review tomb raider
Croft Kreması
Mezar yağmacısı son birkaç yıldır dünyadaki yerini bulmakta zorlandı. Benzeri oyunlar Persia Prensi ve keşfedilmemiş Lara'nın erken şöhretine katkıda bulunan seksilik, özellikle izleyici kitlesinin böylesi vapid taktikleri için gittikçe daha fazla eleştirilmesiyle birlikte, şimdiye kadar gidebilirdi. Geliştiriciler ve yayıncılar Lara Croft ile tam olarak ne yapacağını bilmekte zorlandılar.
Cevap, her zaman olduğu gibi, bir yeniden başlatmadır.
Crystal Dynamics'in son çabası, yeni katılımı ile tartışmalara yol açtı Mezar yağmacısı - Lara Croft'u kökenini açıklamak ve onu tanımaya ve sevmeye başladığımız cesur kahramana dönüştürmek için fiziksel ve duygusal cehenneme sokmayı içeren bir alım. Bu bir riskti ve zaten belaya neden oldu, ama itiraf etmeliyim ki ...
Kumar ödedi.
Mezar yağmacısı (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (inceleme))
Geliştirici: Crystal Dynamics
Yayıncı: Square Enix
Yayımlanma: 5 Mart 2013
MSRP: 59,99 ABD doları
Sadece ilk iki saat içinde, Lara Croft hırpalanır, parçalanır, delinir, kazığa çıkarılır, pratik olarak taciz edilir, neredeyse boğulur, kazınır, çizilir ve atılır. Hazine arayışı dünyasına tanıtımı o kadar macera değil, boktan her son tonu acımasızca ondan dövmek için yapılan bir alıştırmadır. Kendini düzeltmeyi ve temizlemeyi her yönettiğinde, anlar içinde çamur, kan ve yaralanan yaralarla kaplanacağından emin olabilirsiniz - ve her acımasız adımda acı içinde çığlık atacaktır.
Zaman zaman Lara'nın acılarına yapılan vurgu takıntılı ile sınırlıdır ve cezayı amansız bir dereceye indirir. Bir sonraki düşüşün veya kazınmanın nereden geldiğini doğru bir şekilde tahmin ederek, az ya da çok acı verici bir şey olmasını beklediğiniz noktaya ulaşır. İlk bölümlerde, bu travma karnavalı aşırı bolluğu bakımından neredeyse komiktir, ancak bir kez ilk kamburluğunu aşarsa, Mezar yağmacısı korkunç olasılıkların üstesinden gelmek ve dünyadaki yerini bulmak hakkında sağlam bir hikayeye yerleşir - bir bütün olarak seri için uygun bir alegori.
Birkaç saat içinde, Mezar yağmacısı Lara için üzülmemizi umutsuzca denemeyi bırakıyor ve bunun yerine bizi misilleme yapıyor - oyuncuları kötü niyetli bir kurbanı korumak yerine kahraman olarak intikam almaya teşvik ediyor. Yaralanmanın açılış deliği sadece bir düzen, antagonistlerden nefret etmemizin bir yolu - sakinlerini fırtınalı fırtınalarla rehin alan bir adada çılgın bir kült - ve hatta ne alacağını ele almak için iyi bir iş çıkarıyor Bir video oyunu kahramanı, herhangi bir eylem başlığında rasgele katledilen kötü adamların miktarını gerçekten öldürmek için.
Genel arsa biraz hafif olsa ve sonunda mistisizminde kaşarlarken, Lara'nın kişisel hikayesi deneyimlemeye değer bir şeye dönüşür, ilk sömürücü cezadan çok daha ağlıyor.
Serideki geçmiş taksitlerden evrimleşiyor ve keşfedilmemiş , Mezar yağmacısı Bize daha ağır, daha metodik bir oyun, etkileyici setpieces ve hayatta kalma korkusu ile neredeyse sınırlanan sakin eeriness anları ile liberal olarak karabiber verdi. Savaşta değilken Lara, kaya yüzlerine tırmanacak, chams'ların üzerinden atlayacak, ipleri parçalayacak ve bulmacaları çözecek, hepsi de zaman zaman tek tuşla QTE'de ayak parmaklarınızı tutmak için fırlayan oldukça basit bir arayüz kullanacak. Oldukça açık dünya olmasa da, her ortam çok büyüktür ve saçma miktarda gizli eşya ve koleksiyon ile doludur. Lara yeni ekipman kazandıkça, önceki alanlara hızlı bir şekilde seyahat edebilir ve daha önce ulaşılamayan bölgeye erişebilir, büyük boşlukları geçmek için ip oklarını ateşleyebilir veya açık kapıları kaldırmak için bir kazma kullanabilir.
Bir omuz düğmesine dokunmak, Lara'nın etkileşime girebilecek nesneleri veya değerli hayvanları ve hurda metali vurgulayarak 'Survival Instincts'i etkinleştirir. Hayvanlar deneyim puanları için avlanabilirken, isteğe bağlı gizli mezarlar keşfedilebilir ve basılabilir. Lara tecrübe kazandıkça ve hurda toplarken, yeni yeteneklerin kilidini açmak için becerilerini geliştirebilir ve onlara silah takviyeleri ve alternatif ateş modları vermek için silahlarını ekleyebilir. Mezar yağmacısı 'nin macerası, sunulan ekstra dikkat dağıtıcı şeylerin zenginliği ile son derece genişletilebilir ve oyuncular, kampanyanın yenilmesinden sonra% 100 tamamlanmaya gitmek için adaya dönmekte özgürdür.
Savaş, Mezar yağmacısı ve bu şaşırtıcı derecede iyi bir şey, çünkü Crystal Dynamics en zarif bir savaş sistemi yaratmayı başardı. Düşmanlar yaklaştığında, Lara çömelmiş bir duruşa geçer ve otomatik olarak uygun duvarların ve kutuların yakınında saklanır. Oyun karakterlerinin çoğu rahatsız edici - ve genellikle istenmeyen - enstantane ile örtülürken, Croft hiçbir zaman iğrenç veya gereksiz görünmeyecek şekilde doğal ve basitçe kapaktan savaşmaya, normal harekete geçmeyi başarır. Oyunun bağlamsal animasyonu mükemmel ve herhangi bir durumda yapılacak doğru şeyi biliyor gibi görünüyor.
Örtü alırken, düşmanlar Lara'yı tespit edemeyecek, sessiz infazlar için arkasına gizlice girebilecek veya yeni savaş yayıyla onları dışarı çıkaracak. Gizlilik çoğu durumda geçerli bir seçenek olabilir, ancak asla mutlak bir zorunluluk değildir ve çoğu zaman savaş kaçınılmazdır. Neyse ki, Lara çılgın ada sakinlerine karşı daha fazlasını yapabilir ve onları öldürmek çok eğlencelidir, aşağı yukarı insan hayatını almanın etkisi hakkındaki tüm anlatıyı baltalar. Talihsiz bir kayıp, ama maça yapılan bir kayıp.
Geleneksel üçüncü şahıs kapak çekiminde kurulmuş olmasına rağmen, Mezar yağmacısı 'nin savaşı, yaklaşımında benzer sistemlerde gördüğümüz sıradan aralıklı kafa haşhaşından daha dinamik hissediyor. Düşmanlar, Lara'nın pozisyonuna düzenli olarak ateş veya patlayıcı saldırılar başlatır ve oyuncuyu sürekli olarak kapaktan kapağa karışmaya zorlar. Yakın muharebe saldırganları bazen kaçmak ve vahşi salınımlarına karşı koymak için hızlı bir geçiş yapmak zorunda kalırlar. Bu arada Lara, düşman safları arasında yıkım yapmak için çok sayıda uygun patlayan varil, ateş okları ve güvenilir baltasıyla bir yay, tabanca, tüfek ve av tüfeğiyle geri savaşır. Sonuç, kaotik, ancak sıkı bir şekilde düzenlenmiş bir savaş sistemidir ve oyuncuların normalde rahat hissetmesini ve ortalama kapak atıcısının gerektirmediği hızlı refleksleri teşvik etmesini önlemek için tasarlanmıştır.
Mezar yağmacısı belirli bir andan korkmaz ve bazı büyük kovalayan ve düşen dizilerinde şehre gider. İster kayalık bir nehirden aşağı kayıyor, ister patlayıcı gazla dolu bir mağaradan kaçıyor ya da yanan bir binanın yıkılan mimarisinden geçiyor olun, Lara oyuncuyu sürekli olarak kovalayan veya hızla tırmanması gereken bariyerler ile gerçekten iklimsel zorluklar yaşıyor , felaketten kaçınmak için atladı ya da yok etti. Oyun zaman zaman pusuya çok fazla güvenir, bu da aksiyonu o kadar hızlı yapar ki, tüm tuzakların nerede olduğunu ezberlemek için deneme yanılma gerekir. Bununla birlikte, çoğunlukla, bu yüksek oktan dizileri şık bir şekilde çekilir ve kendimi en patlayıcı olanlardan geçtikten sonra çok gerçek bir rahatlama nefes alarak buldum.
tarayıcılar arası uyumluluk nasıl test edilir
Bombardıman anlarının kalitesine rağmen, Mezar yağmacısı bir şeyleri taramaya yavaşlattığında en iyisidir. Lara çeşitli noktalarda kendini gerçekten korkutucu bazı durumlarda bulur ve Sessiz Tepe oyun. Özel bir vurgu, açlıktan öfkeli delilerle dolu bir yeraltı hapishanesidir. Endişelenecek çok az gerçek tehlike var, ancak karanlıktaki fısıltılar ve kanla ıslanmış bozulma sahneleri yine de etkili bir şekilde rahatsız edici. Benzer şekilde, büyük bir kavgadan önceki anlar, kültistleri takip etmek, konuşmalarını dinlemek ve vurmaya hazırlanmak, biraz büyük bir yoğunluk oluşturur.
Biri Mezar yağmacısı 'nin en büyük aksaklıkları kamera. Lara'yı takip etme konusunda yetkin olsa da, asla yoluna girmezken, Crystal Dynamics bunu kasıtlı olarak tasarladı, böylece Lara her hareket ettiğinde sallanıyor. Belki de oyuncuyu huzursuz hissetmek ve Lara'nın belirsizliğini uyandırmak için tasarlandı, sonuç daha çok yönelim bozukluğu ve sıkıntıya benziyor. Bu alıştığı bir şey ve maceranın sonunda neredeyse hiç fark etmedim, ama oyunun ilk yarısı gözlerimi hareketle baş etmeye zorlamak için harcandı, çünkü onu kapatmanın bir yolu yok . Bu tür 'handikam' yaklaşımı, Savaşların dişliler 'ünlü' roadie koşusu ', ama burada gereksiz ve zorlayıcı olarak karşımıza çıkıyor.
Lara'nın daha hızlı koşabilmesini ve hareket edebilmesini de isterdim. Çok oyunculuda sprint var, ancak bir sebepten dolayı solo kampanyada yok. Bu daha kişisel bir tutku, ancak, Lara çok ağır bir şekilde yavaş ilerliyor gibi değil - sadece isteğe bağlı geri izlemeyi daha çekici hale getirmek için daha hızlı hareket etmesini diliyorum. Xbox 360'a özgü bir diğer küçük sorun da, bir Başarı'nın kilidini açtıktan sonra oyunun geçici kekemeli olması. Birinin kilidi açıldığında, oyun hızlı bir şekilde art arda üç saniyeye kadar donar. Düzensiz bir sıkıntı ama yine de bir sıkıntı.
Çok oyunculudan bahsettiğimi fark edeceksiniz. Bunu söyleyeceğimi hiç düşünmemiştim ama Mezar yağmacısı çok etkilenen bir çevrimiçi çok oyunculu seçeneğe sahiptir Savaş Gears . Hatta daha az beklenen - aslında oldukça iyi. Dört kişilik iki takım çeşitli oyun modlarında, bir tarafı Lara ve arkadaşlarından, diğeri kültistlerden (evet, COG'lar ve Locust gibi) karşı karşıya geliyor. Bir dizi kişiselleştirilmiş yükleme, beceri kilidini açmak için rütbe ve hatta tek vuruşla öldüren yakın dövüş yakın dövüş saldırısı ile Epic Games'in Lara'nın yeni macerasında bir eli olduğunu düşünmekle yanılıyor olabilirsiniz. Çok oyunculu, Epic'in çabaları kadar cilalı ve etli değildir, ancak kesinlikle en az birkaç saatlik oyuna layık eğlenceli bir dikkat dağıtıcıdır.
Düzenli ölüm eşleşmesinin yanı sıra, hayatta kalanlara ve kültistlere farklı hedefler veren birkaç mod vardır. Cry for Help, hayatta kalanların sıkıntı işaretlerini yakalayıp tutarak onları harekete geçirmeye çalışırken, kültistler onları vurup düşürdükleri pilleri toplamak zorunda. Her bir tarafın bir temel yumurtlama noktası vardır, ancak tam sağlık durumdaysa müttefikler üzerinde ortaya çıkabilir.
İlginç bir şekilde, kontrol şeması çok oyunculu modda genişletilmiştir. Oyuncular koşmaya başlar ve yakın dövüşe sahip olurlar, el bombaları atabilir ve çömelmeyi manuel olarak değiştirebilirler. Farklı kontrol seçenekleri, kampanya ve çok oyunculu arasında geçiş yaparken oynatıcının zihinsel yeniden hizalanmasını gerektirir ve girdinin neden değiştiğine dair biraz şaşkınım. Yine de, iyi bir küçük çevrimiçi mod. Savaş sistemi diğerlerine katılırken biraz daha sert ve daha anarşik hissederken, kilidini açmak için çok sayıda oynanabilir karakter ve satın almak için yükseltmeler var, ancak yine de birkaç gülme üretebiliyor.
görsel olarak, Mezar yağmacısı Son derece harika olmasa da oldukça güzel bir oyun. Tam olarak olmasa da Ölü Uzay veya crysis , bazı harika küçük animasyon dokunuşları ile övünür. Lara hareket ederken müthiş görünüyor, özellikle de sular altında kalan bölgelerde dolaşırken dikkatli bakışları ve yakınına yürürse elini otomatik olarak bir duvara fırçalama şeklini seviyorum.
Ses oyunculuğu iyi, zaman zaman biraz acımasızsa, dikkat çekici bir tamamlayıcı film müziği oyunun en iyi anlarına uygun gravitatı ekler. Net menüler, okunması kolay bir harita sistemi ve rehber olarak yararlı bir Survival Instinct ile bu çok iyi bir eğlence parçasıdır.
Mezar yağmacısı çok kolay bir şekilde yanlış gidebilirdi ve açılış gambiti en hatalı bir yola gidiyor gibi görünüyor. Bazı pusuya düşüren QTE'lerle başlar ve Lara Croft'u bu derece kirlenecek kadar kirletir, neredeyse geliştiricilerin üzerine çıktığından şüphelenirsiniz. Bu ilk izlenim garip bir şaşkınlıktır, ancak kısa süre sonra anlayışlı, düşünceli ve her şeyden önce son derece keyifli bir oyun ortaya çıkarmak için erozyona uğrar. Aslında, bunun en iyisi olduğunu söyleyerek kayda geçmek için mutluyum Mezar yağmacısı Oyun oynadım. Sıkıca üretilen, hem kafa karıştırıcı hem de savaşta yetkin olan bu, öncüllerinden kesin olarak üstün olmayı başaran bir yeniden başlatma.
Lara Croft nihayet bir kez daha uygunluk dağını ölçeklendirdi ve manzara oradan oldukça iyi.