review the witcher 2
Witcher ilginç bir küçük oyundu, aynı zamanda garip bir şekilde zorlayıcı ve anlamsızca yorucuydu. Ciddi bir potansiyele sahipti, ancak yavaş tempo ve geri takip onu geri çekti. Yine de, özellikle Polonya oyun geliştirme için bir zaferdi.
İle The Witcher 2: Kral Suikastçıları CD Projekt Red, kendini kanıtlamak için başka bir şansa, orijinalin vaadine dayanma ve muhteşem bir şey sunma şansına sahip.
swf dosyaları pencerelerde nasıl oynatılır
Ya da karışıma yeni hatalar eklerken aynı hataların çoğunu tekrar yapabilir. Bunlar her zaman her iki şekilde de olabilir.
The Witcher 2: Kral Suikastçıları (PC)
Geliştirici: CD Projekt RED STUDIO
Yayıncı: CD Projekt
Yayımlanma: 17 Mayıs 2011
MSRP: 49,99 ABD doları
Witcher 2, selefi gibi, kesinlikle eşsiz bir oyun. Bir rol yapma oyununun tüm tuzaklarını taşımasına rağmen, yirmi beş saatlik oynanışı, isteğe bağlı malzemenin dağılmasıyla doğrusal bir aksiyon oyunu gibi yapılandırılmıştır. Bu garip bir kurulum, ama bu garip yaratıkta bulunan tasarımın en garip örneğinden çok uzak. Aslında, ne kadar çelişkili olduğunu düşündüğünde, bu oyun hakkında çok az mantıklı.
İlk fark edeceğiniz şey Witcher 2 savaşının tamamen saçma . Roleplaying oyunları, oyuncu seviyesi yükseldikçe bir oyunun daha kolay hale geldiğini gören dengesiz bir dövüş sistemini sporla riske atar, ancak hiçbir yerde bu sorun burada olduğundan daha yaygın değildir. Titia Witcher, Geralt of Rivia, acıklı bir şekilde zayıf başlıyor ve kendini düzgün bir şekilde savunamıyor, kırık hedefleme sistemi, tepkisiz kontroller ve kahramanımızı çevreleyen ve tüm açılardan saldıran saldırgan düşmanların yardım etmediği bir konu - yapabilirsiniz hatta karakter beceri çizelgesinde kilidini açmadan birden fazla düşmanı savuşturmayın ve o zaman bile her zaman işe yaramaz.
Ancak, oyun sona erdiğinde, tereyağı gibi düşmanları parçalayacaksınız. Kalkan büyüsünü spam yapar ve bitirme hamlelerinin kilidini açarsanız, düzenli dövüşler neredeyse imkansızdan hakaret eden bir şakaya gider. Görünüşe göre CD Projekt karakter gelişimi ve meydan okuma arasında doğru dengeyi kuramadı, bu yüzden rahatsız etmedi. Bu, oyuncular kazanmak için gerekli olan kıvrımlı, karanlık bir stratejiyi anladığından, yenmek için genellikle tahmin çalışmasına dayanan patron dövüşlerinde kanıtlanmıştır. Bunda bir zorluk yok, sadece bir duvara bok atıyor ve hangi sopaların olduğunu görüyor.
Witcher 2 'nin savaş sistemi, düşmanları ayırdığınız ve saldırılara karşı ustaca karşı koyduğunuz derin, taktiksel bir deneyim olarak kendini atmaya çalışır. Asil bir çaba, ama işe yaramıyor. Başından beri, Geralt hem saldırgan hem de savunma çeşitliliğinin çeşitli büyülerine ve doğru malzemelerle hazırlanabilen çeşitli iksirlere ve bombalara erişebilir, bu yüzden kolunda birkaç numara vardır. Ancak, düşmanlar oyuncuyu sersemletmek, onu çevrelemek ve arkadan vurmak için o kadar heveslidir ki, melee başladığında tüm strateji pencereden dışarı uçar. Düşmanların davranışları tamamen Geralt'ın savaşma biçimlerine ters düşer.
Bahsetmemek gerekirse, Büyücülük kahramanımız dayanıklılığını ve saldırısını artırmak için iksirlere güveniyor, ancak sadece içilebilirler dışarı oyuncuların basiretli olmasını ve ne zaman ihtiyaç duyulduğunu varsaymasını gerektirir. Yakında oyuncu spekülasyonunun büyük bir parçası olduğunu öğreneceksiniz. Witcher 2 hem savaşlarda hem de görevlerde. Oyunun çoğu, beceri veya zeka içeren herhangi bir şeyden ziyade, 'Geliştiricilerin ne düşündüğünü tahmin etmeye çalışın' örneğidir.
CD Projekt oyunculara bir şey yapmalarını söylemeyi seviyor gibi görünüyor, ama Nasıl yapmak için. Bir oyun kılavuzu hiç bu kadar önemli olmamıştı. Bilek güreşi gibi basit şeylerden, haritada işaretlenmemiş bir hedef bulma gibi daha önemli şeylere kadar, oyun oyuncu geri bildirimi sağlamaktan korkar.
test için ücretsiz sabun web hizmetleri
Çok sürtükten sonra, bunu söylememi bekliyorsun Witcher 2 korkunç bir oyun ve… değil. Sadece içine girmek için büyük çaba gerektirir. Geralt toplanana ve kuru, sönük anlatıya sadık kalana kadar oyunun kıvrımlı çalışma saatlerini aşabilirseniz, adil bir kaç hileye çarpmayı başarabilen ve ara sıra heyecan verici bir savaş sunacak bir oyun bulacaksınız. En büyük sorunum, ödüllerin, oyunun tadını çıkarmak için gereken muazzam mücadeleye kıyasla orantısız olarak küçük olması - bir mücadele Kralların Suikastçileri yolun her adımında seninle savaşacak.
En azından kötü yapılmış bir oyun değil. Avrupa rol yapma oyunları ile ilgili olarak, bu kesinlikle bulabileceğiniz en iyi örnek. Geralt yeterince güçlü olduğunda savaş hızlı ve akıcı hissediyor ve seçimlerinize bağlı olarak, oyunun üç bölümünün ikincisi heyecan verici bir sonuçla inanılmaz bir deneyim olabilir. Witcher 2 tüm oyunun nasıl oynandığını etkileyen kararlar ve vahşet, küfür ve cinsiyetten kaçınmayan anlatıların yetişkin doğası nedeniyle farklı hikayelerle birçok kez deneyimlenebilir olgun , ancak en azından genel arsanın donuk doğasına rağmen eğlendirebilir. Oh, ve garip bir şekilde, QTE doğasına rağmen oldukça heyecan verici olmayı başaran hızlı etkinlik bölümlerini, özellikle de elden kavgaları bile seviyorum.
Bununla birlikte, herkes söylendiğinde ve yapıldığında, oyunun açılış bölümünün ağırlaşması ve üçüncünün kısalığı, oyunu oynamaya değer kılmak için yeterli değildir gibi, kişi yardım edemez ancak tatminsiz hissedemez. Bir inceleme yazmamış olsaydım, bu unvanı tamamlayacağımı ya da saatten fazla oynamayı bile rahatsız edeceğimi sanmıyorum. Zevk almak için en zor çalışır bir oyun boşa harcamak için çok zaman değer.
Ödül ve güçlük sorunu, oyunun, genellikle 'bunları öldür' veya 'bu' topla 'çeşidinden olmak üzere, geri tepme ve tekrarlama yığınlarına maruz kalan görev hedeflerinde belirtilir. Her bölüm büyük bir ortamda gerçekleşir ve oyuncuların her türlü görevi tamamlamak için aynı eski manzaraya girmeleri gerekir. 'Hızlı yolculuk' eksikliği ve oyunun, oyuncuları yollarına düştükten sonra bir zindandan geri zorlama eğilimi can sıkıntısına neden oluyor. Çoğu yan sorgulama da telafi yolunda çok az şey sunar ve değerli bir şeyi kaçırmadan genellikle güvenli bir şekilde atlanabilir. Ekstra deneyim puanları güzel, ancak genellikle aynı miktarı daha az hayal kırıklığı ile savaşarak öğütebilirsiniz ve para ödülleri genellikle önemsiz değerdedir.
Bu sorunun yanı sıra, kendi başlarına küçük olsalar da sürekli rahatsızlık yaratan birtakım meseleler listesi var. Oyun, kapıların düzgün çalışmasını sağlamak için mücadele ediyor, genellikle Geralt ve NPC'leri sırayla açmak ve kapatmak yerine sırayla almaya zorluyor ayrılma herkesi aynı anda açıp kapamasına izin verdi. Alışveriş menüsü ve işçilik menüsü ayrı ekranlardadır ve oyuncuların her birine erişmek için bir tüccar ile tüm konuşmayı geri çekmeleri gerekir. Otomatik hedefleme sistemi korkunçtur, Geralt sürekli olarak rakipleri saldırıların yarısına geçirir ve bir canavara saldırmak için bir grup düşmana dalarken, daha yakın olan üçünü görmezden gelir. Yağma ve tırmanma gibi bağlama duyarlı komutlar genellikle oyuncunun tam bir yerde durmasını gerektirir ve bu keyfi alandan bir inç uzaktaysa bile çalışmaz. Bu ufak tefek şikâyetler zaman içinde, özellikle de bu gibi düzenli aralıklarla meydana geldiğinde ortaya çıkar.
Oyunun eğlenceli anları bana tüm oyunun tutarlı bir şekilde iyi olmasını diler, ama değil. Yüksek tepeleri oldukça hızlı bir şekilde vurur ve daha sonra eşit hızda uzun bir oluğa düşer. Bir an düşmanları oyuyor ve dünyanın tepesinde hissediyorsunuz, diğeri ise gizli canavar yuvaları bulmaya çalışıyor ve neden rahatsız olduğunuzu merak ediyorsunuz.
Bütün bunlar bir uçurumun bitmesine yol açar. Witcher 2 gerçek bir devam filminden daha çok bir durma boşluğu gibi hissediyorum. Sıkıca tempolu sergiye baktığımda, söylenen ya da yapılan çok fazla şey yok. Oyunun üçte ikisi genişletilmiş yan sorgular gibi hissediyor ve sonuç olarak acele gibi görünüyor. İlgilenilen hiçbir şey gerçekten gerçekleşmez ve daha ilgi çekici şeyler hiç ima edilmez, asla ortaya çıkmaz.
En azından şu söylenebilir: Witcher 2 çok güzel. Düzgün bir kare hızı elde etmek için birkaç grafik ince ayar yapmanız gerekebilir, ancak bir kez yaptıktan sonra, bunun en iyi görünen başlıklardan biri olduğunu inkar edemezsiniz. Işıklandırma ve daha geniş, daha doğal ortamlar estetiğin ne kadar başarılı olduğunu gerçekten kırıyor. Bununla birlikte, bazı önemli doku pop-in ve gülünç karakter animasyonu var ve kıyafetler, kendileri için özel olarak tasarlanması gereken zırhı olan NPC'lerde bile sürekli olarak insan bedenleriyle çarpışıyor. Omuz pedleri yüzlerine sıkışmış bir karakterle konuşmaya çalışmak rahatsız edici.
Ses, bazı korkunç canavar sesleri ve harika müziklerle oldukça atmopheriktir. Ses oyunculuğu komik olmaktan utanç verici bir şeye kadar değişmektedir. Galce aksanları tam olarak en dramatik değil, özellikle karakterlere eklendiğinde ciddiye almamız gerekiyor. Geralt'e gelince, seslendirme oyuncusu hala eğlenceli kuru ve hoş olmayan duygusuz arasındaki çizgiyi aşıyor.
tutulmada yeni java projesi nasıl oluşturulur
The Witcher 2: Kral Suikastçıları elde ettiğiniz derinlik kazanacak kadar sağlam bir deneyimdir. En azından geleneksel bir başarı duygusu sağlayan güç ve yağma kazanarak, zevk almaya çalışan oyuncuları cezalandırmak isteyen, daha sonra oldukça sevindirici olan derinden tatmin edici olmayan bir oyun olarak başlar. Her şey söylendiğinde ve yapıldığında, oyunun yüksek puanları çok geç gelir ve çok az şey sağlar. Hardcore hayranlar muhtemelen oyuna girecek ve eğlenecek olsa da, sabırla bir oyun için ödeme yapılması gerektiğini düşünmeyenler ertelenecek.
Bazen, Kral Suikastçileri iyidir. Harika, hatta. Yine de çoğunlukla Tamam . Bu işi yapar ve kalıcı bir izlenim ya da unutulmaz bir deneyim sunmazken biraz zaman harcar. Zaman harcamanın çok daha eğlenceli ve daha ödüllendirici yolları var.