review the unfinished swan
Çirkin ördek yavrusu yok
Bitmemiş Kuğu 2008'de ilk kez 'beyaz duvarlara boya koyduğunuz tuhaf bir oyun' olarak açığa çıktığından bu yana çok yol kat etti. Hala dır-dir beyaz duvarlara boya koyduğunuz tuhaf bir oyun, ama bundan çok daha fazlası var.
Basit bir akıllı prototipten daha 'iddialı' bir maceraya, Bitmemiş Kuğu açıkça diğer indirilebilir merakların yanında durmayı umuyor Çiçek ve Seyahat . O da çok yakına geliyor.
Değil epeyce orada, ama yeterince yakın.
Bitmemiş Kuğu (PlayStation Network )
Geliştirici: Giant Sparrow
Yayıncı: Sony Computer Entertainment
Sürüm: 16 Ekim 2012
MSRP: 14,99 ABD doları
Bitmemiş Kuğu uzun süredir terk edilmiş bir krallığın kalıntılarında, bir zamanlar benmerkezci ve bencil bir kralın egemenliği altındadır. Diyarın parlak beyazının çoğunu boyadıktan sonra, hiçbir renk yaratımı için yeterince iyi sayılmadı, Bitmemiş Kuğu 'nin dünyası, çoğunlukla oyuncu tarafından atılan gölge ve boya ile tanımlanan cesur şekillerden oluşur.
İlk bölüm bizi temel kavramla tanıştırıyor. PlayStation Move uzaktan kumandayı (veya isterseniz DualShock 3'ü) kullanarak, oyuncu etrafına bakar ve tek bir düğmeye basarak boya topunu fırlatır. Dünya tamamen beyaz, ancak boya fırlatarak, kahraman Monroe şekilleri tanımlayabilir ve yavaş yavaş nesnelerle ve engellerle dolu bir dünyayı ortaya çıkarabilir. Bu noktadaki diğer tek renk, Monroe'nun annesi tarafından yaratılan canlı bir resim olan bitmemiş Kuğu adının ayak izlerini tanımlamak için kullanılan altındır. Kuğu, Monroe'nun izini bulmaya çalışırken bir rehber görevi görür.
Boyayı kullanarak açılış bölümü, Monroe'nun oldukça güzel tasarlanmış bir ortamda yolunu bulmasını sağlıyor, siyahın beyazdaki keskin kontrastı, insanın yardım edemeyeceği, ancak etkilenmeyeceği, benzersiz bir dünya sunuyor. Ancak bu tam bir oyunu destekleyemedi. Şimdi ünlü tek renkli senaryo sadece ilk bölümü temsil ediyor, geri kalan üçü ise büyük ölçüde farklı deneyimler sunarken tematik olarak birleşik kalan yeni fikirlere açılıyor.
bilgisayarınızı temizlemek için en iyi program nedir
İkinci bölümde boya yerine su kullanılmaktadır. Bu noktaya kadar kral, krallığında gölgelere izin vermeyi nezaketle kabul etti ve dünyaya biraz daha tanım verdi, bu nedenle ateş düğmesi, kapıları açmak veya köprüleri gezinme ve basit çevre bulmacaları hakkında daha fazla bir seviyede döndürmek için düğmelere basmak için kullanılıyor. Daha da önemlisi, su vurulduğunda bükülen ve büyüyen yeşil üzümlerle etkileşime girer. Büyüdükçe, sarmaşıklar Monroe'nun tırmanabileceği dokunsal yüzeyler oluşturmak için duvarları süzüldü. Bunların hiçbiri zor olmasa da, yine de ilginç , oyuncuyu memnun etmek için başını sallayacak kadar ilgi çekici olduğunu kanıtlayan temel fikir.
Üçüncü ve dördüncü bölümlerin spoiler olmadan tanımlanması zordur, bu yüzden sadece karanlıkta ışığın manipülasyonunu ve kişinin kendi platform ortamını oluşturmak için boya kullanımını içeren bazı yeni yeni bükülmeler fırlattıklarını söyleyeceğim. Oyunun ikinci yarısı biraz daha zorlayıcı hale geliyor ve Monroe'yu 'öldürebilecek' tehlikeler sunuyor (ölüm sizi sadece en fazla birkaç metre uzaklıktaki son güvenli bölgeye sıfırlıyor) ve bir avuç daha seyrek seyir özelliği talep ediyor. Yine, hiçbir şey vergiye tabi değildir ve asla takılıp kalmayacaksınız, ancak ikinci yarı, ne olursa olsun inanılmaz derecede emici olmayı başarıyor.
Yol boyunca, Monroe dünyada gizlice gizlenmiş balonları bulabilir ve vurabilir. Balonlar, oyuncunun yakındaki balonları algılayan bir tarayıcı veya boya toplarını hızlı bir şekilde püskürten bir hortum gibi yeni oyuncaklar satın almasına izin veren bir tür para birimi gibi davranır. Oyun hiçbir zaman meydan okuma ile ilgili olmadığından, bu oyuncaklar maceranın kelimenin hiçbir anlamıyla 'daha kolay' olmasını sağlamaz, ancak boyayı daha rahat veya eğlenceli hale getireceklerdir, bu yüzden kontrol etmeye değer.
Ayrıca, duvarlara ve zeminlere sıvalı altın harfler de vardır, vurulduğunda, kralın yaşamını ve vaftlorlu doyum arayışında halkına yaptığı saçma şeyleri ayrıntılarıyla anlatır. Şaşırtıcı ve bencil bir kral fikri mutlaka yeni olmasa da, Bitmemiş Kuğu 's backstory büyüleyici bir şekilde sunuldu ve macera ilerledikçe daha büyüleyici ve önemli hale gelen bir karakterin şaşırtıcı derecede canlı bir resmini çiziyor. Bu tatlı küçük bir masal ve sonunda, çoğu oyuncu tamamen mutlu hissedecek.
Sadece iki veya üç saate kadar çalışmasına rağmen, Bitmemiş Kuğu bazen ayak uydurmak için mücadele eder. Söz konusu bölüm asma bölümleri, örneğin, oyunun önemli bir bölümünü oluşturur ve oldukça çabuk yorulur. Büyümesini izlemek için yeşilliklerde sürekli su sıkmak bir süredir büyüleyici, ancak yakında yavaşlığın yanlış tarafında erir. Ne yazık ki, muhtemelen oyunun en fazla kullanılan kısmı, genel yolculuğun önemli bir yüzdesini oluştururken, daha iyi fikirler ve üstün ortamlar spot ışığından çok daha az.
Etkileşim eksikliği, hangi bölümde olursanız olun, çoğu oyuncuyu tamamen durdurabilir, çoğu hala statik nesnelerdeki şeylerin kıkırdaması anlamına gelir. Ancak Giant Sparrow, bu oyun şirketinin kitabından bir veya iki sayfa çıkardı ve oyuncuyu bağlamayı sürdürmek için görsel olarak etkileyici ikramlar olduğundan emin oldu. Çoğunlukla işe yarıyor, ancak çevre sadece göründüğü kadar çekici değil Çiçek veya Seyahat . Bitmemiş Kuğu dünyası cesur ve görsel bir yumruk atıyor, ama aynı zamanda oldukça yabancılaştırıcı ve soğuk, bu da bitkilere sıvı atmak için iyi bir zaman harcadıktan sonra daha az doyurucu bir ödül veriyor.
Diğer şikayetim, oyunun sonuna doğru, küçük çok zor. Dev Serçe'nin bağımsız akranlarından büyük ölçüde ilham aldığını inkar etmek zor olurdu ve PSN'nin en çok eleştirilen ünvanlarından bazılarının zevkli duygusal rezonansını yaratmak istediği açıktır. Bununla birlikte, bu bağlamda, son bölümün bazı kısımları zahmetli görünüyor, müziğe gerçekten dökülüyor ve önceden yapılmayan bir şekilde hikaye anlatımı, bu yüzden zorla karşımıza çıkıyor. Neyse ki, oyun kendini zorlu topraklardan çekiyor çok Sonunda, hoş bir şekilde kapaklama. Ancak yol boyunca kayalık bir yol.
Garip bir küstahlık bir yana, Bitmemiş Kuğu hala karakter yığında bir kaya gibi sağlam bir oyundur. Sony'nin diğer seçkin 'sanat' oyunlarında görülen yüksekliklerin azalmasına rağmen, Bitmemiş Kuğu PlayStation Network'ü Sony'nin rekabetinin indirilebilir pazarlarından daha cesur ve deneysel bir yer olarak tanımlamaya devam eden birçok maceradan biri olmaya devam ediyor. Maceranın ikinci yarısını daha fazla genişletmiş ve bitki bulmacalarına daha az odaklanmış olsaydı, mükemmele yakın olurdu.
Durduğu gibi, Bitmemiş Kuğu bazı yedek saatleri raslantısal olarak ortadan kaldırmak için iyi bir yoldur. Bundan çok fazla şikayet edemezsiniz.
kabuk betiği örneklerinde komut satırı bağımsız değişkenleri