review tooth tail
ps4 ile hangi vr kulaklıkları çalışır
Hayvan Çiftliği gibi ama tamam Hayvan Çiftliği gibi
Hiç oynadın mı Yıldız Gemisi N64'te? Tabii ki ne kadar aptalca bir soru yok. Bende var ve o korkunç . Bununla birlikte, şaşırtıcı bir gerçek zamanlı strateji (RTS) oyununun yerel çok oyunculu bir versiyonunu oynama fikri, geçmek için çok iyi bir fikirdi. En büyük sorun, kontrolörde böyle zorlu bir oyun oynamaya çalışmaktı. Sadakat sadece orada değildi.
Diş ve Kuyruk bu meseleyi olağanüstü başarı ile ele alıyor. Geleneksel RTS formatını yeniden tasarlar ve bir denetleyici kullanarak kendini evde hisseden bir strateji oyunu ile sonuçlanır.
Diş ve Kuyruk (Linux, Mac, Playstation 4, Windows (gözden geçirildi))
Geliştirici: Pocketwatch Games
Yayıncı: Pocketwatch Games
Çıkış Tarihi: 12 Eylül 2017
MSRP: 19,99 ABD doları
En başta bilmeniz gereken çok önemli bir şey var: Diş ve Kuyruk önemli bir hikaye modu vardır ve biri kolayca oyunun tüm çok oyunculu yönlerini görmezden gelebilir ve hala oyun 'buna değer' hissediyorum olabilir. Hikaye modu, oyuncuların tamamlanması yaklaşık altı ila sekiz saat sürecek ve görevlerdeki ekstra zorluklara ulaşanlar için daha fazlası gelecek. Burada çok oyuncuyla ilgilenmeyen, ancak oyunun kavramları ve yürütmesiyle ilgilenenler için bol miktarda içerik var.
En iyisi, bu her görevin çok oyunculu olduğu basit bir durum değil, bir veya iki uyarıyla. Hikaye modu görevleri genellikle tamamen benzersizdir ve zaman zaman tamamen yeni mekaniklere sahiptir. Her görev bir öncekinden farklı hissettiriyor ve hepsi idealleri, siyasi ittifakları ve hükümet ayaklanmalarını çatıştıran bir hikayeye dokunuyor. Hikaye görevler arasında genişler, çünkü oyuncular karakterlerini kontrol eder ve NPC'lerle etkileşime girer.
Her harita rastgele oluşturulur, bu nedenle oyuncular haritanın kendisini değil, misyonu nasıl yeneceğini öğrenmek zorunda kalacaklar. Ancak bu, açıkça elverişli haritalara yol açabilir ve zaman zaman haritanın nazikçe oluşturulduğu zaman “şanssız” hissedebilirsiniz. Bu aynı zamanda bazı sinir bozucu hareket yollarına yol açar, ancak şans eseri oyuncular ileri geri koşmayı önlemek için üslerinden birine geri dönmek için bir düğmeye basabilir.
Hikaye modu aynı zamanda yavaş yavaş yeni birimler ve stratejiler getiren bir tür öğretici görevi görür. Oyuncular, arsa boyunca dört farklı komutan arasında geçiş yaparlar ve her birinin kendi takipçileri veya birimleri vardır. Her komutanın farklı ideolojilerini ve takipçilerinin moralini görmek hızla ilginç hale geliyor. Dürüstçe söyleyebilirim ki bir RTS oyununun hikayesinden bu kadar hoşlanmadı Komuta et ve feth et oyunlar. Özellikle son görev, beni kulaktan kulağa sırıtmamı sağlayan bir şeydi; içimdeki tarih öğretmeni parlıyordu.
Bu görevler de zor. Bu 'bebeğin ilk RTS' oyunu değil. Görevlerin yolunu açtığı tirbuşonlar eleştirel düşünme ve planlama gerektirir. Ayrıca, oyuncuların çabalayabileceği Kahramanlık misyonu hedefleri de vardır - genellikle başarmak için birinci sınıf oyun gerektirir. Üçüncü perdede, görevlerde düzenli olarak başarısız oluyordum ve yeniden deniyordum olmadan Kahramanlık hedefleri için. Bazı görevler sanki neredeyse gerekli başarılı olmak için birçok girişim; Bazı hedeflere nasıl ulaşıldığı veya yeni kuralların nasıl çalıştığı konusunda her zaman tam olarak açık değildim.
Mekanik olarak Diş ve Kuyruk RTS deneyimi olan herkes için rahat hissedecek. En büyük fark, oyuncuların UI öğelerini tıklayıp binaları istedikleri yere yerleştirerek 'gökyüzünde gözü' kontrol etmemesidir. Bunun yerine, dünyadaki fiziksel bir avatarı kontrol ediyorlar. Bu avatar saldıramaz, ama ölebilirler. Onları bir imleç olarak düşünün; binalar avatarın ayaklarına yerleştirilecek ve bir saldırı komutu vermek için avatarın istenen hedefe yakın olması gerekiyor.
java bir dizinin kopyasını oluşturur
Endişelenecek bir ekonomi de var. Tek bir kaynağa (gıda) odaklanan oyuncular, haritanın çevresindeki belirli konumlarda Gristmills'i inşa edebilirler; Her oyuncu bir Gristmill ve bazı Çiftlikler ile başlar ve uygun gördüklerinde oradan genişleyebilir. Bir oyuncu veya takım tüm Gristmills'lerini kaybettiğinde oyun biter. Warrens, bunu yapmak için yeterli yiyecek olduğunda birimleri yumurtlamak için inşa edilmiştir. Gıda ve Warren üretimini dengelemek çok önemlidir ve doğru dengeyi bulmak birim kompozisyonunuza bağlıdır. Haritalar rastgele oluşturulur ancak nispeten küçüktür ve eşleşmeler on dakikadan fazla sürmez.
Belki de en ilginç kavram, her oyuncunun savaşmak için altı birim seçmesidir. Dört avatar karakteri vardır, ancak oyun üzerinde hiçbir etkisi yoktur. Oyuncuların savaşa getirdiği, fark yaratan birimlerdir. Düşünülmesi gereken çok şey var: üniteleriniz ne kadar dengeli? Üniteleriniz ne kadar pahalı olmalı? Statik savunma getirmek ister misiniz? Kahraman birimleri? Oyunun bu yönünü seviyorum çünkü oyuncuları maça gitmeden önce bir oyun planı oynamaya zorluyor. Bu, her RTS oyuncusu için her zaman güçlü bir tavsiye olmuştur ve Diş ve Kuyruk oyuncuları, savaşa girmeden önce mevcut yirmi birimin altı tanesini seçerek zorlar.
Haritalar rastgele oluşturulduğundan, temel erken oyun aynı şekilde oynama eğilimindedir. Hemen bir Çiftliği yerleştirin veya kuyruğa alın, ardından araziyi, Gristmill yerlerini ve tabii ki düşmanın üssünü not ederken haritayı avatarınızla keşfe çıkın. Oradan, ekonominizi nasıl uygun gördüğünüzü yönetirsiniz. Belki erken bir genişleme yapacaksınız ya da erken saldırganlık yapacaksınız, belki sadece arkanıza yaslanın ve biraz yiyecek deposu oluşturun. Maçlar çok kısa olduğundan, 'erken oyun' taktikleri bile sadece bir veya iki dakika sürer. Oyunun hızı alışmak biraz zaman alacak, ama oyuncular bir kez ayarlandığında, harika hissediyor.
Windows 10'da bir .bin dosyası nasıl açılır
Çevrimiçi çöpçatanlık (sıralamalı veya unrank) bir şey olmasa bile, AI botlarına karşı birçok çevrimdışı seçenek var. Altı yapay zeka zorluğu ile, şeylerin salınmasını sağlamak ve daha iyi olmaya başlamak kolaydır. Birisi hikaye modunu oynatmazsa, açıklamalar olmadığı için tüm birim karmaşıklıklarını kavramak biraz zaman alacaktır. Süper yararlıdır, ancak alışmak için yalnızca deneme yapmak biraz zaman alacaktır.
Sanat yönetimi, oyuncuların savaş sırasında birimleri ayırt etmelerine izin vermek için harika bir iş çıkarır. Kırmızı ve yeşil takımları anlatan bir sorunum vardı, çünkü gözlerimdeki koniler hala grevde, ancak çoğunlukla bu bir sorun değil. Karakter portrelerinin elle çizilmiş sanatı da aynı şekilde muhteşem ve birimleri daha 'canlı' hissettiriyor. Animasyonlar da özel övgüyü hak ediyor. Karakterler hareket ederken veya warrens üretilirken, güzel ve pürüzsüz.
Müzik, önceki çalışmalarında Pocketwatch Games ile de çalışan Austin Wintory tarafından bestelendi, Monako . Bazen, tonları vardır. Monako film müziği içinde; hızlı tempolu, genellikle piyano ağırlıklı melodiler menüleri ve savaşların çoğunu taşırken, oyuna daha yeraltı ve devrimci bir his vermek için sadece 'bar tezahüratları' olarak tanımlayabildiğim şeyi kullanıyor. Söylemeye gerek yok, müzik oyunun genel temasına mükemmel bir şekilde uyuyor ve bunu yazarken sürekli müzik dinliyorum.
Bunu söylemek garip Diş ve Kuyruk N64 sürümü hakkında sevdiğim şeyleri alır Yıldız Gemisi ve aslında onu eğlenceli kılıyor. Kanepenizde bir arkadaşınızla bir RTS oynamak şimdiye kadar olmadı. En iyi yanı, bu RTS türünün yeni bir sürümü değil - bu bok zor. Tüm RTS oyunlarının yaptığı eleştirel düşünme becerilerini gerektirir, ancak inanılmaz APM (dakika başına eylemler) ve el becerisine ihtiyaç duymaz. Dikkatli ekonomi yönetimini ve diğer her şey üzerinde belirleyici planlamayı ödüllendirir.
Kolayca tavsiye edebilirim Diş ve Kuyruk çok oyunculu umurunda olmasanız bile, bu türden hoşlanan herkes için. Hikaye modu sağlam ve çok eğlenceli, ancak çok oyunculu hala gazilerin bekledikleri ve maç sonrası grafikler gibi beklediği tüm çan ve ıslıklara sahip. Umarım güçlü bir topluluk Diş ve Kuyruk çünkü RTS oyunlarına olan aşkımı yeniden canlandırdı.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)