oyun sonu icerigi sizin icin ne kadar onemli

Oyunsonu içeriği sizin oyunsonunuz mu?
Ben devraldığımda için inceleme görevi Diablo 4 , bunun bazı tartışmalara yol açacağını biliyordum. Oyunu ortalama fikir birliğine göre biraz daha eleştiren biri olarak, oyunun çevrimiçi gereklilikleri ve canlı hizmet doğasıyla ilgili endişelerimi dile getirdim. Yine de bir konuşma kesinlikle yapmadı Lansman sonrası görmeyi beklediğimiz şey içeriğin durumuyla ilgiliydi.
Oyunun henüz bir haftalık olmasına rağmen, oyunun sonu Diablo 4 şiddetli tartışmalara yol açtı. Gözlemlediğim kadarıyla görüşler iki kampa ayrılıyor. Bir tarafta oyunun sonuna ulaşmak için kampanyayı hızlandıran insanlar var. Buradaki çoğu kişi ısrar ediyor çok tekrarlanıyor , oyuncuları kayda değer bir çeşitlilik olmadan birkaç içerik türüne yönlendiriyor. Diğerleri ise oyunun sonuna doğru koşan kalabalığın hak ettiklerini aldılar çünkü yol boyunca yolculuğun tadını çıkarma zahmetine girmediler. Esasen, ana yemeğin tadını çıkarmadıysanız, tatlıdan sonra aç olduğunuzdan şikayet etmeyin.
Benim için bu konuşmanın ortaya çıktığını görmek çok çılgınca. İnceleme süresini de eklersek oyunu muhtemelen 50 saat oynadım ve şimdiden memnunum. Geçmişe Bir Bağlantı nicelikten ziyade niteliği savunmam için bana ilham verdi birkaç ay önce, bu yüzden yeterince eğlendiğimi söylemekten mutluyum Diablo 4 buna değer demek. Ancak oyunu oynama şeklim, sadece maksimum seviyeye yarışmak isteyen birinden tamamen farklı olsa da, farklı bakış açılarının bir oyuna bakış açımızı nasıl tamamen değiştirebileceğini hala büyüleyici buluyorum.
Gelin bu konuyu birlikte inceleyelim.

“Oyun sonu, gerçek oyunun başladığı zamandır”
Destructoid gibi bir siteyi okuyacak kadar oyun oynamayı seviyorsanız, muhtemelen bu düşüncenin çeşitlerini duymuşsunuzdur. Birçok MMORPG oyuncusu gururla oyunlarını söyleyecektir Gerçekten maksimum seviyeye ulaştığınızda başlar. Kahrolası, gibi başlıklar Sınır Bölgesi 2 bunu oyunda gerçekten söyle . Hayırsever olmak adına bu sözlerin kastettiği etkinin şu olduğunu düşünüyorum: “Oh, şimdi eğleniyor musun? Oyun bundan sonra daha da iyi olacak!”
Gerçekte, yıllarca süren 'oyun sonu, oyunun başladığı zamandır' bazı derin olumsuz koşullanmalar yaratmıştır. Sonuçta, eğer oyunun eğlenceli kısmı potansiyel olarak 40 saatse, neden olmaz oraya acele mi ettin? Bu, baskınları alt etmek için arkadaşlarla koordinasyon kurmanın zorlu oynanışının genellikle sona ayrıldığı MMORPG'lerde yaygındır. Dan beri Diablo 4 şimdi garip bir çizgide ilerliyor bir nevi MMORPG ama aynı zamanda da değil Oyuncuların neden bu şekilde yaklaştığını anlayabiliyorum.
Gerçekte, eğer bir şey bu kadar uzun bir süre boyunca eğlenceli değilse, bu bir oyuncu sorunu değildir. Bu bir oyun sorunudur. Oyunun sonuna kadar eğlenemeyeceğinizi düşünüyorsanız belki başka bir şey oynamalısınız. Örneğin, '40 saat iyi değil' argümanı sıklıkla ortalıkta dolaşıyordu. Final Fantasy XIV. Bu, geliştiricilerin bazı sert önlemler almasına neden oldu. Ekip, temel oyunun büyük bir kısmını kesti, birkaç zindanı yeniden yaptı ve her şeyi ücretsiz teklif etti .
Açıkça görülüyor ki, erken dönemdeki oyunlarına duvar gibi davranmaktan pek memnun değillerdi ve biz de oynadığımız oyunu aynı standartta tutmalıyız.
Yirmi yıl önceki teknolojinin sınırlamaları göz önüne alındığında, 'oyun oyunun sonunda başlar' ifadesinin çevrimiçi oyunlar için neden rahat bir mantra olduğunu görebiliriz. Ancak oyun tasarımı o zamandan beri gelişti ve çoğunun bizi sıkacağını varsayarsak harika deneyimleri kaçırırız. Bu noktaya kadar, başkalarının kampanyayı hızlandırmasına neden birisinin kızdığını anlayabiliyorum. Diablo 4 .

Oyunsonu içeriği kendi deneyimini sunuyor
Bütün bunları söyledikten sonra Ayrıca birisinin neden oyunun sonuna olabildiğince hızlı ulaşmak istediğini de anlıyorum.
İyi bir oyunsonunda dünya sizin istiridyeniz haline gelir. Her şeyin kilidini açtınız, hikayeyi bitirdiniz ve artık yalnızca daha güçlü olmaya odaklanabilirsiniz. Şöyle bir dizide Şeytan , erken ilerleme farklıdır dramatik bir şekilde oyunun sonundan.
Başlangıçta daha iyi sayılara sahip ekipmanı seçeceksiniz. Daha sonra, bir becerinin, düşmanların iki saniye sonra patladığı ek bir etki kazanmasını sağlayan teçhizatı donatacaksınız; bu, pasifinizi savunan diğer teçhizatınızla mükemmel bir şekilde sinerji oluşturarak patlayan düşmanların üç kez daha patlamasını sağlayacak. Gerçekten Son on saniyedeki her patlama için +%30 hasar bonusu alan ana yeteneğinizi yükseltir. Ya da belki düşmanların patlamak yerine donduğu yapı 'daha iyi' sayılabilir.
İyi bir oyun sonu, siz 'mükemmel' bir yapıya yaklaşırken ilgi çekici, uzun vadeli bir oyun döngüsü sağlayabilir. Ve karakterinizin gücündeki her artışla birlikte daha büyük zorluklara göğüs germesini izlemek son derece tatmin edici olabilir. Belki temel oynanış oyunun başından veya ortasına göre pek değişmeyecek, ancak ilerleme duygusu tamamen farklı. Dolayısıyla deneyimin bu sonunu özellikle sabırsızlıkla bekleyen biri için, onu asla bulamamanın hayal kırıklığını anlayabiliyorum.
Tabii ki, bunu kendi adıma söyleyemem Diablo 4 oyunsonu döngüsünde henüz başarısız veya başarılı. Oraya varana kadar sadece zaman ayırıyorum ve oyunun tadını çıkarıyorum, bu da gerçekte hangi durumda olursa olsun kabullenmeyi kolaylaştırıyor.
deneyimli için kabuk komut dosyası görüşme soruları ve cevapları
Oynamak için kendi yolunuzu bulma
Her zaman tamamlayıcı oldum. Pokemon Kırmızı Bana bir oyunu '%100' yapma konusunda ilham veren ilk oyundu, hepsini yakalama ihtiyacıyla ilgili tüm pazarlamaya rağmen. O zamandan beri, bir oyundan belirli bir şey elde etmeyi o kadar da önemsemedim, sadece sunduğu her şeyi görmeye başladım.
Bu yüzden hala böyle bir oyunu keşfetmekten heyecan duyuyorum Diablo 4 , karakterime sıfırdan başlamam gerekmesine rağmen . Haritanın her köşesini ortaya çıkarmayı ve yan görevleri tamamlamayı seviyorum. Vahşi doğada Lilith Heykellerini bulmaya ve daha fazlasını nerede bulabilecekleri konusunda başkalarıyla görüşmeye bayılıyorum. Oyunu farklı sınıflar ve yapılarla tekrar oynama ihtimali bile bana heyecan verici geliyor. Oyunun her yönü benimle bağlantılı olmayabilir ama en azından bunları kendim deneyimlemek istiyorum.
Yolculuğumu daha yavaş yapmayı ve deneyimin tadını çıkarmayı umursamıyorum. Destructoid'de çalışmaya başladığımdan beri bir oyunun benimle gerçekten bağ kurmasının ne kadar özel olduğunu fark ettim. Bu anların tadını sonuna kadar çıkarmak istiyorum ve köşede ne olduğunu görmek için yarışarak eğlenceyi mahvetmek istemem.
Oyunları tırmanılacak dağlar olarak görselleştirirsek, bazıları zirvedeki manzarayı görmek isterken, bazıları da yolculuğun tadını çıkarıyor. Ben dışarıda güzel bir gün olduğu ve birisi bana burada mantar bulabileceğimi söylediği için ormanda bir yerlerde olan kişiyim. Ve biliyorsun ki harika bir mantarın fotoğrafını çekme fırsatını kaçırmayacağım.

Haydi sizden haber alalım
Düşüncelerim biraz daha dağınık her zamanki görüş parçam , ama dürüst olmak gerekirse, bu kasıtlı. Ben yolu bildiğim halde BEN video oyunları oynamayı seviyorum, bu konuşmayı görmek gerçekten merakımı uyandırdı. Elbette, bu makaleyi çerçeveledim Diablo 4 ancak oyunsonu içeriğine ilişkin tartışmalar mevcuttu uzun şimdiden önce. Kahretsin, insanların bana bu deneyimi yaşamadığımı söylediğini hatırlıyorum Final Fantezi 7 Ruby Weapon'ı yenmediğim sürece.
İşte bu noktada sana soruyorum Destructoid: oyunsonu içeriğine ne kadar değer veriyorsun? ? Bir oyunun sizi onlarca saat meşgul edebilecek eğlenceli bir döngü sağlamasını mı istiyorsunuz? Ana hikayeyi tamamlar tamamlamaz oyunu bırakacak mısınız? Veya belki de beklentileriniz oyunun türüne bağlıdır. Kafanızı klavyenize vurup tutarsız bir dizi harf yazmadığınız sürece yanlış cevap yoktur. Bu, Profesör Tim'in sana başarısız not vermesine neden olabilir.
Görüşünüz ne olursa olsun, umarım beğendiğiniz oyunlardan keyif alırsınız ve farklı bakış açılarını kabul edersiniz. İdeal bir senaryoda belki bir oyuna yeni bir zihniyetle yaklaşmak, onu yeni ve heyecan verici bir deneyime dönüştürebilir. Bununla birlikte, yalnızca 40 saatte iyileşen bir oyunu hala oynamayacağım. yenmeyi tercih ederim Geçmişe Bir Bağlantı bunun yerine beş kez.