review tumbleseed
Onları delik tohumlama
'KAHRETSİN'!
Milyonuncu kez gibi görünen bir şeyi öldükten sonra Switch'imi neredeyse odaya atmadan hemen önce söylediğim kelime bu TumbleSeed.
'Bu lanet oyundan nefret ediyorum', sanırım o zaman, ama gerçekten değil. Aslında çok hoşuma gidiyor, ama% 100 yapabileceğimi bilmiyorum, ama en iyisini denemediysem lanet olsun.
TumbleSeed (PC, PS4, Anahtar (gözden geçirildi))
Geliştirici: Benedict Fritz, Greg Wohlwend, Joel Corelitz, David Laskey, Jenna Blazevich
Yayımcı: aeiowu
Yayımlanma: 2 May 2017
MSRP: 14,99 ABD doları
Windows için en iyi video dönüştürücü yazılımı
TumbleSeed bildiğim kadarıyla başka hiçbir şeye benzemeyen roguelike bir oyundur. Bir tür kötü solucan benzeri yaratığın bildiğiniz ve sevdiğiniz her şeyi yok etmesini önlemek için dağa doğru ilerleyen asil bir kahraman olan TumbleSeed adıyla oynuyorsunuz; ya da en azından bunun olduğunu düşünüyorum.
bir bilgisayarda hangi dbms çalışır
Kahramanımızı hareket ettirmek gözle buluşmaktan çok daha karmaşık, aslında birçok insanın oyunun fragmanlarını izledikten sonra nasıl oynandığını sorguladığını gördüm. Anlamanıza yardımcı olması için şu videoya göz atın: Buz gibi bira , arkasındaki beş geliştiriciye açıkça ilham veren mekanik bir arcade oyunu TumbleSeed . Bu eski arcade oyunu, tanımlanmış bir deliğe ulaşmak için topunuzu yavaşça kaldırmak ve yuvarlamak için oyun çubuklarını kullanmanızı isterken, TumbleSeed düşmanlardan kaçınarak, görevleri tamamlarken ve topladığınız güçlerden birini etkinleştirmek için kristal tohumlar eklerken size en üst seviyeye çıkmanızı sağlar.
Eğer bunun kulağa zor geldiğini düşünüyorsanız, hiçbir fikriniz yok. Sevimli ve renkli estetiğin sizi kandırmasına izin vermeyin, TumbleSeed şimdiye kadar oynadığım en zor oyunlardan biri. Sadece beceri tabanlı bir oyun olduğunu söyleyebilirim, ancak rastgele üretilen seviyelerin doğası RNG'nin de küçük bir rol oynamasına izin veriyor. Saatlerce sürdüm ve sadece beş bölümün üçte birinin sonuna kadar başardım. Şu anda dünyadaki Switch versiyonunun liderlik sıralamasında altıncı sırada, şimdiye kadar 150 oyuncudan biriyim ve önümdeki insanların en az ikisi geliştiricidir. Dağın tepesine kadar olan mesafeye dayanan yüksek puanlara bakılırsa, puanım 587 ve en yüksek puan 960 olduğu için bunu biraz yarıya düşürdüğümü söyleyebilirim. Kırmızı ringa.
Geliştiricilerle oyunun ne kadar zor olduğu ve ilerledikçe ne bekleyeceği hakkında konuştum. Sadece oyunun son bölümünün tonlarca pratik ve beceri gerektirdiğini ve herkesin bu oyunu bir hafta içinde bitirmesinin, ne kadar zor olduğu için duyulmayacağını bildirdi. Oyundaki en büyük problem yatıyor, kimse için değil ama en zor oyuncuları deniyor. Daha sıradan insanlar hayal kırıklığına uğrayacak ve muhtemelen üçüncü bölgeye ulaşmadan çok önce vazgeçecekler.
Bana 'git gud' demeden önce, TumbleSeed çok zor. Bir düşman tarafından vurularak, deliklere düşerek, yeteneklere zarar vererek veya bir vuruş öldürme sivri uçuyla kaybolabilecek üç kalple başlıyorsunuz. Bir çukura düşmek birden fazla kalbi ortadan kaldırabilir, çünkü TumbleSeed en son eklediğiniz kontrol noktasına geri döner ve yol boyunca her zaman kaçınılmaz hasar alır. Oyunda bulunan yeteneklerin birçoğu (çoğu değilse) bir risk / ödül yapısına sahiptir ve söylediğim gibi, birçoğu size zarar verebilir. Bir yetenek, tohumunuzun mayınları düşürmesine izin verir, bu da yanlışlıkla hasar alarak yuvarlanabilir. Bu pek çoğunun sadece bir örneğidir.
Burada bulunan yetenekler, genel olarak, başlamak için benim için o kadar yararlı görünmüyor. Gereken beceri miktarı, yukarıda bahsedilen kendine zarar verme ve bunları kullanabileceğiniz zaman miktarı, hepsi toplanır. Yeteneklerin çoğu sadece çok sınırlı bir süre dayanır, bu yüzden çok az kendimi bitmeden önce bunları etkili bir şekilde kullanabildim. Koşularımın çoğunda, kontrol noktaları dikmek, dönen dikenler yetiştirmek, mevcut koşu için kalpler kazanmak ve diğer yetenekleri etkinleştirmek için kullanılan kristal tohumları yetiştirmek için yetenekler olan başlangıç yeteneklerini kullandım.
Bunlardan, çoğunlukla kristal tohumları öğütüyor ve daha sonra bunları kalplere pompalıyorum, çünkü bu dağa kadar iyi bir mesafe elde etmek için bulduğum en iyi strateji oldu. Savaş yeteneklerinin çoğu, bu kadar kullanışlı olmak için çok fazla hassasiyet gerektiriyor, özellikle de birçok düşmanın ölmek için birden fazla isabet aldığını ve kaçınılması çok daha kolay olduğunu düşünüyoruz.
Oyundaki düşmanlar yavaş hareket eden sümüklü böcek ve böceklerden, sizi harita boyunca kovalayan dev sineklere, örümceklere ve yılanlara kadar değişir ve sizi ekran boyunca yakalayabilen projektif atış düşmanlarını unutmayalım. Kontroller sıkı ve duyarlı olduğundan, bu piçler sizi her an öldürmeksizin oyun neredeyse zor olmayacaktı, bu da deliklerden kaçınmayı oldukça kolaylaştıracaktı.
Kontrollerden bahsetmişken, tüm oyun sopalarla ve yetenekler arasında geçiş yapmayı duraklatan başka bir düğme ile kontrol edilir. Switch versiyonu, HD Rumble'ın belki de en iyi kullanımını sunuyor, çünkü tohumunuzun yavaşça bir yandan diğer yana yuvarlandığını hissediyorsunuz, tohum her iki tarafa doğru ilerledikçe gürültüyle güçleniyor. Taşınabilir modda JoyCon ile oynamak şu ana kadar oynamamın yolu oldu TumbleSeed çünkü 55 inçlik televizyonumda olduğu gibi etrafa bakmak zorunda kalmadan tüm ekranı görebildiğimde daha kolay buluyorum. TumbleSeed en kısa çalışma süreleri, taşınabilir bir sistemde önyükleme yapmak için iyi bir şekilde ödünç verilir.
java bir dizi nesne yaratır
TumbleSeed bahsettiğimiz gibi roguelike, ama bence insanlar bugünlerde bir tür ilerleme sistemiyle roguelitlere çok alışkınlar. Geleneksel roguelikes'te, tüm ilerlemeniz oyunda bir koşu (veya deneme) sürer, bu da çoğunlukla durumdur. Burada bulunabilecek tek açılabilir kilitler ve ilerleme, daha sonraki bölümlerde başlamanıza izin veren ve başlangıç köyünde size verilen görevleri tamamlayarak verilen portallardır. Aksi takdirde, hepsi bu. Geliştiriciler tarafından söylendiğim kadarıyla, yüksek puanlar için çekim yapmak veya sadece dağın düzenleri olan günlük zorlukları (ayrıca yüksek puanlar için) oynamak dışında herhangi bir oyun sonrası içerik yok gibi görünüyor. Bu oyunlardan biri değil Isaac bağlanması her gizli patronun ve karakterin kilidini açmak için 1000 saat koyacaksınız, bunun yerine, sonuna ulaşmak için 100 saat koyabileceğiniz bir tane.
TumbleSeed Tamamen bitireceğimi düşünmediğim bir oyundur, ancak zorluğunu mideye çıkarmaya cesaret edenler için çok etkileyici. Acımasızca zor, ama çok eğlenceli olan çoğunlukla beceri tabanlı bir oyun arayan biriyseniz, o zaman TumbleSeed senin için. Daha sıradan oyuncular biraz daha erişilebilir oyunlar için paralarını ve akıl sağlığını korumak isteyeceklerdir. Dürüst olmak gerekirse, buradaki en büyük hata, geliştiricilerin potansiyel oyuncu tabanını kesinlikle sınırlandıracak birçok zorluk sunmadıklarıdır.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)