidir, çünkü burada üretim değerinin eksikliği vardır. Her zaman ayrı bir savaş ve zafer müziği yoktur. Çoğu zaman, her dövüşte oynayan dünya üstü temasıdır. Ses oyunculuk yok, bu iyi, ama karakterler konuşurken ses efektleri de yok. Tuhaf bir şekilde sessiz bir oyun yaratıyor, ancak sanırım bana sınırlı film müziğinin tadını çıkarmak için daha fazla fırsat veriyor. Keşke oyunun tadını çıkarabilseydim.
Tüm hataları için, Miras Efsanesi o sırada herkesin yaptıklarının ötesine geçen benzersiz bir pop-up görsel stil hazırladı. Bu çizginin üstünde değildi, ama kesinlikle dinamik ve akılda kalıcı. Bu görsel konsept, standart, sıkıcı bir dünya ve suluboya paleti adaletini gerçekten yapmayan kasabalarla değiştirildi. Bulunacak geçici bir güzellik var, ama oyun bir bütün olarak bir Cesurca varsayılan bayıltmak. Aslında steampunk Precious Moments karakter tasarımını seviyorum ve savaş dizilerindeki her şey iyi, ancak çirkin harita canavarları ile geniş, boş alemleri keşfetmek, bu oyunun daha büyük bir bütçesi olsaydı ne kadar iyi olabileceğini hayal etmemi sağladı.
bir dizüstü bilgisayar için en iyi işletim sistemi nedir
Hikayesi ve karakterleri İttifak Canlı benimle oyundaki her şeyden çok daha uzun süre kalacak. Yoshitaka Murayama, 90'ların tarzı hikaye anlatımının bugün yirmi yıl önce olduğu gibi hâlâ etkileyici olduğunu kanıtladı. İşinin daha iyi bir oyunla eşleştirilmesi gerekiyor. Burada bulunan tüm yeni oyun fikirlerine saygı duyuyorum, ancak ince ayar yapmadan, son harika 3DS oyunlarından biri olması gerekenleri indiriyorlar.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende sürümüne dayanmaktadır.)