review total war warhammer 2
Fantastik Savaş Ortamının Korkunç Karanlığında…
Yaratıcı Meclis oyunlarından hoşlandığım ve hayran kaldığım kadar, yardım edemem ama adil bir hava olduğumu itiraf edemem Topyekün savaş vantilatör. Nın istisnası ile Şogun 2 , tipik bir saf ölçeği Topyekün savaş Oyun beni herhangi bir tanesine girmekten alıkoyuyor, hatta başlıklar gibi ilk ilgime rağmen başlıyor Atilla , Napolyon veya imparatorluk .
Görünüşteki ihmalimi savunurken, bu böyle değil Topyekün savaş oyunlar, her bir girişi oynamanız gereken bir tür başlıktır (onları yapan insanları memnun edecek kadar). Taksitler arasında, oyunların temel oyun yaklaşımlarında çok fazla değişmez ve oyunculara genellikle yeni bir taksit hoşlandıkları bir ayara dokunduğunda dalma yapmaları önerilir.
Genelde.
İle zaman geçirdikten sonra Toplam Savaş: Warhammer 2 Yine de, ilk oyunu almak için aceleyle koştum, cehaletimi lanetledim ve neden bu kadar başarılı bir oyuncuya izin verdiğimi merak ettim. Topyekün savaş oyun beni geçsin.
Toplam Savaş: Warhammer 2 (PC)
Geliştirici: The Creative Assembly
Yayıncı: Şimdi
Yayımlanma: 28 Eylül 2017
MSRP: 59,99 ABD doları
Gerçekten de, sıra tabanlı temel formülünde nispeten az değişiklik olmasına rağmen, medeniyet -eski imparatorluk yönetimi gerçek zamanlı taktik savaşlarla evlendi, hakkında çok farklı Toplam Savaş: Warhammer 2 franchise'ın daha gerçekçi çıkışlarına kıyasla, ilk taksit oyuncuları bunu oldukça tanıdık bulacak. Birincisi, ilk oyuna doğrudan devam ediyor, anlatıyı genişletiyor ve 'Yeni Dünya' bölümünü kapsayacak şekilde ayarlıyor Warhammer Fantezi, geçen yılki 'Eski Dünya' çevresini rahatsız eden sıkıntılarla ilgili bir krizde dört yeni oynanabilir grubunu kuruyor.
Warhammer 2 önceki oyunun buharlı ormanlar, bunaltıcı çöller ve mistik takımadalar için yarı-Avrupa coğrafyasında esnaf olarak dört büyük fraksiyona katılıyor: travma geçiren oyuncuların Vermintide çok iyi biliyorum. İlk bakışta birbirlerinden farklılıkları, örneğin Greenskins veya Vampire Lords gibi dramatik görünmüyor. Warhammer 1 . Hepsi kendi ordularında sihir, süvari, hava, menzil ve yakın dövüş birimlerinin bir karışımını kullanırlar.
Neyse ki, bu görünen homojenlik sadece yüzey seviyesinde yatmaktadır. Örneğin, Yüksek Elfler, tipik olarak, tarihsel olarak Topyekün savaş ancak güçlü menzilli birimleri ve genel stratejileri açısından, ticaret ortaklarının gözlerinden görebilecekleri ve haritadan evlerini terk etmeden büyük arazileri keşfetmelerine izin verdikleri için geniş bir erişime sahiptir. Ayrıca, özel bir hizip kaynağı olan 'Etki' ile de ticaret yapıyorlar ve bunu doğrudan diplomatik ilişkileri değiştirmek için kullanıyorlar (biraz yapay zekâ liderleriyle uğraşırken kullanışlıdır) veya yüksek kaliteli kahramanlar ve generaller kiralıyorlar.
Kara Elfler, kara istilalarını güçlendirmek ve menzil içindeki herhangi bir taktik angajmana ateş desteği sağlamak için Kara Arks'larını, seyahat eden, denizdeki yerleşimlerini kullanabilirler. Ayrıca köleleri de alırlar ve bu köleleri kendi ayaklanmalarını ve diğer rahatsızlıklara neden olma riskiyle ekonomilerini güçlendirmek veya güçlü ritüelleri körüklemek için kullanabilirler.
Eğer Kertenkeleler diğer dinozorlara binen bir sürü dinozor olsaydı (bunlara sahipler), memnun olurdum, ancak eyaletlerini bağlayan ve güçlendiren büyülü bir ağ olan Geomantic Web gibi gerçekten harika stratejik avantajlara sahiplerdi 'Emirlerin' gücü (inşaat hızı veya ticaret geliri gibi şeylere bonus veren hizip çapında duruşlar). Bazı birlikleri de çılgına dönme, tam kontrol kaybı için çılgın savaş gücü ticareti riskiyle savaşır.
Skaven, Cücelerden daha da yeraltı bir imparatorluktur ve yerleşimleri, sadece yeni bir tür keşfedilebilir yer olan 'harabeler' olarak görünen yüzeydeki rakipleri tarafından düzgün bir şekilde görülemez. Bu, Skaven'ın düşman olduklarında fark edilmesini zorlaştırır. Savaşta, hızlı bir şekilde fışkıran ucuz, komik derecede zayıf piyade ordularına güveniyorlar (kaçarken ordu çapında bir hız bonusu bile alıyorlar!) Ancak, kısa sürede toplanıp Zerg'in aksine (daha kürkçü) bir sürü tarzı yaratabilirler. Kampanya haritasında hiç kimsenin işi gibi genişleyemezler, ancak baskıyı sürdürmek ve fethetmek için sürekli bir yiyecek tedarikine ihtiyaç duyarlar.
Tüm bu hizipler (ve tonlarca daha fazla NPC güdümlü güç), istenmeyen büyüyü boşaltan ve Kaos güçlerinden saldırıları önleyen, elf tarafından oluşturulmuş bir fırtına olan Great Vortex adlı bir harita özelliğine odaklanan bir anlatı kampanyasında rekabet ediyor. Her bir grubun Vorteks için, onu güçlendirmek, yok etmek veya potansiyelini kendi kullanımları için bükmek için kendi hedefi vardır. Bu tür hedefler, görevleri tamamlayarak veya kilit alanlarda özel ritüeller gerçekleştirerek toplanan özel bir para biriminin toplanmasını gerektirir.
Ne yazık ki, katılan herkes için, Vortex ile yapılan herhangi bir tahrifat, Kaos karşıtı büyüsünü zayıflatır ve Vorteks'in kontrolü mücadelesinde bir hizip zemin kazandığında harita çapında bir Kaos işgalini tetikler. Bu ritim, ilk oyundan periyodik kuzey Kaos ihlallerinden farklı değildir, ancak tetikleyici eleman öncekinden daha yüksek bir kontrol ve ajans seviyesine izin verir. Kaçınılmaz bir çatışmaya çıkmak yerine, oyuncular ilerlemeyi durdurarak bir istilayı erteleyebilir, hatta geri tepme ile baş edebileceklerini düşünürlerse erken başlayabilirler. Benzer şekilde, ilerleme kaydeden rakip fraksiyonlar kişinin önceliklerini bozabilir, aksi takdirde daha basit, daha fazla tahakküm temelli kazanma koşulları altında var olmayacak bir aciliyet hissi yaratabilir.
Ayrıca, yönetim hesabını değiştirmek, farklı grupların çevresel konfor bölgelerindeki bölgeler üzerinde en iyi kontrolü sağladıkları yeni bir 'iklim' sistemidir. Örneğin, soğukkanlı kertenkeleler sıcak, tropik bölgeleri yönetmek için en kolay zamana sahiptir ve soğuk bölgeleri sabitlemekte daha fazla sorun yaşarlar. İçinde daha keyfi olan fethi kısıtlamalarından mantıklı bir değişiklik Warhammer 1 .
Bu noktada belirtmek gerekir ki bu inceleme geç kalırken, aynı zamanda son sürümüyle de çakışıyor. Warhammer 2 yeni 'Mortal Empires' eklentisi. Her iki oyunun sahipleri için ücretsizdir ve hem Eski hem de Yeni Dünyaları tek bir büyük haritada birleştiren tamamen yeni bir büyük kampanya seçeneği ekler. Her iki oyundaki tüm oynanabilir gruplar burada oynanabilir, ancak temel kampanyadan farklı olarak, anlatım itme yerine standart bir kazanç koşulu üzerinde daha basit bükülmeler gelir. Örneğin, Mortal Empires kampanyası başlatan Empire oyuncuları, zafer talep etmek için standart koşullara ek olarak bir Yeni Dünya kolonisi oluşturmalıdır.
Zaten büyükçe bir oyuna eklemek için büyük miktarda içerik ve uzun vadede seriye bağlı kalmayı seçen oyuncular için harika bir hizmet, özellikle de bir kampanyanın hizip seçimine göre ne kadar farklı oynayabileceğini düşünüyoruz.
Sonra tekrar, Warhammer 2 en iyi yönlerini güçlendirir Topyekün savaş formülü, canlı adaptasyonu Warhammer Fantezi lisansı, bugüne kadar franchise için endemik görünen tuhaflıklardan ve foibleslerden kurtaramaz. Savaş AI hala zeki oyuncular tarafından sakat ve kolayca sömürülüyor, nötr veya haydut orduları aşırı oyuncu merkezli hedefleme sergiliyor ve diplomasi açıkça tuhaf, hem rakip hem de müttefik gruplar bazen saçma, tekrarlanan talepleri provokasyon olmadan görünüşte görünüyor. Creative Assembly, bu hataları bazılarını daha şeffaf UI tasarımı ile düzeltmeye çalıştı ve oyuncuların gerçekte olup bitenleri ayrıştırmak için bir araya gelme sayılarını ortaya koydu, ancak bu, franchise'ların üzerinde siyah bir nokta olmaya devam ediyor kayıt.
Oyun aynı zamanda bir kaynak domuzudur, düzenli olarak büyük miktarlarda emer ve CPU güç işleme AI dönüşleri ve iyi performans için nispeten ciddi donanım gerektirir. Sonra tekrar, karakter modellerindeki animasyonlar ve kalite hiç bu kadar canlı görünmemişti, bu yüzden belki de bu tür bir ölçek için ödeme yapmak için bir bedel.
Hepsi aynı, Toplam Savaş: Warhammer 2 'nin uzun süredir devam eden franchise çapında sorunları çözememesi, bunun aynı formül üzerindeki en büyük ve en iyi uygulamalardan biri olduğu duygusunu gerçekten azaltmıyor. Bunun planlı bir üçlemedeki sadece ikinci oyun olduğunu eklemek beni neyin beklediğini görmek için daha heyecanlı kılıyor Toplam Savaş: Warhammer 3 .
soap and rest web services mülakat soruları
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)