review the legend heroes
Mutlaka sayılarla
'Nihon Falcom' ibaresini söyleseydim, çoğu insan dindar bir JRPG hayranı olmadıkça gözünü kırpmazdı. En çok katlı olan franchise'ını, ys ancak farklı bir hikaye.
Falcom, otuz yılı aşkın bir süredir Japonya dışındaki radarın altında çalışıyor. Kahramanların Efsanesi . XSEED sayesinde çok daha fazlasını göreceğiz. Soğuk Çelik Yolları .
Kahramanların Efsanesi: Soğuk Çeliğin İzleri (PS3, Vita (gözden geçirildi))
Geliştirici: Nihon Falcom
Yayıncı: Nihon Falcom (JP), XSEED (ABD), NIS (AB)
MSRP: 39,99 $ (dijital) / 49,99 $ (sınırlı perakende sürümü)
Yayımlanma: 26 Eylül 2013 (JP), 22 Aralık 2015 (ABD), 29 Ocak 2016 (AB)
Eğlenmek gerekli olmasa da Soğuk çelik , oyunun mevcut serinin sınırları içinde nerede olduğunu bilmek önemlidir. Aynı zaman diliminde gerçekleşir. Azure rotaları ve Zero rotaları , ama farklı bir yerde - Erebonian İmparatorluğu. Yukarıda belirtilen sadece Japonya başlıklarını oynamamış olsam da, arka plan oldukça açık bir şekilde açıklandığı için bu oyunları oynamanız gerekmediğini belirtmek gerekir.
Yoldan çıktığınızda, ilk birkaç dakikanızda birçok tanıdık mekanik bulacaksınız. Soğuk çelik 3D alan araştırması, sıra tabanlı bir stratejik savaş sistemi ve uzun diyalog sergisiyle geleneksel JRPG'dir. Bu kez anlatı, grup hem zengin hem de fakir bireylerden oluştuğu için, bazı sınıfçı temalarla tam anlamıyla ilgilenen bir karakter grubu olan 'Sınıf VII' üzerine odaklanıyor. Zenginlikle ayrılmayan tek Sınıf olarak, kendi şeytanları ve kapsayıcı komplo - iç savaş ve Arkaik olarak adlandırılan mecha tabanlı düşmanlarla mücadele ettikleri için bir dizi farklı kişilik bulacaksınız.
Hikayenin kendisine gelince, büyük ölçüde sunum ve pacing nedeniyle biraz karışık oynadım. Falcom, dünya yapımı ve karakter gelişiminde (birden fazla oyunda, daha az değil) harika olsa da, anlatı sıklıkla bir salyangozun hızına yavaş yavaş basacak ve bir dizi uzun sloglarda neredeyse yeni veya ilginç bir şey sunmayacaktı. Sonunda Sınıf VII'nin arkasındaki hikayeyi ve dünyadaki yerini öğrenmek gerçekten güzel, ama çoğu zaman Soğuk çelik soruyu yanıtlamaktan ziyade, daha fazla entrika ağını çevirmekten daha fazla içeriktir.
Oynanış döngüsü aynı biçimi izler. Bölümler, zindanları araştırmak, size hikayenin küçük bir parçasını vermek ve daha sonra sınıfınızla sosyal bağlantıları geliştirmek için size yol göndermek için doğada daha formülü hissederler. Aynı konsepti oyun bitene kadar tekrarlıyorsunuz. Ayrıca, bunun 2013'ten kalma bir PS3 oyunu olduğunu unutmayın, bu nedenle özellikle Vita'da görsel sadakat açısından tam olarak son nokta değildir. Bunu söyledikten sonra, büyük bir kare hızı veya performans problemim yoktu. Neyse ki, yolculuk sıkmaya değer.
Alan araştırması eğlencelidir, çoğunlukla mini haritanın gerçekten yararlı olması nedeniyle, seviye tasarımları biraz açık uçludur (çoğunlukla koridorlardan oluşmasına rağmen) ve hepsinin en iyisi - savaştan önce düşmanları ekranda görebilirsiniz başlar. Her seferinde hala sıra tabanlı bir kavgaya geleneksel bir geçiş ekranı olsa da, istenmeyen düşmanları geçebilir veya bir avantaj için belirli bir bakış açısıyla (yan veya arka) onlarla etkileşime girebilirsiniz. Soğuk çelik küçük düşmanları onlarla savaşmak için zaman kaybetmeden otomatik olarak yenmek için kullanılmayan düzgün bir özelliğe sahiptir. XP ölçekleme ayrıca taşlamanın minimumda tutulmasını sağlar. Her yerde kaydetme işlevi (PS3 ve Vita'da Cross-Save dahil) üstte güzel bir kirazdır.
deneyimli için kabuk komut dosyası görüşme soruları ve cevapları
Mücadele, Sanat (büyü) ve El Sanatları (benzersiz yetenekler) ile aynı derecede etli. Bir büyüyü kuyruğa almak, mümkün olduğunca çok sayıda ilgili düşmanın etiketlenmesine yardımcı olan yararlı bir etki alanı göstergesi (genellikle bir daire veya çizgi) getirir. 23 hareket efekti, şarj yetenekleri ve diğer hamlelere kombine edilebilen S kopmaları (süper) ile, Soğuk çelik gülünç bir şekilde eski okuldur. Dörtlü standart partinin yerinde olduğunu hissediyorum, çünkü daha karmaşık stratejileri kolaylaştıracak kadar büyük, ama o kadar büyük değil ki oyuncular bunalmış olacak. Birkaç element gibi Soğuk çelik , savaş sistemi işlevseldir, ancak özellikle heyecan verici bir şey yapmaz ve çoğu kavga mekaniği tam potansiyellerinden kullanmaz.
Statline özelleştirmesine gelince, bu oldukça açık uçlu bir sistem olan Quartz tarafından yönetiliyor. Sanatlara, stat bonuslarına ve hatta gizli HP kurtarma gibi saha dışı efektler verir. Final Fantasy VII malzeme sistemi. Bağlayıcı unsurlar ve sosyal bağlantılar da var ve oyun katılımı teşvik ediyor. 'Kullan veya kaybet' ilkesini izleyen sınırlı miktarda Link EXP vardır. Normalde böyle oyunlarda sosyal unsurları tercih etmiyorum (yüklemelere ve stratejiye odaklanmayı tercih ederim), ancak bu teşvik etmenin iyi bir yoludur. Bazı karakterler, eğer bağlılarsa savaşta gelişmiş güçlere sahip olacaklar ve parti üyelerinin herhangi bir zamanda - dönüş yapmadan bile değiştirilmelerine yardımcı olacak.
Kahramanların Efsanesi: Soğuk Çeliğin İzleri birçok klasik JRPG sözleşmesini izler ve sonuç olarak, daha önce yapılmayan pek çok şey yapmaz ve başka yerlerde daha iyi olur. Ancak savaş sistemi hala devam ediyor ve karakterler hikayeyi sonuna kadar görecek kadar büyüleyici.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)