killing floor 2s incineraten detonate update feels damn good
ATEŞ VE KAN
Kat Sayısı 2 Steam Erken Erişim yoluyla neredeyse tam dört aydır kullanılabilir. İlk sürümünün ardından, kooperatif korku atıcısının ne kadar akıcı ve tatmin edici olduğunu hissettim. Kötü Horzine şirketinin örneklerinden geçerek beni birkaç uzun geceden fazla tuttum. Beni sürekli oynamaya devam etmemizi engelleyen tek şey, içeriğin azlığıydı; sadece dört avantaj (sınıf) ve üç harita ile, kıpkırmızı her alanın her inç karesini kapladıktan sonra yanmış hissetmemek zordur.
Tripwire Interactive, lansmandan bu yana fan geri bildirimlerini dinliyor, sayılar ve beceri ağaçlarıyla uğraşıyor, sesi yeniliyor ve tam sürüme doğru daha fazla içerik ekliyor. Tüm bu çabalar Incinerate 'N Detonate güncellemesiyle sonuçlandı. Güle güle, boş zaman.
Kat Sayısı 2 (PC (önizleme), PlayStation 4)
Geliştirici: Tripwire Interactive
Yayıncı: Tripwire Interactive
Çıkış tarihi: 21 Nisan 2015 (Steam Erken Erişim)
MSRP: 29,99 ABD doları
Güncellemenin adına göre, buradaki ana çizim, Yıkıcı ve Firebug avantajlarının geri dönüşüdür. Son birkaç ayda, mevcut avantajların çoğu Scrakes ve Fleshpounds gibi alt-patron düşmanlarını alt etmekte zorlandı. Bir AA-12 av tüfeği ile Destek olarak oynayan biri olmadıysa, hayatta kalamayacağın şansı var (dicksini kaldır, imkansız olduğunu söylemiyorum, sert çocuklar). Böyle bir takım tabanlı oyunda, bu şekilde güvercin deliği olması tuhaf geldi.
Yıkımcı çok ihtiyaç duyulan bir boşluğu dolduruyor Kat Sayısı 2 işbirlikçi yapısı. Büyük örneklerin üstesinden gelmek için gerekli olan büyük silahlara sahip olmak uzun zamandır gecikmiş hissettiriyor, ancak çok takdir ediliyor. Dinamit çubukları, bir maket bıçağı ve ilk seviye silahla başlayacaksınız: HX 25, şimdiye kadar tüm oyunda benim favorim olabilecek bir el bombası tabancası. Temas halinde patlayan kısa menzilli bir el bombası kümesini başlatır ve yaklaşmakta olan saldırganları düzgün bir şekilde gruplandırmaya teşvik eder. Hareket şeklinizi değiştirmek ve çekimlerinizi sıralamayı düşünmek, bu dikeni diğerlerinden hoş bir şekilde ayırır. Her atış arasında yeniden yükleme yapmak zorundasınız, ancak içerdiği yıkıcı güç, artan büzülme faktörünü haklı kılmaktan daha fazlası.
İkinci seviye silah, henüz fazla bir şey hissetmediğim C4. Bunlardan sekize kadar konuşlandırıp ayarladığınız sırayla devre dışı bırakabilirsiniz. Yaratıcı oyuncuların üflemek için eğlenceli arma kapılarına sahip olacağını hayal ediyorum, ancak genellikle üçüncü seviye M79 bombaatarına daha hızlı ulaşmak için C4'ü atladım. HX 25 ile yaptığınız kadar dikkatli olmanıza gerek yok, çünkü daha uzak bir mesafeden çekim yapabilirsiniz. Panik bir backpedalda çok iyi çalışmaz, çünkü turun patlaması için hedefinizle aranızda belirli bir alana sahip olmanız gerekir. Hala bir dud round ile hasar verirsiniz, ancak muhtemelen umduğunuz gibi önünüzdeki grubu çıkarmayacaksınız.
Son Yıkımcı silah, her oyunda silahlı olarak kullandığınız RPG-7'dir. Orijinalden HUKUK'u özlememe rağmen burada hoş geldiniz Katliam . Her seferinde bir roket fırlatır, bu da kaçırılan bir atışı acı verici bir deneyim haline getirir. Bunu esas olarak Scrakes, Fleshpounds ve patron Hans Volter için kaydetmek isteyeceksiniz. Yalnız bir maçta Hans'ı üç roketle çıkarabildim, ama o zamandan beri biraz sinirlenmişlerdi. Patronu çok hızlı bir şekilde yok etmek kadar eğlenceli, bir çentik indirmeleri daha iyi. Endişelenme, hala çok güçlü hissediyor, sadece gülünç değil.
Yıkımcı için zorlu beceriler arasında patlayıcı direnç, kaynak yaparken patlamak için kapıları teçhiz edebilme ve diğer avantajlardan silah kullanırken daha fazla hasar yer alıyor. Önceki sınıflardan daha az kesin bir yapı var gibi görünüyor. Sadece altıncı seviyeye ulaştım, bu yüzden sadece takım arkadaşlarına el bombası tedarik etmek ve dinamitimin temasa geçmesini sağlamak arasında seçim yapabilirdim. Bu düşük seviyede bile oynadığım her takımın ayrılmaz hissettim.
Firebug Komando dikenine benzer bir rol oynar: çöpçüsün, çöpleri çıkarırsın, böylece arkadaşların daha büyük et paketlerini alabilir. Bir İtfaiyeci Bıçağı ve Caulk 'N Burn adlı derme çatma bir alev makinesi olan Molotof Kokteylleri ile başlıyorsunuz. Saniyeler içinde daha zayıf Zed'leri pişiren kısa menzilli bir alev akışı yayan bir doldurma tabancası. Dalga bitmeden tüm cephanenizi yakmak kolaydır, ancak dikkatli koruma sonunda doğal olarak gelir. Yeterli dozunuz olduğunda ( Katliam para), yangın çıkaran mermilere sahip bir pompalı av tüfeği olan Siper Tabancasını alabilirsiniz. Güncellemede şu ana kadar bana biraz rahatsızlık veren tek silah bu. Alev mermileri güzel, ama etkisiz hissediyorum.
Sıradaki Flamethrower, umduğum kadar kullanımı keyifli. Hiç bitmeyen Zeds saldırısının alev duvarından sadece önünüzde sallamak için seyretmesini izlemek, zevkli (çılgın, korkunç, benim sorunum) bir deneyim olmaya devam ediyor. Yine de Caulk 'N Burn'u geçersiz kılar, çünkü neredeyse her şekilde daha iyidir. Şovun yıldızı dördüncü seviye silah: Mikrodalga Tabancası. Bu yüksek teknoloji ürünü lazer ışını doğrudan Turok , ile dolu ah tanrım Gore. Düşmanlarını ısıtır, zencefilli hamur gibi görünen cildini kaplar, sadece ... pop kadar genişler ve bağırsakları ve diğer iç organları saçılmış hale getirir.
Firebug beceri seçimlerinden bazıları açık görünüyor: Tam Stoklanan (satın alınan silahların tam cephanesi var) olduğunda neden Flaritov'u seçmeliyim (Molotovs karanlık alanlarda daha iyi ışık kaynakları olur)? Daha sonra becerilerin seçilmesi daha zor gibi görünmektedir, örneğin, artırılmış menzil veya sıçrama hasarını seçmeniz gerektiğinde. Bu becerilerden hiçbirini deneyemedim, bu yüzden belki birkaç hafta içinde farklı bir şarkı söyleyeceğim.
Firebug, eğlendirirken Yıkıcıcı'ya mum tutamaz. Daha fazla seçeneğe sahip olmayı seviyorum, bu yüzden her dikmeyi takdir ediyorum, ancak patronlarda uzmanlaşmış bir sınıf fena halde yoktu. Kendimi el bombası tabancasını bir süre sallarken görüyorum.
Ve bu sadece avantajlar! İki yeni harita, Tahliye Noktası ve Yeraltı Mezarları, birbirinden çok farklı. Tahliye Noktası, Zeds'i hunlamak için bol miktarda açık alan ve uzun tünele sahip daha kentsel bir ortamdır. Viraj alabileceğiniz sadece birkaç alan var ve her zaman bir kaçış yolu var gibi görünüyor. Yeraltı mezarları benim yeni favori haritam. İtalya'nın altında, dar köşeleri olan ve neredeyse hiç ışığı olmayan bir Ossuary. Her ışığın vurulabileceği veya yanlışlıkla havaya uçabileceği ilk harita ve hiçbir şey göremediğinizde gerginlik yüksek. O zaman yeni avantajlardan biri et meşalesi yaratmakla ilgili şanslı, değil mi?
Yapmaya devam eden bir dizi başka iyileştirme var Kat Sayısı 2 Ortalama Erken Erişim başlığından daha fazla bitmiş hissediyorum. Yeniden işlenen ses daha az ses efekti içerir ve düşmanlara ek isabet işaretleri ekler. Kafa vuruşları ve vücut çekimleri arasında gerçekten sadece bir fark olmadan önce, Zeds üzerindeki metalik implantlar şimdi klan ses efektleri yapıyor. Hans'ın güç çekirdeğini göğsüne vurmak artık vücut atışlarından daha fazla hasar veriyor. Göğüs dışında veya göğsün biraz üzerinde bir yerde çekim yapmayı tercih etmek güzel.
Bir maçı bitirdikten sonra, yenilgi veya zaferle, bir sonuç ekranı ile karşılaşacaksınız. Ödüller, en çok örneği öldürmek ve en çok asistanı almak gibi çeşitli başarılar için verilir. Hangi takım üyesinin en fazla hasarı yaptığını ve her yetenek için ne kadar deneyim kazandığınızı görebilirsiniz. Harita oylaması da uygulandı, böylece oyuncular bir sonraki tur için nereye gideceklerini gerçekten seçebilirler.
Sanki Kat Sayısı 2 yeterince kanlı değildi, artık yumuşak doku ve sıvı etkileşimini simüle eden isteğe bağlı Nvidia FleX geçişi var. Sadece bir grup Zeds'e el bombası fırlatıncaya kadar bekle ve tatmin edici et patlamasını gör. Çılgınca geliyor muyum? Çılgınca geliyorum. FleX'i yüksek bir şekilde işlemek için iyi bir grafik kartına ihtiyacınız var (770 veya daha üstünü tavsiye ediyorlar, bu da sallandığım şey), ancak ekstra sakatatlarda bile bir performans düşüşü görmedim.
varsayılan bir ağ geçidim yok
Eğer tüm bu şeylere yaklaşmak istiyorsanız, yeni Berserker yetenek ağacını deneyebilirsiniz. Perk fırlatma sırasında ezildiğinden, tamamen yeniden çalışıldı. Daha fazla hasar direncine sahiptir ve artık normal vuruşlarla daha güçlü olmak veya karşı saldırılarda büyük hasar yapmak arasında seçim yapmanız gerekir. Her iki oyuncu tarzını da gördüğüm için, bu değişikliklerin takdir edileceğini biliyorum. Hâlâ parry'de uzmanlaşmadım. Bazı Zed'ler artık (silahlarında ateşli bir taslak ile belirtilmiş) engellenemeyen saldırılara sahipler, bu yüzden Savaşçıların ayak parmaklarında kalması gerekecek. Savaşçıların (Komandoların yanı sıra) artık el feneri yerine gece görüşü var. Artık bir beceri slotunu 'boşa harcamayın'!
Çift tabancalar da geri döndü, ancak onları kullanacak olan Gunslinger dikmesi henüz uygulanmadı. Ütülemelerini kullanmak harika hissettiriyor; bir önceki oyun gibi yakınlaştırmak için ellerinizi biraz daha uzak tutmak yerine, sol eliniz yerinde kalırken sağ elinizle nişan alırsınız. Dual wielding kavramı her zaman aptalca olsa da (Avrupa'yı ele geçiren mutantlarla bir oyunu önizlerken dedi), bu büyük bir uzlaşma.
Sahipleri için iki çapraz karakter vardır Kırmızı Orkestra 2 ve kibarlık . Birincisi, Alman Wehrmacht'ın askeri Anton Strasser. II.Dünya Savaşı sırasında Hans Volter tarafından kriyojenik olarak donduruldu ve şimdi sinirlendi. İkincisi çok fazla oynayan LARPing şövalyesi kibarlık Zed salgını öncesinde (cidden, biyografisinde söylediği şey budur). Pıhtıları kolayca parçalayan bir Zweihander olan Berserker dikmek için kendine özgü bir silahı ile birlikte geliyor. Bir oyuncu bu karaktere sahip olduğu sürece, silahı sunucudaki herhangi biriyle paylaşabilir. Bu şekilde geçiş bonusları tamamen kozmetiktir.
Harika bir son dokunuşta, Hans son dalga için çıktığında, bir başlık kartı ve stratejik bir ipucu ile tanıtıldı. Küçük ama onu daha heybetli gösteriyor. Rotasyonda birden fazla patron olduğunda ve her birinin kendi küçük tanıtımını aldığını umuyorum.
Incinerate 'N Detonate içerik güncellemesi, Ölüm Yeri 2. Daha önce sahip olduğum tek sorun, yapmak için yeterli olmadığından, düzenli rotasyona geri koymak için tam olarak ihtiyacım olan şeydi. Bu güncellemenin yayınlanma tarihimiz henüz olmasa da, bugünden çok uzakta olmamalıdır. Şimdi KG aşamalarında, bu yüzden son dengeleme dokunuşları olur olmaz sizin elinizde olmalı. Beklemeye değer olduğunu söylemekten mutluyum. Şimdi eğer Sharpshooter'ı geri alabilseydim ...