review total war three kingdoms
Herkes bana iyi bir meydan okuma sağlayabilir ?!
Video oyunu uyarlamaları için eski Çin'in Han hanedanı döneminden daha iyi bir zaman dilimi olduğundan emin değilim. Kahraman bireyler, büyük savaşlar ve kişisel drama ile dolu olan bu tarihi mekan, 14. yüzyıl romanına uyarlanmakla en ünlü Üç Krallığın Romantizmi . İyi bir hikaye için her şeye sahiptir ve gerçek hayattaki olaylara dayanır: bir kazan-kazan!
İle Topyekün savaş on yıldan uzun bir süredir büyük ölçekli strateji oyunlarında bir temel olan seriler, sadece Üç Krallık döneminin sonunda burada bir ev bulacağı mantıklı. Bir sağlamak için değiştirmeniz gereken çok şey yok Topyekün savaş ve bu da Creative Assembly serisini bu kadar harika kılan şeyleri mükemmel bir şekilde kapsıyor. Pratik olarak çok mantıklı.
Her şey olmasa da Total War: Üç Krallık Yaratıcı Meclis'in bu efsane dönemini ele geçirmek için onu parktan çıkardığını inkar edemezsiniz.
yeni başlayanlar için microsoft dynamics ax 2012 öğreticisi
Total War: Üç Krallık (PC)
Geliştirici: Creative Assembly
Yayıncı: Şimdi
Yayımlanma: 23 May 2019
MSRP: 59,99 ABD doları
Önyükleme Total War: Üç Krallık ilk kez göz korkutucu olabilir. Kampanya menüsüne bir göz attığınızda, yolculuğunuza başlayabileceğiniz 11 farklı lider gösterilecektir. Her birinin, Çin'in imparatoru olmak için onları uygun bir seçenek haline getiren belirli bir özelliği vardır ve her birinin, belirli savaşlarda kendilerini ayağa kaldıran benzersiz birlikleri vardır. Üç Krallık döneminin neyle ilgili olduğu konusunda tamamen körseniz, her şeyi ayrıştırmak zordur. Muhtemelen bu oyunun tek başarısızlığında, Total War: Üç Krallık kimin sizin için iyi bir seçim olacağını hızlandırmak için hiçbir şey yapmaz.
Bununla birlikte, bir kampanya başlatmak size kampanyanın yeni olup olmadığınızı sorar. Topyekün savaş dizi. Hayır'ı seçmeniz, verdiğiniz ipuçlarının sayısını, onları tamamen kapatmak için başka bir seçenekle azaltacaktır. Evet'i seçmek, kampanya haritasının nasıl çalıştığını ve elverişsiz savaşların olasılıkları akıllı stratejik düşünme yoluyla nasıl değiştirebileceğini bulmak için pratik olarak size rehberlik edecektir. Sizinle birlikte geleni bulmaya çalışırken cetvelden cetvele atlarken, en azından oyunun nasıl oynadığını anlayacaksınız.
Bu amaçla, Yaratıcı Meclis'in bu unvan generallerinin her biri için Üç Krallık hikayesini ne kadar iyi benimsediği oldukça başarılı. Luo Gaunzhong'un romanında, rezil lider Cao Cao, ihtiyaç zamanlarında kendisi için bir avantaj yaratmak için manipülatif taktikleri kullanan tam bir sarsıntıydı. Cao Cao oynamak Üç Krallık , diğer ulusları birbirleriyle vekalet savaşlarına diplomatik olarak etkilemek veya birbirinizin görüşünü olumsuz etkilemek için eşsiz bir yetenek verilir. Detaylara gösterilen dikkat, gerçek, gerçek bir dünyada yaşadığınıza dair bir his yaratıyor, Topyekün savaş oyunlar bu kadar düşünceli bir şekilde yakalanmadı.
Bu elden geçirilen diplomasi sistemine giriyor Üç Krallık sergiler. Geçmişte Topyekün savaş oyunların medeniyet dizi, Üç Krallık Firaxis'in popüler franchise'ında bu kadar iyi olan şeyleri yeniden yaratmaya devam ediyor. Artık neleri ticaret yapabileceğiniz, neyi talep edebileceğiniz, teklifleri nasıl reddedebileceğiniz ve hatta bir anlaşma talep etmeden önce kabul edilip edilmeyeceğini görmek için bir puan sistemi üzerinde tam kontrole sahipsiniz. Bir düşman subayın sizden sadece arkanı dönüp daha fazla altın teklif etmek ve anlaşmayı lehinize değiştirmek için bir toprak parçası istemesi gerçek bir muamele. Küçük bir video oyunu olabilir, ancak diplomasi ile uğraşmak daha önce oynadığım herhangi bir strateji başlığından çok daha ilgi çekici hale geliyor.
Aslında, kampanya yapısı hakkında savaşlardan daha fazla konuşabilirim çünkü Üç Krallık bunu o kadar elden geçirdi ki, buradaki göze çarpan özellik olduğunu hissediyorum. Geçmişte Topyekün savaş kampanya haritasının tarihi ortamları yeniden yaratmanın bir yolu olduğunu hissettim. Bağlam olmadan sürekli savaşlar yapamayacağınız için konuşmak için gerekli bir kötülüktü. İçinde Üç Krallık , Yerleşimlerimi yükseltmek ve ordularımın yollarını çizmekle daha çok ilgilenmeye başladım çünkü kampanya haritası sonradan düşünülmüş gibi hissetmiyor.
Ayrıca, bazen takip edilmesi zor savaşları basitçe mahrum bırakırsanız, bunları otomatikleştirebilir ve kampanya haritasına bağlı kalabilirsiniz. Bu işleve çok fazla güvenmem (başarıyı belirlemek için kullanılan RNG genellikle bir kumardır), ancak Creative Assembly, bu genellikle göz ardı edilen yönüne çok ilginç mekanikler enjekte etti. Topyekün savaş bu da indirmeyi zorlaştırır. Kampanyamın birkaçı sırasında, yeterince para topladıktan sonra sık sık tamamen savaşları atladım, böylece burada yer alabilirdim.
Bu, savaşların kötü olduğu anlamına gelmez, ancak Üç Krallık geçmişten farklı hissettirmiyor. En son girişlerin hepsini oynamadım, ancak o zamandan beri kullandığım taktiklerin aynısı Roma topyekün savaşı yayınlanmış iş de Üç Krallık . Savaştaki düşman AI, Hard'ın altındaki zorluklar konusunda akıllı değildir ve çoğu zaman yoluna çıkan bir kanadına uyum sağlayamaz. Genellikle muhalefeti sersemletebilir, generallerini çıkarabilir ve ezici bir çoğunlukla size karşı olan çatışmaları kazanabilirsiniz. Ölçek duygusu hala görülmesi gereken bir manzaradır, ancak savaş sistemi bir revizyon kullanabilir.
Dedi ki, bence gerçekten satan şey Üç Krallık görkemli sanat tarzıdır. Sürekli saf gerçekçilik, Üç Krallık oyuncu kadrosunun hayatından daha büyük kişiliklerini kucaklıyor ve canlı ve renkli bir sunum yaratıyor. Karakterler ressam bir şekilde çizilir ve savaş animasyonları doğrudan Hong Kong sinemasından koparılmış gibi görünür. Gibi bir şey dışında Hanedan Savaşçıları Bu tarihsel karakterler daha önce hiç bu kadar iyi görünmemişti. Çok seyrek kesme sahneleri, tüm bunları orijinal romanın destansı destanına uygun bir ölçek hissi ile eve getiriyor.
Bununla birlikte, hepsi sizin için biraz fantastik geliyorsa, Creative Assembly'nin harika bir oyun uğruna tarihsel doğruluktan vazgeçmediğini bilmekten mutluluk duyacaksınız. Bir kampanyaya veya rastgele bir savaşa başladığınızda Üç Krallık , size bir Romantik modda veya Kayıtlar modunda oynama seçeneği sunulur. Romantizm için, Hanedan Savaşçıları generallerinizle ilgili olarak. Savaşa girebilecek ve çok az sorunla yüzlerce askere binebilecekler. Hatta çok çeşitli özel hareketlere sahip olacaklar ve belirli durumlarda taktik avantajlar için zırh ile donatılabilirler.
Kayıtlar modunda generalleriniz sadece ölümlülerin kalitesine düşürülecek. Yorgunluk, çok uzun süre savaşırsa onları rahatsız edecek ve kuşatılmayacak ve öldürülmeyecek şekilde savaş alanındaki hareketleri hakkında akıllı olmaları gerekecek. Kampanya haritasındaki hareketler bile birliklerinizi yorup, habersiz yakalandığınızda pusuları daha ölümcül hale getirebilir. Farklı kalabalığa hitap eden iki seçenek arasında keskin bir kontrast var, ancak seçimi takdir ediyorum.
Başka bir sağlam hareketle, her iki seçenek de genelinizin ilerlediği hikayeyi değiştirecektir. Örneğin, Romantizmde, zalim hükümdar Dong Zhuo, cariye Diaochan ile evlenme ve savaş ağası Lu Bu'yu çileden çıkarma seçeneğine sahiptir. Sırayla Lu Bu, Dong Zhuo'yu öldürebilir ve romanın nasıl oynandığı gibi hizip kontrolünü üstlenebilir. Kayıtlar modunda, Diaochan, tarihsel bir figür olmadığı için mevcut değil (gerçek bir kaydı yok). Lu Zhu'nun Dong Zhuo'ya ihanet ettiği tüm komplo, oyunculara her cetveli deneyimlemek için tamamen ayrı iki seçenek sunan tarihteki gibi oynar.
İki hikayeden geçme hakkına sahip olduğumdan emin değilim, ancak yalnızca tek bir kampanyada oynamanın tamamlanması 20 saate kadar sürebiliyor. İle Topyekün savaş 'nin kampanya haritası Çin'in gerçek haritası, ordunuzun ne kadar büyük olacağını hayal edebilirsiniz. 14. saatte olduğunuzda ve 120 farklı köyü kontrol etmeniz gerektiğinde, mikro yönetim sizi yıpratmaya başlar. Keşke binalarınız için yükseltme sürecini otomatikleştirmek için bir seçenek olsaydı, çünkü bir zafere yaklaştığınızda ve sadece bitirmek istediğinizde bu geç oyun oturumları için son derece yararlı olurdu.
Yine de, bu, şeylerin büyük planında küçük bir şikayet. Sıkıcı olabilir, ancak haritayı yavaş yavaş fraksiyonunuzun rengine kaydırmak bir adrenalin acele ediyor Topyekün savaş uzun zamandır olmadı. Bir tur daha yapma arzusu güçlüdür ve haritanın başka bir şeridine sahip olduğunuzu bilmek kendi sınırlarınızı aşmaya devam etmenizi sağlar. Oynadığımı kolayca itiraf edeceğim Üç Krallık kampanyada ne kadar iyi ilerlediğimin farkına varmadan sekiz saatlik süreler boyunca.
Hepiniz kampanyadan ayrıldığınızda, Üç Krallık devam eden başka bir şey yok. Geçebileceğiniz tarihsel savaşlar var, ama bunlar gerçekten başlamadan önce biten hızlı savaşlar. Generallerin yaşamlarının belirli kritik anlarından geçerken, bu savaşlar kampanyada bulacağınızdan daha benzersizdir, ancak romanların hikayelerini hiçbir şekilde genişletmezler. Gerçek kesim sahneleri bulabileceğiniz tek yer burası, ancak büyük bir konuşma veya tamamlanma duygusu ile kapatılmamış olanlar bile. Belirli bir senaryoyu bitirdiyseniz menü bile işaretlenmez. Büyük bir ordunun üstesinden gelmek ve daha sonra oyunun başarınızı kabul etmemesini söndürmek olabilir.
Çok oyunculu, en azından, sadece savaş modu ile sınırlı değil. Bir arkadaşınızı çok günlük bir kampanya için sürüklemek istiyorsanız, bunu yapmakta özgürsünüz. İşbirliği oturumu oluşturmak da Topyekün savaş görevi geçmişte yapmıştı. Özellikle işbirlikçi bir maç olarak bir kampanya başlatmazsınız, ancak arkadaşınızla askeri bir koalisyon oluşturabilir ve daha sonra Çin'i çok fazla karışıklık olmadan birlikte ele geçirmeye devam edebilirsiniz. Arkadaţýnýzý arkadan çekerken ihanet puanlarý endiţelenmek zorunda kalmayacađýnýz için, onlara tekrar savaţtýđýnýzdan emin olacađýnýz, sadece savaţ çarklarý gibi davranabilirsiniz.
İnternet maçlarının istikrarı da buna çok uygundur. Netcode'u kusursuz olarak adlandırmazdım (savaş yaparken bazı duraklamalar olabilir), ancak Topyekün savaş ağ oyununa iyi borç verir. Bulabildiğim birkaç maç çoğunlukla gecikmesizdi ve muhalefetimi tahmin edemedikleri taktiklerle domine edebildim. Bağlanabilirlik söz konusu olduğunda buna galibiyet derim.
Genel olarak, Total War: Üç Krallık uzun süren dizinin bir başka harika girişi olarak özetlenebilir. Creative Assembly'nin başarabileceği şeyin mutlak zirvesi olmasa da, sadece kullanılan ayar nedeniyle en sevdiğim giriş haline geldi. Kişisel favorinizin olduğu bir noktaya geldik Topyekün savaş kalite veya oynanış faktörleri ile ilgili endişelerden çok, mülkün uyarlanmasıyla belirlenecektir. Herşey yolunda olduğundan Üç Krallık , başka ne söylemem gerekiyor?
Git ve cesaretin varsa Lu Bu'nun peşinden git.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)