review the last guardian
Umarım Ico Takımı'nın sonuncusu değil
İncelemeye gerçekten nasıl hazırlanıyorsunuz Son muhafız ? Yapamazsın.
Yani, deneyebilirsin. Tekrar ettim ICO ve Heykelin gölgesi bir Zamanlar Muhafız yeni bir referans çerçevesi elde etmek için sağlam, gerçekten gerçek bir çıkış tarihi vardı, ancak Fumito Ueda'dan bir oyuna girmek için gerçekten her şeye hazır olmanız gerekiyor.

Son muhafız (PS4 (PS4 Pro'da incelendi))
Geliştirici: YOU Japan Studio
Yayımcı: Sony Interactive Entertainment
Sürüm: 6 Aralık 2016
MSRP: 59,99 ABD doları
(Team Ico'nun diğer oyunları gibi, tamamen kör olursanız en iyisi, bu yüzden büyük hikaye spoilerlerinden kaçınacağım.)
Son muhafız deneyimlerini hatırlatarak, yaşlı bir adamdan gelen bir medya içi anlatım olarak çerçeveleniyor ve garip bir şekilde, ilk başta çok az gizem var. Anlatıcı, `` o '' (çocuk kahramanı) hapishane benzeri bir alanda uyandığını, daha önce sahip olmadığı garip dövmelere sahip olduğunu ve hücresinde `` Trico '' adlı bir yaratık olan, başlangıçta düşmanca. Yorumlama için fazla yer bırakmaz, bu da başlamak için nispeten şaşırtıcı bir yoldur.
Çünkü geldiğinde ico ve Heykelin gölgesi , Hemen temelde ne olduğunu merak ettim ... her şey yıldızdan bitirmeye. Yıllar sonra hala bir şekilde varım! Erken bir kırmızı bayraktı, ama bu aşırı açıklama kavramı ilk 10 dakika içinde hemen sarsıldı. Başlangıçtaki alanın temelde yeniden koşullu ve gizemli geçmiş oyunlarla kapanan insanlar için bir öğretici olarak hizmet ettiğini fark ettim. Korkularım kısa ve asılsızdı. Son muhafız gerçek ve iyi.
Ne kadar organik Muhafız dır-dir. Bir çerez kesici bulmaca platformu gibi hissetmez ve bunun yerine bize gerçek bir 'macera' verme sözü verir. Eğer 'refakatçi tür' diye bir şey varsa, Team Ico pazarı köşeye sıkıştırmıştır. Bu mikroişlemler ve çok oyunculu merkezli proje çağında hala böyle bir şeye, çalkantılı gelişme döngüsüne sahip olup olmadığına takdir ediyorum.
Bu, hava tire veya çizgi iptalleri ile dolaşmak isteyen insanlar için yüksek uçan, çerçeve mükemmel bir aksiyon oyunu değildir. Bu daha metodik, reaktif. Trico, yapay bir zeka - hatta mitolojik bir yaratığın AI'si gibi - tepki vermek için yaratılmıştır ve özellikle başlangıçta her zaman emrinize gelmeyecek veya harekete geçmeyecektir. Zıplayabilir, etkileşim kurabilir, çömelebilir, arayabilir ve mücadele / atış yapabilirsiniz. oğlan , ama Trico değil. Ve bu eylemler, zihin, hepsi bağlama dayalı yorumlamaya bağlıdır. Etkileşim, bir nesneyi seçmek, bir kapı açmak, tırmanmak ve özel bir 'evcil hayvan' düğmesi (aw) anlamına gelebilir. Sadece birkaç tane olabilir şimdiki ortak bir soruna çözümler, ancak sunulan , sınırsız geliyor.
c ++ mülakat soruları ve cevapları
Yine de çok heyecanlanmayın, çünkü eski okul 3D platformlarıyla büyümüş değilseniz, kontrollerle biraz savaşmaya hazırlanın. Kesinlikle birçok şekilde arkaik hissediyorlar, Son Koruyucu gerçekten PS3'ün, hatta PS2 döneminin bir ürünüdür, ancak meyve suyu sıkmaya değer. Demek istediğim, başlangıçta neredeyse hiç seçenek yok - bu sadece bazı küçük kamera değişiklikleri. Ueda ve ekibinin oynamayı oynamayı amaçladığı şekilde oynuyorsunuz (bir kenara, görünüşte sonsuz bir yük ekranını beş saniyeye dönüştürmek için düğmeleri ezmem gerektiğine dair hiçbir fikrim yoktu, bu yüzden sizin için bir ipucu var !).
Benim sadece gerçek sorun, kesinlikle oyun içi etkinlikler sırasında çerçeveleme söz konusu olduğunda kamerada. Neredeyse bazı dokunaklı anları mahveder çünkü çok katıdır ve çevreyi tam olarak görmenize izin vermez. Bu kısmen Trico'nun ne kadar büyük olduğundan kaynaklanıyor, şüphesiz kasıtlı bir tasarım seçeneği. Ancak, uzaklaşan veya biraz merkezleyen sinematik bir görünüm elde ettiğimiz birçok durum var, bu yüzden tutarlı değil. Bu normalde bulmaca çözme veya çaprazlama ile ilgili bir sorun değil, sadece sergileme, bu yüzden büyük bir vuruş değil, sadece dikkate alınması gereken bir şey. Dış mekanlarda göze çarpan pop-in için de aynı şey geçerli.

Bazen hissettiği kadar eski, sadece animasyonlara dayanarak neden 10 yıl sürdüğünü görebiliyorum. Çocuk ve Trico, çoğu geliştiricinin bile denemeyeceği şekilde duygusaldır. Her ikisinin de sonunda ağladıysanız Yüzük Kardeşliği veya Dönüş kralın , gözyaşı kanallarınızın fazla mesai yapmasını bekleyin. Bu, her zaman büyük gerçekleşen olay, sadece gerçek hisseden küçük şeyler.
Ayrıca, bir mağaraya girip bir an bile onunla birlikte ayrılmak zorunda kalırsanız, Trico'nun etrafında bulunmamaya dair büyüleyici bir korku var. Hayatımın yaklaşık yarısı için bir evcil hayvan sahibi olarak (kediler ve bir köpek), bu ayrılık kaygısıyla kesinlikle bağlantı kurabilirim. Artı, tıpkı gerçek evcil hayvanlar gibi, sizi zaman zaman sinirlendirir ve dinlemezler. Trico'yu yolculuğunuzun bir parçası (görsel ve işitsel açıdan) haline getirmeye yönelik tüm çabayı gördüğünüzde, yeni alanlara nasıl geçebileceği gibi küçük ayrıntılara inen daha etkileyici. Onu bir angarya gibi sürüklemiyorsun, tüm yol boyunca yanında.
Team Ico'nun geçmiş çalışmaları gibi, Son muhafız çok fazla doğal olarak spoiler bölgesine sürüklenir, ancak bunu çözmek için yıllarımız var. Şimdilik, onların en iyi çalışmaları olmasa da, orada Fumito Ueda gibi çok fazla yönetmen olmadığını söyleyerek eminim ve umarım aşkımız için oyunlar yapmaya devam eder.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)
