review the real texas
char numarasını int c ++ 'ya dönüştür
Gerçek Teksas bana neden ilk etapta indie oyun oynadığımı hatırlatan bir oyun: mağaza raflarında bulacağınız hiçbir şeye benzemeyen eşsiz bir deneyim. Lansman fragmanını gördükten hemen sonra biliyordum Gerçek Teksas eğlenceli bir oyun olacaktı. Beklemediğim şey, inanılmaz derecede ilginç bir evrende son derece iyi yazılmış bir maceraydı.
Oyun kendi kendini tanımlayan 'bir mashup gibi oynayan bir aksiyon macera oyunu Zelda: Geçmişe Bağlantı ve Son VI '. Ilgilenen? Ben de öyle düşünmüştüm.
Gerçek Teksas (Windows (gözden geçirildi), Mac, Linux)
Geliştirici: Kitty Lambda Games
Yayıncı: Kitty Lambda Games
Yayımlanma: 16 Haziran 2012
MSRP: $ 14,95
Kahramanın adı Gerçek Teksas Sam, ancak bu bilgi sadece resmi web sitesinde verilir. Oyunun içinde bile karakterin adı sorulmuyor, çünkü herkes ona sadece 'Kovboy' diyor. Sam, İngiltere'de bir Amerikan tatilidir, ancak kısa bir süre sonra mavi bir portala tökezleyerek onu Strange Texas'a götürür. Oradan, bu yerin ne olduğunu, Sam'in amacını ve nasıl çıkacağını bulmanız gerektiği hemen ortaya çıkıyor.
Garip sadece şehrin adı değil, aynı zamanda bu oyunu tanımlamak için özlü sıfat. Sorular oynarken hiç şüphesiz kafanızda dönecek Gerçek Teksas . Oyun büyük ölçüde metafizikle ilgileniyor; aslında neyin gerçek neyin gerçek olmadığını sorgulamaya başlamak nadir değildir. Ya da belki de 'gerçek' olmanın anlamı bile. Geçici düşünceler gerçek kaygılara dönüşür ve küçük sorunlar hızla büyük olur.
Oyun sırasında etkileşime girecek Strange kasabasında birçok karakter var. Başlangıçta neredeyse ikincil görünüyorlar, ancak çeşitli durumlarına kapılmak çok uzun sürmüyor. Bu karakterlerle önceden bir bağlantı olmamasına rağmen, sorunlarının odak noktası haline gelmesi uzun sürmedi. Sorunlarının çoğu, bazen yüzeyde tuhaf olmasına rağmen inanılmaz derecede ilişkilendirilebilirdi.
Diyalog, diyalog ağaçlarının belirli bir kelimeden veya ifadeden bahsederek teşvik edildiği klasik macera oyunlarına geri döner. Gerçek Teksas yine de işleri aşırı karmaşıklaştırmaz ve anahtar kelimeleri ekranda görüntüler. Doğru tetikleyici kelimeyi bulmak için önemsiz kelimeler arasında ayıklamak yerine hikayeyi ilerletmek için tıklayın veya yazın. Bununla birlikte, genellikle komik olan bir çeşit 'gizli' diyalog reaksiyonunu tetikleyecek verilmeyen başka anahtar kelimeler de vardır.
Oh adamım Bu oyunda harika bir mizah var.
Strange ile tuhaf, ilginç ve yine de inandırıcı bir dünya kurarak, karakterlerin bazılarının yaptığı sevimsiz sorular en sevilen yönlerden biri haline geldi. Sınırda olan durumlar ortaya çıkıyor absürt ve yine de kimse gözünü kırpmıyor. Eksantriklere olan bağlılık, bu oyunu bu tür bir deneyim için neşelendiren şeydir.
Hareket, geleneksel WASD stiliyle veya sol fare düğmesini basılı tutarak sürükleyerek gerçekleştirilir ve nesnelerle etkileşimde bulunmak, fareyle üzerlerine tıklamayı içerir. Bazen, ortamdaki belirli nesnelere tıklamak zor olabilir, ancak asla hafif bir sıkıntıdan daha fazlası olmaz. Hareket ederken bir şeye tıklamaya çalışırken daha büyük bir sorun ortaya çıkar; çünkü nesne Sam'e tıklanmazsa, oyun hemen fare hareketine geçeceği için hareket etmeyi durduracaktır. Yine, sadece küçük bir sıkıntı ama yine de söz etmeye değer.
Aracılığıyla ilerleme Gerçek Teksas akıllıca tasarlanmış bulmacaların bir savaş tarafı ile birlikte geliyor. Bulmacaları tamamlamak, büyük bir bulmacanın temel yönü olan büyük bir memnuniyet duygusu verir. Aralarında önemli bir aşinalık hissi olmadığı için yeterince varyasyon vardır. Renk körlüğüm nedeniyle oyundaki son bulmacayla ilgili bir sorunla karşılaştım. Bozmadan, bulmacayı tamamlamak için ekstra uzunluklara gitmem gerekiyordu, bu da oyun içi para kaybına neden oldu. Bay French sorunun farkındadır ve 1.3 sürümünde düzeltilmelidir.
Dövüşe gelince, ara çubuğuna veya sağ fare düğmesine basmak imlecin hedeflenen retikül haline geldiği savaş moduna girer. Bir seferde sadece birkaç düşmanla savaşırken, iyi çalışır, ancak çeşitli türlerde birden fazla düşmanla karşılaştığında bir güçlük haline gelebilir. Bay French, düşman davranışlarını biraz daha tolere edilebilir hale getirmek için bazı adımlar attı, ancak bazı düşmanlar kesinlikle oyunun sonuna doğru bir sorun.
Belki de, karakterin 'Kovboy' takma isminin aksine, savaş kasıtlı olarak zordur. Sam yaralandığında, batı film kovboyunun ideal versiyonuna karşı oynayan bir şey, zaman zaman kamburlaşacak ve derin bir nefes alacak. Aynı zamanda hareket etmek ve ateş etmek imkansız, mekanik bir klasik Resident Evil oyuncunun dövüşler sırasında stratejik olarak yerini seçmesini sağlamak için kullanılan oyunlar. Burada da işe yarıyor, mücadele sırasında risk ve ödül fikrini özetliyor. Aslında, Sam'in karakteri ve takma adı arasındaki şema, tuhaf ortam ve gerçek karakterler arasındaki farktan farklı değildir. Fantezi.
Ne olursa olsun, savaş oyunun sonuna doğru oldukça sinir bozucu olabilir. Bazen bir odaya girmek düşmanın tepesinde olmak ve hemen öldürülmekle sonuçlanabilir. Diğer zamanlarda, bir kez vurmak ölüme yol açan durdurulamaz bir zincirleme reaksiyonla sonuçlanır. Öyleyse, kontrol noktası sisteminin çok sert olmaması, sadece zaman zaman para kaybına neden olması harika.
Sam'in görünüşünü ve elinde bulundurduğu eşyayı değiştirmeyi sağlayan bir envanter sistemi de var. Başlangıçta, silahları envanter ekranından manuel olarak değiştirmek gerekir, ancak bu daha sonra belirli bir öğe sayesinde kısaltılır ve kısayol tuşlarının kullanılmasına izin verir. Giyinmek ve soyunmak Sam, eğlenmek ve giymek için çok sayıda giyim seçeneği olduğu için iyi bir eğlence sağlayabilir. Kuğu esintili bir elbise ve pantolon giymek etrafında dikmek oldukça eğlenceli.
Bu yeni bir sürüm olduğundan, birkaç tane ilerlemeyi durduran hatayla karşılaştım. Bay French, yamalar üzerinde çalışarak ve hatta bireysel kaydetme dosyalarını düzelterek, bunları düzeltmek için görev çağrısının ötesine geçiyor. İlerleyemediğimde, kayıt dosyamı Bay French'e gönderdim ve genellikle bir veya iki saat içinde geri aldım.
Sanat tarzı ve müzik de övülmeli. Bloklu estetik çalışmalar, zaten meraklı bu dünyayı daha da olağanüstü hale getirmek için harikalar yaratıyor. Karakterler sallanan bir hareketle hareket eder, istif ve tamamen tapılası . Oyunun genel garipliği ile sevimli, çekici ve en iyisi.
Fon müziği akılda kalıcı, basit ve tematik olarak uygundur. Müzik, oyunun sahip olduğu çeşitli ortamlarda yürüyüş yaparken 'görkemli macera' bağırıyor. Ses efektleri estetiğe çok uygundur ve onlara çok eski bir video oyunu havası vardır.
Tüm bunların sonucu, şaşırtıcı derecede güzel bir hikayede çok iyi bir mizah duygusu ile sarılmış tuhaf ama tatmin edici bir oyun öğesi karışımıdır. Bulmacalar iyi bir şekilde sinir bozucu olabilir, ancak bir seferde birden fazla düşmanla karşılaştığında savaş kötü bir şekilde sinir bozucu olur. İlerlemeyi durduran hatalar yavaşça düzeltiliyor, ancak bazıları hala duruyor.
Gerçek Teksas inanılmaz derecede akıllı bir oyundur, özellikle de büyük metafizik fikirlerle nasıl başa çıktığı ve oyuncuya nasıl aktarıldığı. Diyalog iyi yazılmıştır ve mizah oyunun en parlak yönlerinden biridir. Tüm fikirler mükemmel bir şekilde çalışmasa da, bu kesinlikle başka bir yerde bulmak zor ve kesinlikle denemeye değer bir deneyim.