early impressions requiem
Requiem: Kanlı Gravity'nin yakın zamanda piyasaya sürülen (ve garip bir şekilde adlandırılan) ücretsiz MMORPG oyunudur. Güneş altındaki her MMO meraklısına hitap etmeye çalışmak yerine, ölülerin ruhu için dua bunun yerine daha olgun bir alternatif olarak pazarlanmaktadır: şiddet ve korku unsurlarıyla dolu.
Geçenlerde oyuna gerçekten ne kadar ürkütücü ve şiddetli olduğunu görmek için bir spin verdim. Ayrıca başlığın atıfta bulunduğu kanlı atlardan birini bulmak istedim, ancak bir tanesini asla takip edemedim. Oyunun ilk birkaç gününden sonra izlenimlerim için zıplayın.
iç birleşim dış birleşim sol birleşim sağ birleşim
Karakter yaratma ekranına girdikten sonra fark ettiğim ilk şey çok sınırlı sayıda seçimdi. ölülerin ruhu için dua oyuncuları sadece üç yarışla sınırlandırır (dengeli Turan, güçlü Bartuk ve büyülü Kruxena). Bu başlangıçta o kadar da kötü görünmüyor, ancak her yarış sadece bir sınıfla başlıyor (iş olarak kabul edildi). Bu iş oyuna alışmanız için sadece bir tür yer tutucudur ve birkaç seviyeden sonra bir tane seçebileceksiniz, ancak yarış başına sadece iki seçenek var. Yine de, ileride iki gelişmiş iş arasından seçim yapabilirsiniz.
Avatar özelleştirmesi, sadece birkaç farklı yüz ve saç stili arasında seçim yapan oldukça kısıtlayıcı olan başka bir alandır. Saç ve göz rengini bile seçemezsiniz! Bu, hala oynadığım zaman bir gözü vurmama neden olmazdı Everquest , ama bu sekiz yıl önceydi. Genelde, MMO'ların zaman geçtikçe karakter özelleştirmeye nasıl ve daha fazla odaklandıklarını görmek beni çok şaşırttı. Ayrıca, sadece ben mi yoksa varsayılan Turan erkeği çok fazla cehenneme mi benziyor? Final Fantasy XII Ama?
Her neyse, ücretsiz oyun ücretsiz, değil mi? Vaan isminin çoktan alınmasından bu yana kendimi kırmızı başlı bir Turan yaptım, başlangıç yerimi seçtim ve yeni maceranıza başladım.
Turba Adası'nda görünen oyunun temel kontrollerini açıklayan birkaç pencere ile karşılandım. Geçmiş MMO deneyimlerim (ve pop-up pencereler için genel dezavantajım) nedeniyle hepsini hızlı bir şekilde kapattım: kendimi bu tür şeyler tarafından rahatsızlık duymaktan çok uzak buluyorum. Önümde birkaç metre ötede bir NPC vardı, başının üstünde parlak sarı bir ünlem işareti vardı, mevcut bir görevin belirtisi. Yine de biraz önce dolaşmaya karar verdim ve duyduğum garip kükreyen seslerin kaynağını keşfedip bulamayacağımı araştırdım.
Nedeni Toadtaurüslerle dolu küçük bir plaj (evet, antropomorfik bir inek / kurbağa melezi) bulmak uzun sürmedi. Birini denemek için meraklı ölülerin ruhu için dua en büyük pazarlama noktaları - kanlı ve şiddetli mücadele - en yakın Toadtaurus'a iki hızlı fare tıklamasıyla saldırmaya başladım.
Dövüşümüz çok kan yarattı - her vuruşta büyük bir kırmızı sprey çıktı ve Toadtaurus'u 0 hp'ye düşürdüğümde kolu uçtu - ama o kadar şiddetli hissetmedi. Bu kısmen olabilir, çünkü büyük kan spreyleri bir yana, savaş diğer her MMO'daki savaş gibi hissediyor. Canavar seçin -> saldırı canavar -> spam taktik spam spam ve özel yetenekleri seçin -> bırakılan yağma yığını almak için sağ tıklayın -> durulayın ve tekrarlayın.
Oyunun çok tanıdık görünmesi gereken bir diğer alanı da baş üstü ekran. İlk başta çok tanıdık ve sezgisel geldi, ancak çabucak fark ettim, çünkü bunu daha önce birçok kez görmüştüm. Gravity, birkaç farklı oyunun arayüzünün en iyi unsurlarını seçmek için harika bir iş çıkardı ve onları güzel bir şekilde parlattı. Yeni olmayabilir, ancak iyi çalışıyor (ve ilk kez bir şeyleri hareket ettirmek ve varsayılan ayarları değiştirmek zorunda kalmadım), bu yüzden kesinlikle yanlış bir şey yok.
Etrafta koşup çirkin inek kurbağası olayını birkaç kez daha öldürdükten sonra ilk görevimi almak için başlangıç noktasında o NPC'ye geri döndüm. Gerçekten bir sürpriz kadar gelmemeli, ancak görev sistemi diğer * öksürük * WoW * öksürük * MMO'larında bulunanlara çok benzer. İlk görevim bana neler olup bittiği hakkında daha fazla bilgi verecek bir Temperion Master Kinto bulmaktı. Görev veren tarafından istendiğinde, yakındaki bir kasabaya giden küçük bir yol izledim. Yer, ilk başta oldukça kötü durumda görünüyordu, birkaç bina dağılan, ama bu çoğunlukla sadece batı tarafında oldu.
Bu kasaba, Ethergia dünyasındaki teknolojik farklılıkların bir hatırlatıcısı olarak da ortaya çıkıyor. Kayalık bir ortamda bulunan tipik bir fantezi kasabası gibi, binaların çoğu demirciler, tüccarlar ve kasaba halkının yaşadığı basit taş işleri idi. Bununla birlikte, DNA'larınızı denemekten mutluluk duyan spot ışıkları, ışınlayıcılar ve doktorlar da yanlarında karışık.
Bu tutarsızlık kavramı, bana biraz arka plan veren Kinto'yu ele geçirdiğimde güçlendirildi. Görünüşe göre, karakterim Ioxenic (insanlara yeni teknolojiler sağlayan bir şirket) tarafından yaratılan ve canavarları öldürmek ve teknolojik kalıntılar toplamakla görevlendirilen bir çeşit biyomühendislik cyborg. Bu canavarlar geçmişte, daha gelişmiş Xenoas ırkının, sihri ve bilimi birleştiren Thanatos Projesi adı verilen bir süper silah inşa etmeye karar verdiği bir zamanda yaratılmıştı. Şey şiddetle patladı (süper güçlü büyülü makineler yapmayacak gibi) ve gezegene bir tür büyülü radyasyon bulaştı. Bu sadece normal hayvanların mevcut grotesk formlarına mutasyona uğramakla kalmadı, aynı zamanda gece boyunca daha güçlü Kabus Canavarlarının ortaya çıkmasına neden oldu.
Bu kesinlikle… farklı.
Her neyse, Kinto bana başka bir görevle başladığımdan biraz daha iyi bir kask verdi. Kasabanın dışına çıkmam ve biraz Toadtarus avlamamı istedi. Ama bunu yaptım! Bundan sonra birçok farklı getirme görevini tamamladım, birkaç canavar daha öldürdüm (çöl avcıları ve küçük şeyleri), birkaç parça daha iyi ekipman aldım ve çevredeki manzarayı keşfettim. Bu keşif sırasında en büyük sığır etimi Requiem: Kanlı : ruh hali veya eksikliği.
Oyun kendini şiddetli bir korku MMORPG olarak adlandırıyor, ancak korku yönüne çok az odaklanıyor ya da hiç odaklanmıyor, bu gerçekten utanç verici. Korkunç bir ruh hali ayarlamak için birçok iyi fırsat vardı - yani müzikte ve kabus yaratıklarının ortaya çıktığı gecenin karanlık saatlerinde - ama Gravity bunu tamamen bıraktı.
Müzik muhtemelen en hayal kırıklığı yaratan yönü ölülerin ruhu için dua , çoğunlukla orada neredeyse hiç olmadığı için. Oyunun ortamlarını gezerken, duyduğum tek şey karakter koşumun sesi, yakındaki canavarların çoğu sık sık aynı hırıltıyı tekrar ediyor ve bazı kuş çağırıyor. Bazen bazı müzikler rastgele başlar, ancak birkaç saniye sonra ölür. Bununla olan anlaşmanın ne olduğunu bilmiyorum, ancak bariz ses eksikliği genel deneyimi gerçekten öldürüyor.
Kabus Canavarları kavramı kağıt üzerinde ilginç geliyor: Geceleri birkaç saat boyunca oyun dünyası daha güçlü ve korkunç canavarlar tarafından ele geçirilecek ve daha korkunç bir yer haline gelecektir. Anlaşıldığı üzere, gerçekte gerçekleşen tek şey, birkaç zorlu canavarın belirli alanlarda yumurtlamaya başlaması, böylece grupların nadir eşya düşüşleri için onları kamplayabilmeleri. Yine, orada olması gereken korku temaları için bu oldukça hayal kırıklığı yaratıyor. Grafikler, karakter ve canavar modelleri ve (neredeyse var olmayan) müzik, dönemi daha gergin ve korkutucu hale getirmek için hafifçe eğilirse çok daha havalı olurdu. Sanırım bu gelecekteki güncellemelerde ele alınabilir.
ölülerin ruhu için dua 'nin görselleri iyi; fena değil, ama o kadar da etkileyici değil. Bazı NPC'ler ve canavarlarla, rastgele konuşulmasa bile, rastgele rastgele hava çıkardığı zaman zaman bir sorunum vardı.
java bir diziden bir öğeyi kaldırır
Bir iş seçmenin ve (sürpriz!) Çok tanıdık bir beceri sistemini kullanmanın yanı sıra, daha yüksek seviyelerde dört gözle beklemek için bir DNA sistemi, Canavar Toplama sistemi ve büyük ölçekli PvP de var. DNA sistemi, karakterinizin istatistiklerini değiştirmenize ve DNA dizilerini yeniden düzenleyerek yeni yetenekler kazanmanıza izin vererek daha fazla özelleştirme sunar. Canavar Toplama sistemi, canavarları öldürerek 'hardcore gauge' doldurduğunuzda karakterinizin büyük bir canavara dönüşmesine izin verir. PvP'nin 96'ya karşı 96 savaşa kadar gitmesi gerekiyor, ki bu oldukça kaotik bir eğlence için gelebilir.
Temel rağmen ölülerin ruhu için dua hesaplarınız ücretsizdir, ayrıca karakterlerinizin daha hızlı deneyim kazanmasını, daha iyi ürün düşüşleri almasını ve ölüm cezalarını düşürmesini sağlayan iki ödenebilir seçenek (7.99 $ ve 14.99 $) vardır. Bu ödenebilir hesaplar benim için buna değecek gibi görünmüyor, ancak kilometreniz değişebilir. Bazı eksikliklerine rağmen Requiem: Kanlı MMO'ları gerçekten seven insanlar için oldukça iyi bir seçenektir, ancak aylık bir ücret ödemek zorunda kalmaktan nefret eder. Normal hesapların nasıl ücretsiz olduğunu görünce, yukarıdakilerden herhangi biri en azından biraz ilginç geliyorsa, müşteriyi buradan indirin.