review the bards tale iv
Skara Brae'de berbat bir gün
Bu oyunun asıl unvanı konusunda kafam karıştı. Steam mağazası sayfasında, sonunda 'Barrows Deep' listelendi. Ama Steam kütüphanemde, sadece Ozan Hikayesi IV . Her yazışımda kaçınılmaz olarak o küçük alt başlığı unutuyorum. Öyleyse sadece diyelim Ozan Hikayesi IV şimdilik.
Daha önce hiç oynamadım Ozan Hikayesi ama bard sınıfı her ne zaman kendini gösterirse benim en iyi seçimim olmuştur. Adamım, ne zaman çok heyecanlandım Final Fantasy XIV: Yeniden Doğmuş Bir Diyar sadece şarkı söyleyen bir okçu olsa bile ozan sınıfı önerdi. Böylece doğal olarak, ozanlara ve masallarına dayanan bir dizinin bu Kickstarted rönesansı ile ilgilenmeye başladım.
Bunun şu anda duymaya değer bir hikaye olduğunu söyleyemem.
Ozan Hikayesi IV (Pencereler)
Geliştirici: inXile Entertainment
Yayıncı: inXile Entertainment
Çıkış Tarihi: 18 Eylül 2018
MSRP: 34,99 ABD doları
Ozan Hikayesi IV mutlak bir karmaşa. Kare hızı her yerde ve böcekler sürekli ilerlemeyi engellemek veya tamamen durdurmak için çirkin kafalarını büyütüyorlar. Elbette, dünyayı bir yerden her şeyi mahvetmek için gelmiş olan en büyük kötü adamdan kurtarmak isterim, ancak muck ve mire yoluyla yıkmaya değer olduğunu düşünüyorsanız kendiniz şaka yapıyorsunuz. Ozan Hikayesi IV böyle yaparak.
Birçok oyun, özellikle uzun RPG'lerin en iyi hareketlerini ön plana çıkaracak. Bu kesinlikle doğru değil Ozan Hikayesi IV . Dövüş ve bulmacalar kendi başlarına yeterince ilginç olsa da, kasvetli gri ve kahverengi Skara Brae kasabasında başlamak çok… etkileyici değil. NPC modelleri çöp gibi görünüyor ve hiçbir NPC hareket etmiyor. Herkes sadece NPC pozunda durur, oyuncunun onlarla gelip onlarla konuşmasını bekler. Boştaki animasyonlar bile zayıf bir şekilde oluşturulmuştur, pozlar bir döngüden diğerine mükemmel bir şekilde dönmüyor ve zıplamıyor.
Cehennem, konuşmalar bile kendini gergin hissediyor. Hangi nedenle olursa olsun, oyuncu bir NPC'nin söylediği her şeyden sonra 'Devam Et' tuşuna basmalıdır. Bu, kendi başlarına konuşurken bir sorun değil, ancak ileri geri hissetmeyi çok tuhaf yapıyor. Oyuncuya seçimlerini vermek yerine, Devam'a (NPC'nin ses parçasını durduran) vurmalı ve sonra seçimler görünmeli ve sonra istenen seçeneği seçmelidirler. Küçük görünüyor ve öyle, ama sadece sürekli sinir bozucu bir tuhaflık.
Yazılı esprili ve genellikle komik ve satırları iyi teslim edilir. Yine de, karakter modellerinin çoğu çirkin görünüyor ve cansız animasyonlara sahip, oyuncunun gördükleri ile duydukları arasında bir yan yana oluşturuyor.
Skara Brae ve karakter modellerinin oldukça etkileyici olmamasına rağmen, ortamların çoğunun bir şey olmadığını belirtmek isterim. Belki Skara Brae'nin amacı Yapmak Oyuncu daha güzel bir şey görmek için en kısa zamanda cehennemden çıkmak istiyor. Bir bütün olarak, ortamlar karakter modellerine tam bir kontrast sağlar ve takımda kesinlikle yetenekli sanatçılar olduğunu kanıtlar.
Genellikle yaratıcı ve heyecan verici bulmaca tasarımları sayesinde bu dünyaları keşfetmek bir patlama olabilir. Tabii, hareketli blok bulmacalar yeni bir şey değildir, ancak oyun hızla oyuncuyu ayak parmaklarında tutan daha ilginç tasarımlar sunar. Bunlar her zaman çok net değildir ve renk bazen bir faktördür (renk körlüklerimden çıkar), ancak diğerleri kasıtlı olarak mükemmel bir şekilde lekelenmiş ipuçlarıyla doludur. Bulmaca çözmek kolayca oyunun en iyi unsurudur Ozan Hikayesi IV .
dvd rip ve yazma yazılımı ücretsiz
Savaş ilginç kadar yakın değil, ama korkunç değil. Geliştiriciler yuva oynanışı ve kesinlikle gösteriyor. Savaş, 4x4 ızgarasında sıra tabanlı bir şekilde gerçekleşir. Karakterlerin donatılabileceği sınırlı sayıda yeteneği vardır, bu nedenle oyuncular savaşta hangilerini kullanacaklarını seçmelidir. Mücadelenin anahtarı, her turda mevcut kaynakları dengelemektir. Ozanlar yeteneklerini kullanmak için alkol içebilir, sihirli kullanıcıların Büyü Puanı almaları gerekir ve herkes belirli yetenekler için sınırlı 'Fırsat' kaynağına girer.
Kazanmak en azından biraz düşünmeyi gerektirir, ancak kazanan bir strateji keşfettiğimde, savaşlar ne olursa olsun esasen aynı şekilde oynandı. AI'nın bir kapı tokmağı kadar aptal olmasına yardımcı olmaz. Düşmanlar kaynaklarla da sınırlıdır ve sanki onları en iyi nasıl harcayacakları hakkında hiçbir fikir vermiyorlar. Bazı düşmanlar dönüşler diğerleri oyuncu üzerinde beklemeye çalışırken.
Animasyonlar da yavaşça oynama eğilimindedir ve eylemleri geciktirir. Bazı hareketler 'kanallıdır', yani yürütmek için tek bir turdan daha fazlası gerekir. Düşman sırayla ve bu hamleler kullanıldıktan sonra, hamlelerin henüz gerçekleşmediği genellikle garip ve korkunç bir gecikme olur. Harekete geçmesi gereken karakteri hatırlatmak için şansım vardı… hatırlat, sanırım? Tüm süreç sinir bozucu bir şekilde tıknaz hissediyor.
Ayrıca, seviye atlamak heyecan verici değil. Tesviye, o karakterin beceri ağacında kullanılabilecek bir beceri puanı verir. İlk aşamada, temiz - yeni beceriler! Bunları kullanmak için sabırsızlanıyorum! Çok havalı! Daha sonra, bir süre için karakterler seviye atlayacak ve bazı statülere +3 ekleyen bir düğüm almaya atılmaya başlayacak. Sanırım bu iyi. Sıradaki düğüm nedir? Oh… ayrıca bir stat artışı. Peki, kilidin açılması 12 saat daha sürse bile, bu beceri en azından düzgün görünüyor. Ayrıca, işçiliğe adanmış bir ağaç var. birisi almaları gerekiyor, bu yüzden yeni hazırlanmış tariflerin kilidini açmak için yetenek puanlarını aşağı yukarı 'israf ediyorlar'.
Ve envanter sistemi kesinlikle işe yaramaz. Her şey yalnızca bir envanter ızgarasına atılır. herhangi bir şey RPG'lerin sonsuzluk için sahip oldukları. Envanter sınırlı olsaydı anlayabilirdim; nispeten az taşıyabildiğinizde bir sıralama seçeneğine gerek yoktur. ancak Ozan Hikayesi IV envanter sayfalarındaki sayfalara izin verir ve sık sık satıcı NPC'lerinde belirgin bir eksiklik vardır. Bir süre sonra envanterden tamamen vazgeçtim. İksirlerimin nerede olduğunu biliyordum ve iyi bir şey yağmaladıysam, son sayfadaydı. Diğer her Şey? Artık kimin umurunda.
Arkaik kayıt sistemi de sorun yaratıyor. Dünyada oyuncunun oyunu kurtarmasına izin veren yerler var veya Ekstra deneyim için kaydetme noktasını 'tüket', kaydetmeye devam et. Sorun, çökme veya geometri hataları gibi şeylerin ilerlemeyi durdurabilmesi ve oynatıcıyı son kayıtlarını yeniden yüklemeye zorlamasıdır. İkinci kez kontrolden çıkan şeyler yüzünden ilerlemeyi kaybettikten sonra, oyunun çökeceğinden ve zaman kaybettiğimden korkmaktan bir daha asla bir tasarruf noktası kullanmadım. Ayrıca, deneyim artışı alınan risk için önemsizdir.
Tamam, en olumlu nota son verelim: müzik. Kutsal inek müzik Ozan Hikayesi IV (uygun şekilde) harika. Oyunu başlatmak ve 'Skara Brae'de bir yaz günü…' duymak yüzüme kocaman bir gülümseme getiriyor. Ben sıraya gireceğim noktadayım Ozan Hikayesi diğer oyunları oynarken müzik - o kadar iyi. Gal müziği oyunun temasına ve ayarına mükemmel uyum sağlar ve genellikle kendimi sadece rastgele NPC'lerin küçük melodilerini söylerken dinlemek için dururken bulurum.
Dinleyin, eğer bunu gelecekte okuyorsanız, gidin ve son Steam incelemelerini kontrol edin. Tahminimce oyunda oldukça olumlu olacaklar. Birçok sorun teknoloji ile ilgilidir: çökmeler, geometri hataları, yükleme süreleri ve kare hızı yamalarla düzeltilebilir. Şimdi olduğu gibi? İlginç bulmacalar ve harika müzikler, hatalar, cansız modeller ve vasat mücadele ve becerilerle acı çekmeye değmez. İlginiz burada belirleniyorsa, bunu listeleyin ve daha sonra tekrar gelin; Bu oyunun potansiyeline ulaşacağından hiç şüphem yok, ama şu an bile yakın değil.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)