review the long dark
Kış geldi
Uzun Karanlık Erken Erişim dışındadır ve ilk olarak 2014'te piyasaya sürüldüğünden beri bazı değişiklikler olmuştur. Dünyası büyüdü, hayvan AI daha akıllı büyüdü ve hikaye modu, umut vaat eden ancak zar zor ayırt edilebilir bir figür olarak kaldı. ufuk. Şimdiye kadar.
Bu derleme hem hayatta kalma sanal alanı modunu hem de hikaye modunun ilk iki bölümünü kapsar. Soğuk arazisini çizmeye devam ederken ve daha fazla bölüm yayınlanırken daha fazlasını kapsamak için geri döneceğim.
Uzun Karanlık (PC (incelendi), PS4, Xbox One)
Geliştirici: Hinterland Studio Inc.
Yayıncı: Hinterland Studio Inc.
Yayımlanma: 1 Ağustos 2017
MSRP: 34,99 ABD doları
Uzun Karanlık ilk önce bir hayatta kalma oyunu, ama bir hayatta kalma oyunu içinde biraz yürüyen bir simülatör olduğunu söyleyebilirim? Genellikle acımasızdır, ancak keşiften gelen düşünceli anlar ona garip bir şekilde rahatlatıcı bir hava verir. Güneşin doğuşunu turuncu ve pembe suluboya tonlarıyla boyadığını görmek için sığınaktan ayrılmak, bir kar fırtınasında gezinmeye veya bir ayıdan kaçmaya çalışmanın daha aksiyon dolu anlarıyla tezat oluşturur.
Nefes kesen manzaralar, yumuşak kar yağışı ve aurora borealis tepegözünü dolaşırken, arkasındaki atmosfer müziğini dinlerken, aniden vizyonunuz bulanıklaşana ve çok nefes aldığınıza kadar hatırlıyorsunuz ve yaşamaya çalışıyor. Sonra bitkinlikten ölürsün.
İyi vakit geçirdim Uzun Karanlık hikayesini incelemeden önce sandbox modu, ve geriye doğru yaptığım ortaya çıktı. Hikaye modu denir Wintermute , bir tür öğretici olarak hizmet eder, bu yüzden başlamak için iyi bir yerdir. Önce hikayeyi oynasaydım kum havuzundaki hayatımı uzatabilecek şeyler öğrendim. Bahsedilen, Wintermute anlatımı arzulanan çok şey bıraktı. Planlanan beş bölümden sadece ikisi yayınlandı, bu yüzden iyileştirme için yer var, ancak bu ilk ikisi aşırı uzun ve sıkıcı hissetti. Hikaye, sergi ve oyun arasındaki dengeyle mücadele ederek, gerçekten hiçbir zaman temelini alamadı.
Pilotluk yaptığı uçak bir anormallik haline geldiğinde ve Kanada vahşi doğasında çöktüğünde eski karısıyla birlikte gizemli bir görevde seyahat eden Will Mackenzie olarak oynuyorsun. Bir yangını nasıl inşa edeceğinizi, yaralarınızı nasıl bağlayacağınızı, yiyecek toplayacağınızı ve hayatta kalmanın diğer temellerini öğrendikten sonra, kayıp eşinizi bulmaya ve mevcut durumunuza yol açan felaket olaylarını ortaya çıkarmaya başladınız.
Başlangıç eğitimi sadece yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda gerçekçi ve sezgisel hissettirir. Kazadan sonra kendinizi bir araya getirmeye çalışırken her gün hayatta kalmanın farklı bir yönüne odaklanır. Ne yazık ki, takip eden çok daha az sezgisel. Hikayenin ilk birkaç günü fen dersinde eğlenceli bir diorama inşa etmek gibiyse, geri kalanı öğretmeninizin sizi meşgul etmek için sıkıcı bir çalışma sayfası verdiği zamanlara benzer.
Wintermute çoğunlukla kurtlardan, açlıktan ve doğanın sizi öldürmeye çalıştığı diğer araçlardan kaçınırken, dışarı çıkıp belirli miktarda kaynak bulmakla görevlendirildiğiniz toplama görevlerinden oluşur. Bu görevler hayatta kalma yönleriyle daha ilginç hale getirilir, örneğin RPG toplama görevlerini yukarıda keser, ancak yine de nihayetinde sıkıcıdır. Vahşi doğada hayatta kalmak için bir metafor olarak görülebilecek çabalarınız için asla gerçekten ödüllendirilmezsiniz, ancak oyunun hızını büyük ölçüde engeller. Görevler sadece bir aylık granola bar kadar bayat değil, aynı zamanda kendimi asla karakterlerle bağlantı kurarken ya da anlatının bana anlatmaya çalıştığı şey hakkında çok fazla önemsemedim. Çoğunlukla sanal alana geri dönmek istedim.
Dan beri Wintermute lineer bir anlatıya sahiptir, sizi kum havuzundan daha fazla elle yönlendirir, böylece kabarma fırtınasında gerçekten kaybolmanızı önler. Sonuçta, iki şey benim deneyimlerimi tanımladı Wintermute : kurtlardan kaçınmak ve envanteri yönetmek.
Kurtlar hikaye modunda yaygın görünüyor, ancak oyun ilerledikçe, işaret fişekleri kullanarak veya elinde bir meşale olduğumdan emin olarak onları nasıl daha iyi idare edebileceğimi öğrendim. Envanter, diğer taraftan, asla asılmadım ve Will olarak sanal alanda yaptığımdan çok daha sinir bozucu bulmadım. Görevler için ve kendi hayatta kalmanız için eşyaları taşımak dengeleyici bir hareket haline gelir, gerisini geride bırakırken A noktasından B noktasına almak için en önemli olanı seçin. Sandbox modundayken, her seferinde biraz daha fazla kaynak için dışarı çıkabilirim. Wintermute her madde zorunlu görünüyor, bu da keşfedilmemiş yerlere daha geniş bir yayda çarpmak yerine küçük bir alanda birkaç kez geri gitmeye yol açıyor.
Wintermute 'nin hikayesi, stilize flashbackler, günümüzdeki cutscenes ve diğer karakterlerle metin konuşmalarının bir araya gelmesi ile anlatılıyor. Kesme sahneleri ses oyunculuğuna sahiptir, ancak genellikle konuşmaların ortasında sessiz metinlere geçiş yapar, bu da garip hisseder. Flashback'ler güzel ve etkili bir gösterim yöntemi, ancak stilize ses oyunculuğu ve tıknaz bir senaryo tarafından engelleniyorlar.
Hayatta kalma sanal alanı Uzun Karanlık aurorası kadar parlak bir şekilde parlıyor. Kendi malzemelerinizi yönetmek ve kendi anlatılarınızı oluşturmak için vahşi doğada gevşediğinizde oyun en iyisidir. Vahşi doğada yalnız kalma hakkında bir video oyunu oynamanın, aslında hiç romantik olmayan ve muhtemelen bir insanın yaşayabileceği en korkunç şeylerden biri olan vahşi doğada yalnız kalmak. Yine de, omzumun üzerinde çeyrek elk eti torbasıyla yapılan küçük yazlık hissime geri dönebilmek, şöminede çatırtı ateşi yapmak, biraz kahve pişirmek ve dışarıdaki rüzgar ıslık olduğu için bir deste kartla rahatlamak bir video oyununda yaşadığım en tatmin edici deneyimlerden biri.
Kum havuzunda her zaman önceden tasarlanan herhangi bir anlatının size verebileceğinin ötesine geçen bir şey vardır. Bu deneyim, pantolonunuzun bir kurt tarafından parçalanmasına ve daha fazla pantolon bulmak için yola çıkmadan önce yaralarınızı sarmak ve yeniden gruplandırmak için yakındaki bir araca atlamak olsa bile. Başarılı günler ve çok da başarılı olmayan günler olacak, ama sonuçta, kum havuzunda kendim için inşa ettiğim dünya, ilk iki bölümde bana sunulan dünyadan çok daha tatmin ediciydi. Wintermute .
Uzun Karanlık 's ortamları çarpıcı, sanatsal tarafında, şarkı söyleyen auroraslarını, sedir ve huş ormanlarını ve donmuş sahilleri sergilemek için daha gerçekçi. Sadece bir süre dışarıda durmak ve her şeyi içine almak tehlikeli olsa da bir olay olabilir. Hava açık göklerden göz açıp kapayana kadar kör edici blizzardlara doğru hareket edebilir. Özellikle tehlikeli bir bölgede iseniz müzik de değişir. Etrafınızdaki dünyanın dinamikleri onu kendi başına bir karakter gibi hissettiriyor. Sadece sen ve vahşi, hayatta kalan ... vahşi doğada.
Şunu söylemeliyim ki, Uzun Karanlık keşif hissidir. Kısmen karla kaplı yollardan çıkarken nereye gittiğimden emin olmak ve sonra aniden bir deniz feneri veya balina hasat fabrikasına gelmek heyecan verici. Haritalar her zaman aynı olduğundan, her bölgenin sunduğu her şeyi keşfettiğim ve ezberlediğimde bu heyecan kaybolur. Bununla ilgili çelişkili hislerim var çünkü hem keşif heyecanı hem de yaşadığım dünyayı tanımanın rahatlığını istiyorum.
en iyi ücretsiz müzik indirici uygulaması nedir
Yeni haritalar her zaman eklenebilir ve korumalı alan modunda, işleri biraz sarsmak istiyorsanız dahil olmayı seçebileceğiniz zorluklar vardır. Zorluklardan biri, sizden tüm haritalara dağılmış farklı yerlerde üç gün geçirmenizi ve oyunun tüm dünyasını grafiklendirmenizi istiyor. Ve orada bir süre her kuytu ve çatlak keşfetmek meşgul tutmak yeterli içerik var.
Hikaye modu istenen bir şey bırakırken, hayatta kalma mekaniği Uzun Karanlık kum havuzu bunu değerli kılıyor. Will'in dönüşümlü olarak affetmeyen ve davetkar Kanada arazisi boyunca daha geniş bir hikaye dokuma yolculuğunun üç bölümü daha var. Bu arada, kahve kupamla oturacağım, içindeki küçük hikayelerimi yansıtacağım Uzun Karanlık .
(Bu inceleme, gözden geçiren tarafından satın alınan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)