review progress dragon quest viii 120645
.jar dosyasını açan nedir

zayıflama
Bazen ilk denemede her şeyi doğru yaparsın.
yol gösteren felsefe budur. Ejderha Görevi otuz yıllık dizi ve tartışmak zor. Franchise, Japonya'da sürekli olarak en çok satan olmuştur ve Ejderha Görevi oyunlar uzunlukları ve kaliteleri ile bilinir. Ayrıca oldukça geleneksel oldukları biliniyor ve dövüş hala NES'de olduğu gibi sıra tabanlı, birinci şahıs bakış açısıyla işleniyor. Kendi ülkesindeki tüm başarısına rağmen, dizi denememekle birlikte Batı'da kitlesel popülerliğe hiçbir zaman geçiş yapmadı.
Ejderha Görevi Oyunlar bir sistemin yaşamında geç gelme eğilimindedir ve yayıncı Square Enix, bir sistemi ortaya çıkarmak için kaynakları taahhüt etmeden önce her zaman baskın konsolun ne olacağını görmek için beklemiştir. Ejderha Görevi bu sistem için başlık. Ejderha Görevi VIII ilk olarak PlayStation 2'nin yaşam döngüsünün sonunda çıktı ve mükemmel bir uğurlama, iyi yazılmış karakterlere sahip yemyeşil, canlı bir oyun ve gerçek dokunaklı dokunuşlara sahip bir hikayeydi. Bu devasa, etli bir rol yapma oyunu ve sadece ana görevi tamamlamanın yaklaşık 80 saat sürdüğü söyleniyor. 3DS'ye geçişte birkaç değişiklik yapıldı, peki nasıl oluyor? DQVIII yeni donanımı bekle?
Dragon Quest VIII: Lanetli Kralın Yolculuğu (3DS (incelendi), PS2, iOS, Android)
Geliştirici: Seviye-5, Square Enix
Yayıncı: Nintendo, Kare Enix
Çıkış Tarihi: 15 Kasım 2005 (PS2), 28 Mayıs 2014 (iOS, Android), 20 Ocak 2017 (3DS)
MSRP: 39,99 $
seviyorum Ejderha Görevi oyunlar, ama onlarla garip bir geçmişim var. orjinalini oynadım Ejderha Savaşçısı abone olan bir arkadaşınızdan ödünç aldıktan sonra NES'e geri dönün Nintendo gücü , ama o zamana kadar başka oynamadı Dragon Quest IX: Yıldızlı Gökyüzünün Nöbetçileri 2010'da DS'de çıktı. Çıktığımda, yine de o oyuna düştüm sert. DQIX DS'nin iletişim özelliklerinden tam olarak yararlandı ve Square Enix'ten yeni görevler ve öğeler indirebilir veya aynı şeyi yapan diğer oyuncularla hazine haritalarını değiştirmek için oyununuzu uyku moduna ayarlayabilirsiniz, 3DS'den önce StreetPass'in bir tür öncüsü başlattı bile. Şimdiye kadarki en çok oynanan oyunum ve devam etmeden önce 800 saatten fazla zaman harcadım.
ilgimi yeniden alevlendirdiğimden beri Ejderha Görevi ile IX , bu atladığım anlamına geliyor viii ilk kez geldi. Birkaç yıl önce Aaron Linde'nin tavsiyesi üzerine bir kopyasını almıştım, ama bir nedenden dolayı onu çalmaya hiç başlamamıştım. o yüzden görünce heyecanlandım DQVIII 3DS'ye gidiyordu. Bana kalırsa rol yapma oyunları en iyi taşınabilir sistemlerde işe yarar çünkü siz öğütürken başka şeyler de yapabilirsiniz. Rağmen DQVIII kesinlikle zamanının bir ürünü, hala güzel durduğunu söylemeliyim.
DQVIII altyazısı var Lanetli Kralın Yolculuğu , ve ana kötü adam Dhoulmagus tarafından bodur, Yoda benzeri bir canavar gibi görünmek için lanetlenen bir hükümdar olan Kral Trodain'in hizmetçisi olarak oynuyorsunuz. Kızı prenses de aynı şekilde at şeklini almaya lanetlenmişti ve bu ikisini normale döndürmek birincil hedefiniz. Yol boyunca Dhoulmagus'un hayatlarını daha da kötüleştiren başka karakterlerle tanışırsınız ve onlar da onu durdurmaya yardım etme arayışınıza katılırlar.
Kontroller, 3DS'ye uyacak şekilde biraz değiştirildi ve garip ama kullanışlı. Analog çıkıntısı olmayan eski bir 3DS'de oynuyorum, bu nedenle kamera kontrolleri d-pad ile eşleniyor ve kamera sol ve sağ omuz düğmeleri kullanılarak döndürülebiliyor. Yeni 3DS kullanıcıları, kamerayı kontrol etmek için nub'u ikinci bir analog çubuk olarak kullanabilir. DQVIII RPG'lerin bu 3D işinde hala oldukça yeni olduğu bir zamandan geldi ve kendinizi doğru yöne yönlendirmek biraz garip olabilir. 3D'den bahsetmişken, çoğu zaman varsayılan olarak kapalıdır, ancak bazı nedenlerden dolayı Savaş Kayıtları ve ekipman ekranları 3D olarak görüntülenebilir.
Şimdiye kadar hikayenin yaklaşık 23 saatini oynadım ve hikaye anlatımının ne kadar olgun olduğu beni çok etkiledi. Olgun değil çünkü ekranda çok fazla kan ve meme var (yine de ikincisini Jessica sağlıyor), ancak eylemlerin sonuçları olduğu anlamında. Oynanabilir karakterler herhangi bir kilisede diriltilebilse de, ölüm herkes için kalıcıdır ve dokunduğu herkesin hayatını etkiler. Her karakterin motivasyonu, ya oyun başlamadan önce ya da anlatılan hikayenin bir parçası olarak, kendileri için önemli olan birinin ölümünden etkilenir. Jessica'nın ağabeyinin ölümüyle erkenden uzlaşmasına yardımcı olacaksınız ve daha sonra bu deneyimi, Ascantha'nın yaslı kralının karısının vefatının neden olduğu depresyonu aşmasına yardımcı olmak için kullanacak.
PS2 kopyamı yükledim DQVIII Neyin değiştiğini görmek için ve çoğunlukla değişiklikler olumlu. Bazı dokular iyileştirilmiş gibi görünüyor ve ziyaret ettiğiniz ilk kasabadan yükselen dumanı karşılaştırdığınızda çok fark ediliyor. Savaşları hızlandırma yeteneği, öğütmenin acısını hafifletir ve dünya haritasında canavarları görebilmek, belirli bir tür için avlanmayı çok daha az angarya haline getirir. Bu sürümde PS2 sürümünde bulunan muhteşem orkestrasyon müziğine sahip olmadığı için biraz rahatsızım, ancak onu Kuzey Amerika sürümünden uzak tutmak için alan sınırlamaları ve politikanın birleştiğini anlayın. Sentetik ikameler yeterlidir ve her halükarda seslendirmenin korunması daha önemlidir. Yeni oynanabilir karakterlerin her ikisiyle de tanıştım, ancak henüz onları grubuma alamam. Yeni zindan mücadelesi, ben oyunda ilerlemedikçe açılmayacak, bu yüzden henüz bunu test edemedim. Şaşırtıcı bir şekilde, en çok keyif aldığım yeni özellik, slime selfie'leri çekmenizi ve StreetPass aracılığıyla paylaşmanızı sağlayan kamera modu.
Kamera modu, kasabalarda veya tarlada fotoğraf çekmenize olanak tanır ve bu araçtan yararlanan yeni bir dizi zorluk eklenmiştir. Kamera oyunun başından itibaren mevcut olsa da, Port Prospect'te Cameron Obscura ile tanışana kadar kamerayı kullanamayacaksınız. Bunu yaptıktan sonra, ilgi çekici noktaların, belirli canavar davranışlarının fotoğraflarını çekmeye başlamanız veya sadece her kasabada gizlenmiş altın balçık heykelleri bulmaya çalışmanız için size meydan okuyacaktır. Karşılaştığınız zorluklarla karşılaşırsanız, size faydalı bir şey verecektir ve bu, normalde saatler sonra erişemeyeceğiniz silahları ve eşyaları almanın harika bir yolu olabilir.
Keyif almamı engellememiş olsalar da can sıkıcı birkaç sorun var. DQVIII şimdiye kadar. Dünya haritasında navigasyon sorunsuz çalışıyor, ancak bir çıkıntıya tırmanıp çıkamayacağınızı veya bir giriş noktası bulmak için tüm yolu gitmeniz gerekip gerekmediğini yargılamak zor olabilir. Kişisel olarak bununla bir sorunum olmasa da Jessica'nın belirleyici özelliklerinden biri cinselliği. Bu istatistiğe puan koyarsanız, partiye savaşta avantaj sağlamak için eğrileriyle hava atarak canavarları şehvetle hareketsiz bırakır. Onunki, donattığı zırha göre değişen tek karakter modelidir ve kesinlikle erkek karakterlerden daha fazla görünüm sergiliyor. Oyuna başlamak biraz yavaş olsa da, hayırsever olmaya meyilli olacağım ve buna kasıtlı ilerleme diyeceğim. Ve kendimi bir gazisi olarak görürken Ejderha Görevi serisinde, yeni oyuncular işlerin nasıl yürüdüğünü anlamakta biraz zorlanabilirler. Oyun içi eğitimde fazla bir şey yok, bu yüzden oyuncular, Gerilim ve Alchemy gibi sistemleri veya hatta gündüz/gece döngüsünün oyunu nasıl etkilediğini kendi başlarına anlamaya bırakılıyor. Bunların nasıl çalıştığını bilmiyorsanız, oyun sizin için çok daha zor olacaktır, bu yüzden tanıtılma biçimlerinin abartısız olmasına biraz şaşırdım.
Genel olarak, harcadığım zamandan gerçekten keyif aldım. Ejderha Görevi VIII şimdiye kadar ve ona geri dönmek için sabırsızlanıyorum. Eğer oynadıysan DQVIII önce tekrar ziyaret etmeye değer ve eğer yapmadıysanız, denemek için şimdiden daha iyi bir zaman yok. Bu oyun kelimenin tam anlamıyla bir klasik ve yeni neslin ellerine geçmesine çok sevindim. başarısından sonra Dragon Quest Üreticileri geçen yıl, belki de sonunda yardımcı olan şey bu olacak Ejderha Görevi Japonya'da olduğu kadar Batı'da da büyük olmak.
(Bu inceleme, oyunun yayıncı tarafından sağlanan perakende sürümüne dayanmaktadır.)